Le concept principal de Cottage Garden est d'une simplicité trompeuse. Vous êtes un jardinier qui crée les plus beaux parterres de fleurs pendant que vos rivaux font de même. Chaque fois que vous terminez un parterre de fleurs, vous êtes payé (vous marquez des points) et vous commencez votre prochain chef-d'œuvre.
Contrairement à la vie réelle, même les chats léthargiques et apaisés peuvent être vos meilleurs amis. Choisir de dormir, occuper ces espaces difficiles à remplir. Contrairement à la version réelle qui creuse le jardin pour faire ses besoins partout.
Qui est Uwe Rosenberg ?
Uwe Rosenberg est un nom synonyme de jeux de construction de motifs, de réflexion et d'éléments de puzzle. Parmi les jeux les plus notables qu'il a produits ces dernières années, on trouve : Agricola (2007), Le Havre (2008), Caverna (2013), Glass Road (2013), Patchwork (2014) et plus récemment A Feast for Odin (2016).
En fait, il est si prolifique qu'il a conçu environ 60 jeux au cours des 25 dernières années. Il a également contribué aux œuvres d'autres designers notables tels que Viticulture (Stonemaier Games). Donc, même si son nom n'est pas immédiatement familier (surprise !), il y a de très fortes chances que vous ayez joué à un ou plusieurs de ses jeux.
Le concept principal de Cottage Garden est d'une simplicité trompeuse. Vous êtes un jardinier qui crée les plus beaux parterres de fleurs pendant que vos rivaux font de même. Chaque fois que vous terminez un parterre de fleurs, vous êtes payé (vous marquez des points) et vous commencez votre prochain chef-d'œuvre.
Contrairement à la vie réelle, même les chats léthargiques et apaisés peuvent être vos meilleurs amis. Choisir de dormir, occuper ces espaces difficiles à remplir. Contrairement à la version réelle qui creuse le jardin pour faire ses besoins partout.
Qui est Uwe Rosenberg ?
Uwe Rosenberg est un nom synonyme de jeux de construction de motifs, de réflexion et d'éléments de puzzle. Parmi les jeux les plus notables qu'il a produits ces dernières années, on trouve : Agricola (2007), Le Havre (2008), Caverna (2013), Glass Road (2013), Patchwork (2014) et plus récemment A Feast for Odin (2016).
En fait, il est si prolifique qu'il a conçu environ 60 jeux au cours des 25 dernières années. Il a également contribué aux œuvres d'autres designers notables tels que Viticulture (Stonemaier Games). Donc, même si son nom n'est pas immédiatement familier (surprise !), il y a de très fortes chances que vous ayez joué à un ou plusieurs de ses jeux.
Que contient la boîte ?
À l'intérieur de la boîte de Cottage Garden, vous trouverez :
- Un plateau de jeu « Pépinière ».
- 36 tuiles Fleur (polyominos : pensez aux formes de Tetris).
- Neuf parterres de fleurs, tous recto-verso (clair et foncé).
- Un grand dé Jardinier vert.
- Un jeton Parasol.
- 30 jetons Chat.
- 16 jetons Pot de fleurs.
- Deux jetons Ruche.
- Quatre tableaux de plantation (pistes de score).
- Une brouette.
- Un livret de règles.
- 12 cubes de score orange.
- 12 cubes de score bleus.
Donc, c'est Patchwork multijoueur, alors ?
Non.
Malgré les similitudes évidentes entre Patchwork et Cottage Garden, les deux utilisant des formes de type polyominos... Tetris et vous devez les assembler sur ce qui est effectivement une grille carrée. C'est plus ou moins là que les similitudes s'arrêtent.
La dernière création d'Uwe ne vous impose aucune pénalité de temps, vous pouvez librement "manquer" un tour pour obtenir un Pot de Fleurs souvent précieux. Et qui n'aime pas l'idée d'une brouette en carton 3D.
Dois-je me salir les mains ?
Le jeu est facile à apprendre et à suivre. Vous avez deux parterres de fleurs devant vous et à votre tour, vous effectuez les actions simples suivantes :
- Si la rangée du plateau principal de la "pépinière" contenant le "dé du jardinier" a trois ou quatre espaces vides, vous remplissez cette rangée avec les plantes de la "file d'attente des plantes" en utilisant la brouette pour suivre l'ordre correct.
- Choisissez une pièce dans la rangée pleine/presque pleine et plantez-la dans l'un de vos parterres de fleurs (il n'y a pas de sauvegarde pour plus tard) – S'il n'y a pas de pièce appropriée OU si vous n'aimez aucune des formes, vous êtes libre de faire ce qui suit à la place.
- Prenez et placez un pot de fleurs qui occupe un carré de votre parterre de fleurs.
- Si vous terminez un parterre de fleurs, vous le marquez immédiatement et le remplacez par un nouveau parterre de fleurs de la pile commune.
- Vous pouvez à tout moment utiliser l'un de vos chats pour remplir un seul espace, ce qui peut être très utile mais ne vous rapportera aucun point. Évidemment, le placement des tuiles sera quelque peu restreint et les règles sont très claires à ce sujet. Pas de pièces qui dépassent et pas de superposition de tuiles.
- Déplacez le Jardinier (le gros dé vert) le long de la piste et s'il atteint le marqueur de tour, vous le faites pivoter d'un numéro. Il sert en fait de minuteur de jeu ou de marqueur de tour.
D'accord, ça a l'air assez facile ?
Ne vous laissez pas tromper. La simplicité du gameplay cache une bonne dose de stratégie et peut exiger une planification assez poussée. Les parterres de fleurs ne sont pas de simples zones à remplir, des pots de fleurs et des cloches (pensez aux cloches de protection) sont imprimés dessus de manière aléatoire, ce qui vous oblige à réfléchir beaucoup plus attentivement à l'emplacement de vos fleurs.
Ceux-ci peuvent compter comme des espaces remplis et vous rapporteront des points très précieux, vous essaierez donc certainement de ne pas en couvrir trop. Les chats peuvent être utiles pour combler les lacunes, mais ne rapportent aucun point.
Cela nous amène au système de score, qui, de l'avis de ce critique, est un coup de génie. Vous constaterez que vous avez six (oui, 6) cubes de score. Trois oranges représentant vos scores de pots de fleurs et trois bleus concernant vos cloches. Lorsque vous marquez un parterre de fleurs, vous déplacez les cubes de score le long de votre piste MAIS vous ne pouvez choisir qu'un seul cube à déplacer en relation avec les pots de fleurs (orange) et les cloches (bleu).
Si le cube atteint la fin de la piste avant que tous les points ne soient ajoutés, tant pis, vous perdez le reste des points. Cependant, étant donné que la piste de score passe de 15 (14 bleus) à 20 sur le dernier espace, cela peut parfois en valoir la peine.
De plus, à mi-chemin le long de la piste de score, il y a des souris et une ligne rouge. Chaque cube qui passe cette ligne vous rapporte un jeton Chat que vous pouvez choisir d'utiliser immédiatement ou de garder pour plus tard, vous ne pouvez cependant en stocker que deux à la fois.
Juste au moment où vous pensez avoir maîtrisé tout cela, une fois que le dernier tour est déclenché, votre seul but est de terminer vos parterres de fleurs restants. Vous commencerez à perdre des points à chaque tour que vous ferez. Cela rend chaque décision critique. À la fin de cette phase, le joueur avec le plus de points gagne la partie et le droit de se vanter d'être le meilleur jardinier.
Cela nous amène au système de score, qui, de l'avis de ce critique, est un coup de génie. Vous constaterez que vous avez six (oui, 6) cubes de score. Trois oranges représentant vos scores de pots de fleurs et trois bleus concernant vos cloches. Lorsque vous marquez un parterre de fleurs, vous déplacez les cubes de score le long de votre piste MAIS vous ne pouvez choisir qu'un seul cube à déplacer en relation avec les pots de fleurs (orange) et les cloches (bleu).
De plus, à mi-chemin le long de la piste de score, il y a des souris et une ligne rouge. Chaque cube qui passe cette ligne vous rapporte un jeton Chat que vous pouvez choisir d'utiliser immédiatement ou de garder pour plus tard, vous ne pouvez cependant en stocker que deux à la fois.
Juste au moment où vous pensez avoir maîtrisé tout cela, une fois que le dernier tour est déclenché, votre seul but est de terminer vos parterres de fleurs restants. Vous commencerez à perdre des points à chaque tour que vous ferez. Cela rend chaque décision critique. À la fin de cette phase, le joueur avec le plus de points gagne la partie et le droit de se vanter d'être le meilleur jardinier.
Chut, voici un secret.
Cottage Garden est un jeu de placement de tuiles astucieux, de prévision des mouvements futurs et de réflexion sur les plans possibles de votre adversaire. Cependant, ce n'est pas tout. Vous devrez également planifier le dernier tour. Vous ne voulez pas perdre trop de points en terminant votre dernier parterre de fleurs.
Cela introduit toute une sous-stratégie de gestion du score. Obtenir ces chats utiles tout en atteignant la zone cible et le bonus de points que cela vous donnera.
Le résumé
Vous entendrez beaucoup de gens comparer ce jeu à Patchwork. C'est très injuste ! Cottage Garden est un puzzle de placement de formes, tandis que Patchwork était plus axé sur la "gestion économique des boutons". Malgré le mécanisme de jeu simple, c'est un jeu qui demande beaucoup de réflexion. Cela peut entraîner une certaine paralysie d'analyse pendant qu'un joueur essaie de déterminer son mouvement optimal.
Pour une fois, je vais dire qu'un peu d'AP est acceptable. Ici, nous avons un jeu qui, comme les fleurs dans un jardin, ne doit pas être précipité, mais il faut prendre le temps de réfléchir, de s'asseoir et d'apprécier. En fait, s'asseoir vous permettra d'admirer les magnifiques illustrations qui ornent tout le jeu grâce aux talents incroyables d'Andrea Boekhoff.
Oh, et ai-je mentionné qu'il y a une brouette 3D ?
Réflexions finales sur Cottage Garden
J'aime beaucoup le style de jeux d'Uwe Rosenberg, et celui-ci ne fait pas exception. Ce que cela signifie, cependant, c'est que l'interaction entre les joueurs est quasi inexistante et le jeu peut sembler un peu "solitaire multijoueur", mais l'ingéniosité du système de score et l'apparence du jeu compensent largement.
Il va souffrir d'une comparaison injuste avec Patchwork. Alors, y a-t-il de la place pour ces deux jeux sur l'étagère ? La réponse simple est oui et non. Si vous jouez principalement à des jeux à deux joueurs, vous vous sentirez à l'aise avec Cottage Garden ou Patchwork.
Si, cependant, vous avez 3 à 4 joueurs disponibles aussi souvent, alors les deux devraient avoir une place sur l'étagère. C'est un jeu qui conviendra aussi bien aux jeux en famille qu'aux groupes de joueurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

