Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Que se passe-t-il si vous réunissez deux des meilleurs concepteurs de jeux et les combinez avec un éditeur qui sait produire un jeu petit, bon marché mais d'excellente qualité ? La réponse est Village Rails.

Osprey Games a publié Village Green en 2020, conçu par Peer Sylvester, et ce fut un succès immédiat pour moi grâce à son ingénieux système de construction de tableau et à ses multiples façons de marquer des points. J'étais donc très enthousiaste lorsque j'ai appris qu'ils s'étaient associés à Matthew Dunstan & Brett J Gilbert (deux de mes concepteurs préférés) pour la suite non officielle.

Restez sur les rails

Ce jeu vous ramène aux années glorieuses des chemins de fer à vapeur et votre tâche est de marquer le plus de points en complétant sept lignes dans une grille de cartes de trois par quatre.

Que se passe-t-il si vous réunissez deux des meilleurs concepteurs de jeux et les combinez avec un éditeur qui sait produire un jeu petit, bon marché mais d'excellente qualité ? La réponse est Village Rails.

Osprey Games a publié Village Green en 2020, conçu par Peer Sylvester, et ce fut un succès immédiat pour moi grâce à son ingénieux système de construction de tableau et à ses multiples façons de marquer des points. J'étais donc très enthousiaste lorsque j'ai appris qu'ils s'étaient associés à Matthew Dunstan & Brett J Gilbert (deux de mes concepteurs préférés) pour la suite non officielle.

Restez sur les rails

Ce jeu vous ramène aux années glorieuses des chemins de fer à vapeur et votre tâche est de marquer le plus de points en complétant sept lignes dans une grille de cartes de trois par quatre.

Vous prenez des tours pour choisir des cartes ferroviaires douze fois au total. Lorsque vous prenez une carte ferroviaire, vous pouvez prendre la carte du bas gratuitement, mais si vous voulez des cartes plus haut sur la voie, vous devez placer une pièce sur chaque carte précédente. C'est bien au fur et à mesure que le jeu avance, mais cela peut être un peu contraignant au début car vous ne commencez qu'avec cinq pièces. Vous placez ensuite la carte ferroviaire dans votre tableau, soit à côté de la bordure de votre grille, soit orthogonalement à côté d'une carte précédemment placée. Bien sûr, si vous piochez une carte avec une pièce, vous ajoutez immédiatement cette pièce à votre bourse.

En plus de la carte ferroviaire, vous pouvez également piocher une carte voyage (la carte de points Village Rails). Pour ce faire, vous devez payer trois pièces et vous pouvez ensuite prendre la carte du bas gratuitement. Encore une fois, si vous souhaitez prendre des cartes plus haut sur la voie, vous devez placer une pièce sur chaque carte précédente. Vous placez ensuite cette carte voyage au début de l'une de vos sept lignes non complétées autour de la bordure. Chaque ligne peut contenir deux cartes voyage, donc en théorie, il serait possible de placer quatorze cartes, mais c'est très improbable car il serait inhabituel d'avoir assez d'argent.

Lorsque vous piochez l'un ou l'autre type de carte, vous déplacez celles du dessus pour les remplacer, puis vous ajoutez de nouvelles cartes en haut de la voie. C'est un autre jeu qui utilise les deux côtés des cartes (un côté représente les voies, l'autre les voyages) et j'aimerais que plus d'éditeurs fassent de même.

Une fois que vous avez complété une ligne (dès que la ligne atteint l'extérieur de votre grille de trois par quatre), vous marquez les caractéristiques de cette ligne, puis les cartes de voyage au début de la ligne, et ensuite vous utilisez l'une de vos cartes terminus pour gagner des revenus. Compléter une ligne tôt avec seulement quelques points est un bon moyen de générer des revenus, ce qui vous aidera à acheter plus de cartes de voyage.

Les scores sont comptabilisés sur des cadrans de score bien réalisés qui ajoutent au charme général du jeu.

Tous à bord

En jouant à Village Rails, chaque carte ferroviaire comporte deux lignes se croisant soit de gauche à droite et de haut en bas, soit du haut vers la droite et de gauche vers le bas. Elles se déclinent en cinq environnements différents (champ, forêt, lac, pâturage, village) et incluent au moins une de ces caractéristiques sur l'une des lignes (granges, ferme, halte, signaux, voies de garage). Lorsque vous complétez une ligne, vous marquez d'abord des points pour les caractéristiques de la ligne, comme une grange avec l'icône du village (cela rapporte des points pour chaque carte de la ligne qui est du type de terrain village ainsi que l'espace de la bordure si c'était aussi un village). Les haltes donnent un bonus de points unique, les fermes rapportent des points pour chaque type de terrain sur une ligne et les signaux rapportent des points en fonction de leur nombre sur la ligne. Les voies de garage sont scorées à la fin du jeu. Pour suivre toutes ces opportunités de score, le jeu inclut une aide de joueur recto-verso.

Ensuite, si la ligne était associée à des cartes voyage, vous les marqueriez. Elles offrent des opportunités de score pour avoir d'autres lignes déjà complétées, les types de terrains sur la ligne, les types de caractéristiques sur la ligne, marquer les fermes, etc. une deuxième fois et beaucoup d'autres façons intéressantes. Ces cartes ont également de jolies illustrations de locomotives à vapeur et raviront les passionnés de trains.

De quel terminus ai-je besoin

Après avoir marqué votre ligne, vous choisissez l'une de vos trois cartes terminus et la placez au début de la ligne (en retirant les cartes de voyage scorées et en les plaçant au bas de la pile). Vous gagnez ensuite de l'argent en fonction de la réussite de vos objectifs. Le grand avantage de ces cartes est qu'elles valent toujours au moins trois pièces, même si vous n'avez pas rempli toutes les conditions. Vous piochez ensuite une nouvelle carte terminus pour en avoir toujours trois en main.

Ces cartes, combinées au tableau en constante croissance, donnent une sensation de construction de moteur au fur et à mesure que le jeu avance, ce qui aide vraiment à vos choix de pioche vers la fin du jeu.

Une fois que tous les joueurs de Village Rails ont placé leur douzième carte ferroviaire, le décompte final peut commencer avec les voies de garage et un point par trois pièces. Le joueur avec le plus de points gagne et en cas d'égalité, le joueur avec le plus d'argent gagne.

Destination finale

J'adore normalement les collaborations entre Matthew Dunstan et Brett J Gilbert, et celle-ci ne fait pas exception. Ensemble, ils ont créé un jeu de tableau très intelligent, réfléchi mais en même temps simple, avec un thème charmant et une grande rejouabilité. Osprey Games a rendu les cartes petites et les composants assez basiques, ce qui a permis de réduire les coûts et tout rentre dans une boîte compacte.

J'aurais aimé avoir des objectifs de score pour lesquels viser, car la seule véritable interaction entre joueurs vient du draft. De plus, un mode solo aurait été apprécié car il semble facile à intégrer.

L'artwork de Joanna Rosa (également l'artiste de Village Green) est très agréable et vous ramène à une époque où la vie était plus simple. En raison de la taille des cartes, certains joueurs ont eu du mal à voir les icônes des terrains et se sont emmêlés les pinceaux lors du score d'une ligne pour savoir sur quelle ligne se trouvait une caractéristique, mais avec un examen plus attentif, tout a été résolu.

Village Rails s'intègre parfaitement à ma collection aux côtés de Village Green et sera probablement ajouté à mes soirées de jeux en double header lorsque nous jouons à des jeux qui sont sur la même « ligne ».

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More