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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Cryptid est un jeu de déduction d'Osprey Games dans lequel les joueurs sont des cryptozoologues à la recherche d'un animal mythique. Chacun d'entre vous dispose d'un petit élément d'information sur l'endroit où le Cryptide aime vivre. En combinant ces indices, il ne restera qu'un seul hexagone sur le plateau. Celui qui identifie cet hexagone en premier est le vainqueur. Pendant le jeu, vous essayerez de déterminer les indices de vos adversaires sans rien révéler des vôtres.

Mise en place

La mise en place du jeu est moins compliquée qu'il n'y paraît. Il y a six pièces de plateau de taille égale et une Clé vous indique où les placer. Si vous avez joué à Codenames, cela fonctionne un peu comme la Clé dans ce jeu. Les formes colorées sur la carte sont des Cabanes abandonnées et des Mégalithes. Un mode avancé ajoute quelques structures noires pour des configurations plus complexes.

Une fois la mise en place terminée, le verso de la carte vous indique quel indice chaque joueur utilise pour cette partie. Il y a cinq livrets d'indices, représentés par des lettres grecques. Chaque joueur recherche l'indice numéroté dans son livret et vous êtes alors prêt à commencer. Si vous avez de nouveaux joueurs, je leur recommanderais de feuilleter rapidement le livret de règles. S'ils posent des questions sur leur indice, ils risquent d'en révéler trop. Les indices peuvent faire référence aux cinq types de terrains, aux structures ou aux territoires animaux.

Cryptid est un jeu de déduction d'Osprey Games dans lequel les joueurs sont des cryptozoologues à la recherche d'un animal mythique. Chacun d'entre vous dispose d'un petit élément d'information sur l'endroit où le Cryptide aime vivre. En combinant ces indices, il ne restera qu'un seul hexagone sur le plateau. Celui qui identifie cet hexagone en premier est le vainqueur. Pendant le jeu, vous essayerez de déterminer les indices de vos adversaires sans rien révéler des vôtres.

Mise en place

La mise en place du jeu est moins compliquée qu'il n'y paraît. Il y a six pièces de plateau de taille égale et une Clé vous indique où les placer. Si vous avez joué à Codenames, cela fonctionne un peu comme la Clé dans ce jeu. Les formes colorées sur la carte sont des Cabanes abandonnées et des Mégalithes. Un mode avancé ajoute quelques structures noires pour des configurations plus complexes.

Une fois la mise en place terminée, le verso de la carte vous indique quel indice chaque joueur utilise pour cette partie. Il y a cinq livrets d'indices, représentés par des lettres grecques. Chaque joueur recherche l'indice numéroté dans son livret et vous êtes alors prêt à commencer. Si vous avez de nouveaux joueurs, je leur recommanderais de feuilleter rapidement le livret de règles. S'ils posent des questions sur leur indice, ils risquent d'en révéler trop. Les indices peuvent faire référence aux cinq types de terrains, aux structures ou aux territoires animaux.

Jouer au jeu

Pendant le jeu, les joueurs placeront des cubes et des disques de leur couleur sur la carte. Au début du jeu, tous les joueurs placent deux cubes. Un cube indique que le Cryptide ne pourrait pas vivre dans cet espace et un disque signifie qu'il pourrait vivre dans cet espace, et si un joueur place un cube à votre tour, vous devrez placer un cube de votre propre couleur. Le placement des cubes est la façon dont vous contrôlez la quantité d'informations que vous donnez aux autres joueurs. Vous devez toujours être conscient du nombre d'indices possibles que vous excluez. Il est très difficile de placer un cube sans avoir l'impression de trop en révéler.

À votre tour, vous avez deux options : Questionner ou Chercher. Vous Questionnerez beaucoup plus souvent, mais Chercher est la façon de gagner la partie. Questionner signifie indiquer un espace et demander : « Le Cryptide pourrait-il vivre dans cet espace ? » à un joueur. Si la réponse est oui, il place un disque. Si la réponse est non, il place un cube, et vous devez alors placer un cube.

Rechercher est similaire mais implique tous les joueurs. Vous ne pouvez rechercher que sur un espace valide pour votre indice. Pour commencer une recherche, placez un disque de votre couleur sur un espace. Puis, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque autre joueur placera un cube ou un disque. Dès qu'un joueur place un cube, la recherche est terminée. Comme pour l'interrogation, si un autre joueur place un cube, vous devez également placer un cube. Si chaque joueur place un disque, félicitations, vous avez gagné la partie.

Stratégie

Le jeu est un puzzle compétitif. C'est une course pour trouver la solution, mais une course où la progression de vos adversaires est au mieux translucide. Vous pouvez plus ou moins savoir ce qu'ils connaissent de chaque indice d'après l'endroit et les personnes qu'ils interrogent. Vous ne savez jamais ce qu'ils ont compris et, la plupart du temps, c'est ce petit supplément d'information qui peut vous donner un déclic et vous permettre de tout résoudre.

Cela vous rend paranoïaque et rend chaque joueur plus susceptible de chercher avant d'être prêt. Dans une partie à quatre joueurs, il ne faut pas longtemps pour imaginer que la partie sera terminée avant votre prochain tour. Cela vous donne envie de devancer la recherche. Une recherche ratée est une aubaine pour les autres joueurs, car elle révèle beaucoup d'informations d'un coup. En essayant d'empêcher la fin de la partie avant votre prochain tour, vous provoquerez la fin de la partie avant votre prochain tour.

Si vous jouez avec prudence, en posant des questions jusqu'à ce que vous soyez certain de chaque indice, vous risquez également de perdre la partie. Ces impulsions contradictoires, essayer d'obtenir des informations parfaites mais aussi essayer de gagner avant tout le monde. Rendent chaque choix de plus en plus lourd et important au fur et à mesure que vous jouez.

Dernières réflexions sur Cryptid

Dès le début, Cryptid impressionne beaucoup. Je ne savais pas qu'une boîte de jeu pouvait être agréable au toucher, maintenant je veux que toutes mes boîtes soient comme celle-ci. Le jeu a un design vibrant et intéressant qui permet de distinguer les types de terrain. Les pièces sont en bois avec des cubes standard, les disques sont agréables et épais. Le gros inconvénient est que deux des couleurs des joueurs sont trop similaires et, en basse lumière, il est très difficile de les distinguer. Si vous confondez l'une de ces couleurs avec l'autre, le jeu sera insoluble.

Vous ne pouvez pas quitter le jeu des yeux lorsque vous jouez. Comme n'importe quel joueur peut interroger n'importe quel autre joueur à son tour, vous devez toujours rester engagé dans le jeu. Non pas que vous ayez besoin d'encouragements pour faire attention, tous les cubes et disques sont importants pour chaque joueur. Ce n'est qu'en évaluant constamment l'état du plateau que vous résoudrez le puzzle et gagnerez la partie.

Ce n'est pas un jeu pour ceux qui veulent beaucoup de thème. Je suis content qu'ils aient opté pour quelque chose d'inhabituel, mais on ne se sent jamais vraiment comme des cryptozoologues. Cela peut être excusé car ce n'est pas la raison pour laquelle on joue à un puzzle, personne n'a tenté d'ajouter un thème à un Sudoku.

J'ai quelques inquiétudes quant à la rejouabilité, pas à la quantité de contenu dans la boîte. Il y en a beaucoup dans la boîte et le site web propose d'autres configurations de jeu (et un mode deux joueurs). Je crains plutôt qu'au fond, chaque partie ne ressemble à la précédente. Il s'agit donc de savoir à quel point vous aimez résoudre des puzzles.

J'ai passé un excellent moment à jouer à Cryptid, et il est très différent de tout ce que j'ai dans ma collection. J'adore le moment où l'on réalise que l'on connaît la plupart des indices. Suivi de la panique que si vous l'avez réalisé, peut-être n'êtes-vous pas le seul.

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Rejouabilité
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