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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Machi Koro est un jeu de construction de ville par IDW Games, où vous incarnez le rôle de maire et essayez de développer votre colonie pour en faire la plus grande ville de la région. Vous affronterez un à trois autres maires ayant le même objectif. Cependant, vous commencerez chacun avec une petite colonie qui ne possède qu'un champ de blé et une boulangerie.

Contenu de Machi Koro

  • Cartes de départ – Il y a 24 cartes de départ dans le paquet, dont huit établissements de départ et 16 monuments de départ.
  • Cartes de ravitaillement – Il y a 84 cartes de ravitaillement, dont soixante-douze établissements et douze établissements majeurs.
  • Pièces – Il y a 42 pièces d'une valeur de un, 24 pièces d'une valeur de cinq et 10 pièces d'une valeur de 10.
  • Dés – Il y en a deux. Un dé bleu et un dé vert.

Mise en place de Machi Koro

Commencez le jeu en plaçant deux cartes Établissement (les champs de blé et la boulangerie susmentionnés) face visible devant vous. Vous placerez également quatre cartes Monument uniques face cachée (avec les côtés En construction visibles). Les quatre cartes uniques sont : la Gare, le Centre commercial, le Parc d'attractions et la Tour radio.


Machi Koro est un jeu de construction de ville par IDW Games, où vous incarnez le rôle de maire et essayez de développer votre colonie pour en faire la plus grande ville de la région. Vous affronterez un à trois autres maires ayant le même objectif. Cependant, vous commencerez chacun avec une petite colonie qui ne possède qu'un champ de blé et une boulangerie.

Contenu de Machi Koro

  • Cartes de départ – Il y a 24 cartes de départ dans le paquet, dont huit établissements de départ et 16 monuments de départ.
  • Cartes de ravitaillement – Il y a 84 cartes de ravitaillement, dont soixante-douze établissements et douze établissements majeurs.
  • Pièces – Il y a 42 pièces d'une valeur de un, 24 pièces d'une valeur de cinq et 10 pièces d'une valeur de 10.
  • Dés – Il y en a deux. Un dé bleu et un dé vert.

Mise en place de Machi Koro

Commencez le jeu en plaçant deux cartes Établissement (les champs de blé et la boulangerie susmentionnés) face visible devant vous. Vous placerez également quatre cartes Monument uniques face cachée (avec les côtés En construction visibles). Les quatre cartes uniques sont : la Gare, le Centre commercial, le Parc d'attractions et la Tour radio.

Vous gagnez le jeu en étant le premier à construire les quatre monuments. Cela forme votre zone de départ. Remettez toutes les cartes en excès dans la boîte. Cependant, dans un jeu à quatre joueurs, vous ne devriez pas avoir de cartes inutilisées. Donnez trois pièces à chaque joueur et utilisez les pièces restantes pour créer une réserve ou une banque. Vous utiliserez cette banque lorsque vous commencerez à gagner des revenus.

Enfin, utilisez les cartes de ravitaillement pour créer un marché. Regroupez toutes les cartes du même type et empilez-les dans l'ordre en fonction de la valeur en haut de chaque carte (c'est ce qu'on appelle le « numéro d'activation »). Vous êtes maintenant prêt à commencer à jouer !

Jouer à Machi Koro

Au début, vous lancerez un seul dé à votre tour. Mais une fois que vous aurez construit votre gare, vous pourrez lancer les deux dés et additionner les résultats à votre tour.

Gagner des revenus

Vous gagnerez des revenus en fonction des résultats de vos lancers et des établissements que vous possédez. Il est également possible de gagner des revenus en fonction des lancers et des cartes jouées des autres joueurs. Selon le type d'établissement que vous avez joué, vous pouvez gagner des revenus de quatre façons :

  1. Industrie primaire – Vous gagnez des revenus grâce à ces cartes Établissement bleues pendant le tour de n'importe qui.
  2. Industrie secondaire – Vous ne gagnez des revenus grâce à ces cartes Établissement vertes que pendant votre tour.
  3. Restaurants – Vous prenez des pièces au joueur qui a lancé les dés ce tour-ci (s'il a lancé un nombre ou une somme qui correspond au numéro d'activation de votre restaurant). Les cartes Restaurant sont toujours rouges.
  4. Établissement majeur – Ces cartes sont violettes. Vous gagnez des revenus de tous les autres joueurs uniquement pendant votre tour.

Il est possible de gagner des revenus de plusieurs types d'établissements en un seul tour. Si plus d'une carte est activée au cours d'un tour donné, vous devez les résoudre dans cet ordre :

  1. Restaurants.
  2. Industries secondaires et primaires.
  3. Établissements majeurs.

Dans l'exemple ci-dessus, il y a une carte de chaque type. Le nombre en bas à gauche représente le coût de construction de l'établissement (ce qui est expliqué dans la phase suivante). Le nombre du haut est le numéro d'activation. Le texte vous indique ce qui se passe lorsqu'un joueur lance un nombre égal au numéro d'activation. Donc, quel que soit le tour, si un lancer est égal à deux et que vous avez construit un Ranch, vous recevrez une pièce de la Banque (réserve).

Regardez la Boulangerie. Vous ne gagnez des revenus à votre tour qu'avec cette carte Industrie secondaire. Cependant, si vous avez lancé un deux et que vous aviez à la fois la Boulangerie et le Ranch, vous gagneriez un total de deux revenus. Donc, comme indiqué précédemment, vous pouvez gagner des revenus de plusieurs cartes en fonction de ce que vous avez joué et du tour en cours.

Par conséquent, la diversification des sources de revenus est la clé du succès à Machi Koro.

Construction

Enfin, pour conclure votre tour, vous pouvez payer pour construire un établissement ou pour terminer la construction d'un monument. Vous ne pouvez pas faire les deux pendant cette phase. Vous pouvez trouver le coût d'une carte Établissement affiché dans le coin inférieur gauche. Tant que vous avez suffisamment de pièces pour payer ce coût, vous pouvez construire ou terminer la construction, selon l'action que vous choisissez.

Si vous construisez un Établissement, retirez-le du marché et placez-le dans votre zone. Vous pouvez maintenant profiter des avantages de cette carte à partir du début du tour du joueur suivant. Si vous construisez un Monument, retournez-le sur le côté en couleur. Comme pour les cartes Établissement, vous ne bénéficiez pas des avantages des Monuments avant le début du tour du joueur suivant.

Il y a une petite mise en garde à signaler concernant les cartes Établissement majeur (violettes). Il existe trois types d'Établissements majeurs : une chaîne de télévision, un stade et un centre d'affaires. Un joueur ne peut construire qu'un seul de chacun de ces Établissements majeurs. Autrement, vous pouvez construire autant d'Établissements donnés que vous pouvez vous le permettre. Qui sait, il peut en fait être une bonne stratégie de se concentrer sur quelques types d'Établissements.

Fin de partie

Je ne l'avais pas spécifiquement mentionné auparavant, mais le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur ait enfin terminé les quatre monuments. Ces cartes peuvent être complétées dans n'importe quel ordre. Le premier à compléter les quatre monuments est le vainqueur. Vous pouvez vous attendre à ce que Machi Koro prenne environ 30 minutes.

Et c'est tout. C'est un "article Comment jouer" assez court, mais le jeu est aussi simple que ça. Par conséquent, c'est un jeu merveilleux à utiliser comme porte d'entrée vers le hobby ou à faire découvrir aux enfants.



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85%

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