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Sarcophage d'Or Yu-Gi-Oh!

ATTENTION ! Si c'est votre première rencontre avec Yu-Gi-Oh! et que vous êtes intéressé par l'apprentissage du jeu, je vous recommande de vous procurer un des Decks de Structure avant d'investir dans ce produit – il y a de bonnes choses dedans, mais vous aurez besoin d'une approche du jeu et de la façon dont les decks se jouent avant de pouvoir apprécier les trésors que l'on trouve ici.

Donc, l'avertissement est donné, continuons. Si vous êtes un néophyte et que vous êtes resté, bienvenue... Je vais essayer de bien faire les choses.

Yu-Gi-Oh! (traduit approximativement par « Roi des Jeux ») fut le dernier des trois grands JCC à être sorti dans les années 1990 (les deux autres étant le grand-père Magic: The Gathering, sorti en 1993, et l'enfant terrible Pokémon, sorti en 1996). Le jeu était basé sur la série de mangas de Kazuki Takahashi, sortie en 1996 (toutes ces triades), racontant l'histoire d'un garçon nommé Yugi Mutou (Yu-Gi-Oh! est un peu un titre, un peu un jeu de mots) qui résout le Puzzle Millénaire et est possédé par un esprit un peu joueur.

Sarcophage d'Or Yu-Gi-Oh!

ATTENTION ! Si c'est votre première rencontre avec Yu-Gi-Oh! et que vous êtes intéressé par l'apprentissage du jeu, je vous recommande de vous procurer un des Decks de Structure avant d'investir dans ce produit – il y a de bonnes choses dedans, mais vous aurez besoin d'une approche du jeu et de la façon dont les decks se jouent avant de pouvoir apprécier les trésors que l'on trouve ici.

Donc, l'avertissement est donné, continuons. Si vous êtes un néophyte et que vous êtes resté, bienvenue... Je vais essayer de bien faire les choses.

Yu-Gi-Oh! (traduit approximativement par « Roi des Jeux ») fut le dernier des trois grands JCC à être sorti dans les années 1990 (les deux autres étant le grand-père Magic: The Gathering, sorti en 1993, et l'enfant terrible Pokémon, sorti en 1996). Le jeu était basé sur la série de mangas de Kazuki Takahashi, sortie en 1996 (toutes ces triades), racontant l'histoire d'un garçon nommé Yugi Mutou (Yu-Gi-Oh! est un peu un titre, un peu un jeu de mots) qui résout le Puzzle Millénaire et est possédé par un esprit un peu joueur.

Il descend alors dans un monde de jeux (cela semble familier), mais au centre des jeux se trouve le jeu de cartes Duel Monsters, sur lequel est basé le JCC. En conséquence, les thèmes de Yu-Gi-Oh! sont les plus extravagants des trois, avec des sorts magiques côtoyant des vaisseaux spatiaux, des dragons côtoyant des dragsters et des vampires côtoyant à peu près tout le monde, car c'est ça, les vampires.

Similaire à Magic (j'entends les hurlements de fureur d'ici – patience), le jeu est un duel à élimination directe à deux joueurs – chaque joueur commence avec 8000 points de vie et quand ceux-ci sont réduits à zéro ou qu'ils ne peuvent plus piocher de carte, ils sont vaincus. Les joueurs peuvent avoir un deck de 40 à 60 cartes, plus un Side Deck où ils peuvent mettre des monstres Fusion, Lien, XYZ et Synchro (ces monstres sont un peu, mais pas entièrement, comme les évolutions Pokémon (désolé encore), où des conditions spéciales doivent être remplies pour les amener sur le terrain).

Ils peuvent également avoir un Extra Deck qui leur permet de changer des cartes de leur deck principal. Je ne vais pas trop détailler comment jouer au jeu car ce sera pour un autre jour, mais je vais parler un peu des cartes du deck. Pour commencer, il n'y a pas de cartes d'énergie ou de terrains nécessaires pour alimenter les choses – chaque carte aura des conditions d'activation particulières qui sont indiquées sur la carte – donc les cartes se divisent en trois catégories : monstre, piège et sort – les monstres infligent la majorité des dégâts et peuvent être joués de votre main ou invoqués par diverses méthodes, les cartes sort changeront les conditions de jeu en votre faveur ou celle de votre adversaire, invoqueront des monstres, vous donneront un avantage, tueront tout ou se contenteront de faire l'une des choses ci-dessus – vous savez comment ça se passe avec les sorts – mais les cartes pièges sont les plus délicates ; elles sont jouées face cachée et ne sont jouées que lorsque votre adversaire fait quelque chose pour les activer – voyez « vous avez activé ma carte piège ! ». Comme vous pouvez l'imaginer, cela ajoute un peu de prise de risque à la stratégie, quelque chose que vous n'avez pas autant dans les deux autres. Quoi qu'il en soit, c'est un bref aperçu, erreurs et tout, alors :

Que contient la boîte ?

La boîte elle-même a une signification dans le jeu, car la première édition de la carte Sarcophage d'Or est l'une des cartes les plus rares jamais produites, sortie en tant que prix pour les Championnats Shonen Jump en 2007, mais, aussi belle soit-elle, le contenu est l'élément phare pour les joueurs comme pour les collectionneurs. On trouve tout d'abord cinq cartes Prism en édition limitée, dont deux parmi un ensemble de six nouvelles cartes de l'artiste original Kazuki Takahasi, deux parmi cinq tirées de la série animée originale de Yu-Gi-Oh! et une parmi un ensemble de trois cartes World Premiere.

Bien que les quatre autres cartes soient très recherchées, ce sont définitivement ces trois dernières qui sont les plus prisées, en particulier Nibiru l'Être Premier, une carte qui a la capacité de transformer les monstres sur le terrain de votre adversaire en un bloc de roche – assez regrettable si vous avez besoin de cinq monstres sur le terrain pour invoquer un monstre de votre Extra Deck. Bien qu'il y ait des illustrations familières à voir ici, l'effet prismatique sur les cartes les rend uniques, car les lignes qui traversent la carte sont horizontales, plutôt que diagonales comme d'habitude, ce qui ajoute encore à leur valeur.

Les cinq cartes que j'ai obtenues de cet ensemble étaient : Exodia, le Défenseur Légendaire (exclusif), Neo Kaiser Glider (exclusif), Obélisk le Tourmenteur (illustration alternative), Raigeki (réimpression) et Dark Ruler No More (première). Exodia peut être très puissant, mais demande beaucoup de préparation, il est donc plus amusant que stratégique ; Neo Kaiser Glider peut ramener des dragons d'entre les morts ou sérieusement gêner votre adversaire lorsqu'il est vaincu ; Obélisk le Tourmenteur peut anéantir la ligne de votre adversaire ; Raigeki est un sort mais a un effet similaire – très populaire/pas populaire ; et Dark Ruler No More, qui neutralise les effets des monstres de votre adversaire mais leur offre une invulnérabilité limitée.

La dernière carte est probablement la moins demandée du triumvirat de la première, mais elle est tout de même recherchée.

Il y a également trois Méga-Packs, chacun contenant 16 cartes tirées de Flames of Destruction, Dark Saviours, Cybernetic Horizon et Soul Fusion : 12 Communes, 1 Rare, 1 Super Rare, 1 Ultra Rare et 1 Secret Rare Prismatique. Chacun de ces sets est sorti en 2018, mais les quatre cartes rares très recherchées, dont la rareté a été modifiée pour les rendre encore plus rares, sont garanties dans chaque paquet.

Bien que vous obteniez beaucoup de cartes communes – tous les joueurs de JCC savent que c'est comme ça ; les communes empêchent les roues de tomber de votre deck, pour bien mélanger les métaphores, mais vous en nagerez après quelques boosters – ces packs de poids lourds sont la façon de faire des boosters d'édition spéciale – Pokémon et Magic prenez note (bien que Magic soit un peu mieux quand il s'agit de packs de luxe adaptés aux joueurs. Pokémon : Destinées Occultes ? S'il vous plaît.).

Parmi les douze cartes rares que j'ai tirées, on peut noter : Thunder Dragon Colossus, une bête interdite de carte de Soul Fusion ; Sky Striker Ace Raye, une carte déchue mais autrefois puissante de Dark Saviours, Cyber Dragon Sieger de Cybernetic Horizons, pour ceux qui construisent encore ces decks Cyber Dragon fruits d'un travail acharné ; et, sans doute la carte la plus recherchée, Borrelsword Dragon, également de Cybernetic Horizons, qui commence par « Ne peut pas être détruit au combat » et s'améliore à partir de là. Oui. Une mention spéciale va à Three Trolling Trolls et Two for One Team – ni rares ni essentielles, mais de grands exemples de la nature complètement déjantée de Yu-Gi-Oh !

Cela en valait-il la peine ?

Les boîtes de collection peuvent être un peu aléatoires avec les JCC – en dehors des boosters standards, des petits trucs pas si exclusifs (je pense à vous, Pokémon Balls/boîtes régionales) – mais c'est un très joli produit exclusif pour les joueurs et les collectionneurs qui représente un très bon rapport qualité-prix. Les Mega Packs peuvent être constitués de sets de 2018, mais l'abondance de rares à elle seule justifie le coût. Ajoutez à cela ces cinq cartes en édition limitée et cette boîte très attrayante et étonnamment utile, et vous avez une affaire en or – on trouve presque le cœur des cartes…

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