Illuminati a été ma première rencontre avec les jeux de Steve Jackson. Un jeu de domination mondiale rempli de tromperies, d'exaltation et de trahisons, où les alliances changent constamment.
Présentation des règles
Un jeu pour seulement 2 joueurs ou jusqu'à 6 personnes. Cependant, les recommandations indiquent au moins 4 personnes, et je suis entièrement d'accord avec cela.
Chacun tire (au hasard si vous le souhaitez) une carte Illuminati de départ qui sera au cœur de toutes vos actions futures. Les Illuminati sont uniques par leurs capacités et les objectifs qu'ils tentent d'atteindre pour gagner la partie. Quatre cartes de groupe sont tirées et placées au milieu pour que tout le monde les voie. Les joueurs ont besoin de groupes pour étendre leur empire (faute de meilleure expression) et se ramifier à partir des Illuminati, puis tous les joueurs reçoivent le revenu de départ de leurs Illuminati.
Illuminati a été ma première rencontre avec les jeux de Steve Jackson. Un jeu de domination mondiale rempli de tromperies, d'exaltation et de trahisons, où les alliances changent constamment.
Présentation des règles
Un jeu pour seulement 2 joueurs ou jusqu'à 6 personnes. Cependant, les recommandations indiquent au moins 4 personnes, et je suis entièrement d'accord avec cela.
Chacun tire (au hasard si vous le souhaitez) une carte Illuminati de départ qui sera au cœur de toutes vos actions futures. Les Illuminati sont uniques par leurs capacités et les objectifs qu'ils tentent d'atteindre pour gagner la partie. Quatre cartes de groupe sont tirées et placées au milieu pour que tout le monde les voie. Les joueurs ont besoin de groupes pour étendre leur empire (faute de meilleure expression) et se ramifier à partir des Illuminati, puis tous les joueurs reçoivent le revenu de départ de leurs Illuminati.
À partir de là, le premier joueur tire une carte, une carte d'événement spécial va dans la main du joueur, une carte de groupe est placée au milieu de la table avec les 4 déjà placées. Le joueur encaisse les revenus de toutes ses cartes qui le peuvent, puis il peut effectuer jusqu'à 2 actions. Les actions consistent à tenter de contrôler un groupe disponible sur la table, ou un groupe actuellement contrôlé par un autre joueur, à tenter de neutraliser un groupe contrôlé par un autre joueur, ou à détruire un groupe soit au milieu de la table, soit contrôlé. Il y a ensuite des actions pour réorganiser vos groupes autour de vos Illuminati, déplacer des revenus ainsi que d'autres actions, dont certaines peuvent être uniques. Le jeu passe ensuite au joueur suivant.
Le gagnant est le joueur qui contrôle X groupes (y compris les Illuminati). J'utilise X car X varie en fonction du nombre de joueurs au départ. Plus il y a de joueurs, moins il faut de groupes pour gagner. Comme je l'ai également noté, chaque Illuminati a sa propre condition de victoire unique. Il faut donc surveiller de près ce que font les joueurs.
De quoi parle-t-il?
À ce stade, vous pourriez facilement être pardonné de penser ce qui se passe ici et que ces actions n'ont que peu de sens, et je le comprends. Lorsque vous entrez dans le "comment" de la réalisation des actions, cela devient fou. Il y a beaucoup de choses qui entrent en jeu, et c'est là que l'interaction des joueurs peut devenir explosive, ce que j'adore (mais quand je me fais attaquer par tout le monde, je déteste !).
Voir mon exemple ci-dessous. Je contrôle les Illuminati bavarois et je veux attaquer pour contrôler les compagnies d'énergie nucléaire. Pour ce faire, je prends ma puissance de 10 avec la Bavière et je soustrais la résistance des compagnies d'énergie nucléaire de 4, ce qui me laisse 6. J'aurais besoin d'un résultat de 6 ou moins sur 2d6 pour contrôler ce groupe avec succès. Je peux améliorer mes chances et dépenser une partie de mes revenus pour augmenter ce 6 afin de faciliter les choses. 1 « mega dollar » équivaudrait à plus 1. Une note critique ici est que 11 et 12 échouent toujours, peu importe combien d'argent vous payez. Ainsi, je pourrais ajouter 4 mega dollars et me donner les meilleures chances à 10 ou moins (je ne voudrais pas réduire mes chances, ou le ferais-je ?). C'est à ce moment-là que l'argent entre en jeu et que les autres joueurs peuvent décider comment ils veulent dépenser leur propre argent Illuminati. Ils peuvent décider de dépenser de l'argent pour faire baisser mon chiffre et rendre plus difficile pour moi de contrôler les compagnies d'énergie nucléaire. Cela peut toujours être un peu vexant, mais jamais inattendu, surtout lorsque des groupes puissants sont disponibles pour être contrôlés. De même, dans les parties plus importantes, les joueurs soutiendront souvent d'autres joueurs pour contrôler un groupe, ce qui peut sembler fou mais pourrait avoir un intérêt stratégique global. Soyez prêt à compter ici, car en fonction du revenu en jeu, ces batailles d'argent peuvent atteindre des sommes à 3 chiffres, ce qui est très amusant et très émouvant. Émouvant parce que lorsque l'argent est dépensé, il est dépensé et vous ne pouvez pas changer d'avis.
Ce processus monétaire se déroule à chaque tentative de contrôle, de neutralisation ou de destruction. Notez que des bonus peuvent être ajoutés pour les alliances stratégiques sur les cartes de groupe. La neutralisation (le groupe retourne au milieu non contrôlé si elle est réussie) obtient toujours un bonus de +6 sur un lancer de dés. Il y a beaucoup à assimiler. Ce que j'aime dans la deuxième édition, c'est que chaque joueur peut avoir une carte d'aide pratique, non disponible dans les éditions précédentes, ce qui est très cool et signifie que vous n'avez pas besoin de tout mémoriser. Une fois que vous avez joué quelques parties, cela prend très vite tout son sens en termes de gameplay.
Pourquoi Illuminati
Ce jeu est un favori incontournable lorsque vous avez un groupe de joueurs légèrement plus important. Il a pris la poussière sur mon étagère pendant trop longtemps à cause de la pandémie, etc., lorsque les grands groupes n'étaient pas autorisés à se rencontrer. Il ne fonctionne pas à 2 joueurs pour moi, certaines personnes peuvent l'aimer mais il y a peu de chances de renverser la situation lorsqu'un joueur prend de l'avance, il devient trop puissant. Cependant, à 5 joueurs, 4 personnes peuvent très rapidement faire tomber quelqu'un s'il devient un peu trop puissant, et cela peut être très difficile à éviter. Ce qui provoque généralement beaucoup de rires et de moqueries envers la personne qui a été remise à sa place. C'est là que les alliances et les négociations entre joueurs deviennent vitales pour atteindre la victoire, ou simplement pour essayer de se faire discret et espérer que personne ne vous remarque en train d'essayer discrètement d'atteindre votre condition de victoire unique (ce qui est rare). Vous découvrez rapidement qui sont vos amis et vos ennemis dans ce jeu (si vous ne le saviez pas déjà).
Pour ceux qui aiment la stratégie, ce jeu est brillant et vous pouvez passer un peu de temps à contempler comment vous pourriez réussir. Le jeu au début peut être très rapide car vous cherchez à prendre pied, quelques groupes et un peu de puissance dans le jeu. Puis la stratégie intervient à mesure que le jeu se développe et que de puissants empires sont construits. La stratégie consiste-t-elle à continuer de croître, à viser votre victoire unique ou à faire équipe avec un joueur pour en faire tomber un autre ? Que font les adversaires en chemin ? Il y a beaucoup à surveiller dans celui-ci et, pour ma part, j'ai été pris au dépourvu par le passé en ne réalisant pas à quel point un adversaire était proche de la victoire avant qu'il ne soit trop tard.
Il présente des illustrations de jeu sensationnelles. Chaque carte du jeu est unique (pas de doublons), un individu en capacité avec une comédie caricaturale hilarante tout au long de l'imagerie. En conséquence, cela a donné lieu à des sous-entendus durables au sein de mes cercles de joueurs qui ne se sont tout simplement pas estompés avec le temps.
Dans ce jeu, il n'y a pas de voie facile pour qui que ce soit. Je sais que lorsque j'ai enseigné d'autres jeux à de nouveaux joueurs, on peut se montrer un peu plus indulgent parce qu'ils ne sont pas menaçants, telle est la nature du jeu. Les nouveaux joueurs ne s'en sortent pas du tout ici, ce qui n'est absolument pas une mauvaise chose. Si un groupe puissant devient disponible à leur tour, les autres joueurs ne les laisseront tout simplement pas l'avoir, ce n'est pas dans leur intérêt. Ou dès que le nouveau joueur mise de l'argent contre quelqu'un, c'est fini, tous les paris sont ouverts et il devient une menace aussi grande que n'importe quel autre joueur. Cela rend le jeu génial, et le fait d'avoir des cartes d'aide de référence rapide pour les joueurs ne laisse vraiment aucune excuse non plus.
Cartes événementielles spéciales
J'y ai fait référence plus tôt et j'y reviens parce qu'elles rendent un jeu déjà intense et émotionnel encore plus fou. Encore une fois, comme les groupes, elles sont toutes uniques mais gardées secrètes lorsqu'elles sont tirées. Les joueurs peuvent choisir de jouer ce qui est sur la carte (et généralement à tout moment dans le jeu), ce qui est normalement toujours une bonne chose pour le joueur qui joue la carte. La plupart des autres joueurs trouveront la carte bouleversante pour leur jeu. Ou la carte peut être jouée pour effectuer une attaque privilégiée où ils peuvent effectuer leur attaque sans l'interférence de l'argent d'un autre joueur. Cela peut être très doux si l'on est proche de la victoire. Il y a la possibilité de briser le privilège, 2 cartes événementielles spéciales le feront, ou si c'est à cela que sert la carte événementielle spéciale. Les cartes événementielles spéciales ajoutent une autre dynamique excitante à ce jeu.
Ne trichez pas
Dans les règles de mon édition deluxe, il y avait un ensemble de règles de triche ajoutées à la fin. Elles disaient en gros que tout était permis. Ce qui pourrait être de prendre autant de revenus que vous voulez, de voler une carte pour la mettre dans votre main, de piller l'argent des autres joueurs, tout ce à quoi vous pouvez penser. Je ne sais pas pourquoi Steve Jackson a ajouté ces règles au livre de règles. Pour moi, le jeu est brillant tel quel et n'avait pas besoin de cela. En discutant avec d'autres joueurs, nous n'avons pu voir cela se terminer que par une bagarre d'une sorte ou d'une autre, gâchant un excellent jeu et éventuellement un groupe d'amis, cela n'avait tout simplement pas de sens. J'ai entendu des histoires d'autres joueurs qui devaient tous prendre une pause toilette en même temps en jouant de cette façon, car ils ne faisaient pas confiance à personne près du plateau de jeu. Essayez si vous voulez, mais je ne peux tout simplement pas recommander ce côté du jeu, cela se moque d'un excellent format de jeu.
Dernières réflexions
Illuminati est un jeu extrêmement amusant et social, générant de nombreuses conversations et discussions. Surtout lorsqu'une nouvelle carte est tirée, qui est un groupe puissant, et que les yeux de tout le monde s'illuminent à l'idée d'un ajout puissant à leur jeu. Ou les éclats de rire quand un double 6 est lancé (ce qui est normalement un excellent lancer dans la plupart des jeux) mais est un échec absolu dans celui-ci et pas seulement parce que beaucoup d'argent a également été gaspillé. Les mécanismes sont simples et faciles à prendre en main, mais la stratégie est complexe quant à la façon d'atteindre la victoire. C'est un jeu qui mettra quiconque au défi chaque fois qu'il est joué. Je le recommande vivement.
Zatu Review Summary
Score Zatu
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