White Dwarf est le magazine Warhammer premium de Games Workshop, rempli chaque mois de contenu incroyable comprenant de nouvelles règles et des éléments de contexte, des nouvelles, des chroniques régulières, des invités spéciaux et plus encore.
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Lettres, conseils de peinture et figurines magnifiquement peintes. Dans ce numéro : des Necrons, des vampires et une question sur les âmes.
Les Mondes de Warhammer
L’auteur de Heirs of Reason et rédacteur en arrière-plan de studio Callum Davis se joint à nous pour parler des Boucliers Gris.
Dans le studio
Voici ce que nous avons fait dans le studio dernièrement.
WARHAMMER 40,000
Warhammer 40,000 Flashpoint : Nachmund
Les Actes des Gardiens
Alors que le Couloir de Nachmund est attaqué, les Gardiens du Couloir sont rassemblés pour le défendre.
Puritains et Disciples
Nouvelles règles de Croisade pour les guerriers puritains. Mais quel dieu suivrez-vous au combat ? Comprend deux nouvelles Réquisitions ainsi que des tables d’Amélioration d’Arme D6 et de Cicatrice de Bataille D6 pour les Justes.
Loyauté – Deuxième partie
Le Major Hesper doit décider du destin du 64e Khymer, mais le Commissaire Qalo sera-t-il d'accord avec sa décision ?
Hôtes de guerre galactiques : Zélotes hérétiques
Placez votre foi dans les Dieux Sombres et réjouissez-vous de la majesté de leurs serviteurs dans cet article qui fournit des astuces et des conseils sur l’architecture hérétique, les véhicules renégats, ainsi qu’une vaste source d’inspiration pour les hobbyistes hérétiques.
Échos du Warp
Duncan Waaagh! nous rejoint pour parler de choix significatifs sur le champ de bataille, comme essayer de tirer avec des Orks...
Serviteurs du Maître Obscur
Nouvelles règles, légales pour une utilisation en partie Égale, pour aligner des Chevaliers du Chaos aux côtés des Disciples de Be'lakor. Ouille !
Rapport de Bataille : Dernière Résistance à la Brèche de Deadfall
C’est la grande finale d’Une Légende de Quatre Seigneurs de Guerre ! Jonathan et Lydia affrontent Drew et Joel dans un affrontement véritablement colossal, 300 points de Puissance par camp, pour l’éternité !
WARHAMMER AGE OF SIGMAR
Warhammer Age of Sigmar : Point Chaud d'Affrontement
Royaumes : Le Spoil de Sang-vent
Bienvenue, voyageur, dans le domaine de l’Élu Éternel. Une grande gloire ou une éternité de damnation vous attendent.
Le Tome Céleste : Les Seigneurs Kharadrons
Parcourez vos articles et modifiez vos addenda, car nous avons de nouveaux éléments de contexte et des règles mises à jour pour les maîtres des cieux. Le Tome Céleste de ce mois-ci met à jour les Seigneurs Kharadrons en jeu égal, y compris une fiche de guerre révisée pour l'Amiral Arkanaut, ainsi qu'une Grande Stratégie, trois Tactiques de Bataille et deux bataillons de base à utiliser en jeu égal. Il contient également des mises à jour pour le jeu libre et le jeu narratif Chemin de la Gloire.
Fortune et Gloire
Une nouvelle campagne pour les Seigneurs Kharadrons les voit chasser le légendaire Vengeur, y compris un nouveau plan de bataille – Destruction Totale.
Éclaboussure de Peinture : Seigneurs Kharadrons
Article 7, Point 6 : Chaque guerrier et vaisseau aérien Kharadron doit être peint au moins au standard Prêt au Combat. Voici comment ! Inclut des conseils pour amener vos Arkanauts aux standards Prêt au Combat et Prêt pour le Défilé avant de prendre les cieux.
Règles d'engagement
Sam Pearson partage sa sagesse sur la création et la gestion de sa première campagne : la Guerre dans Carcass Donse. Il partage même toutes ses règles de campagne ! Comprend des détails sur l'obtention de points de gloire ainsi que l'exploration des ruines perdues des Drogrukh, presque éteints.
WARCRY
Serment d'Ascension
Qu'est-ce que c'est, petit mortel ? Tu souhaites devenir un puissant Prince Démon ? Alors tu devrais peut-être entreprendre cette simple quête... Cet article contient des plans de bataille pour les quatre nouvelles convergences dans ta quête d'ascension.
WARHAMMER UNDERWORLDS
Points de Gloire
Dave Sanders discute du style de jeu Rivals et présente un nouveau deck Rivals – les Casseurs de Labyrinthe.
AERONAUTICA IMPERIALIS
Légendes des Cieux
Lunettes sur le nez, moustache cirée, écharpe au vent – vous êtes prêt à devenir un as de la chasse ! Une toute nouvelle suite de règles pour les jeux Aeronautica Imperialis permet à vos escadrons et à leurs pilotes de gagner de l'expérience au cours d'une campagne, d'acquérir de nouvelles compétences s'ils survivent assez longtemps, et d'améliorer leurs avions. Cet article propose 16 nouvelles Aptitudes d'As, chacune avec l'Accomplissement correspondant à réaliser pour "apprendre" la compétence. Les Personnalisations d'Avions permettent aux pilotes de modifier leurs avions à mesure que leur renommée grandit.
JEU DE BATAILLE STRATÉGIQUE DU MILIEU DE LA TERRE
Compagnons Improbables
Cela ne compte toujours que pour un ! Oui, un article génial rempli de tactiques pour les compagnons improbables Legolas et Gimli.
BIBLIOTHÈQUE NOIRE
Les Héritiers de la Raison : Épiphanies
La série en cours sur les Gardiens des Tomes se poursuit alors que la guerre sur Anakletos continue, et que le Chapelain Sephax réalise qu'il a peut-être failli à son devoir.
'EAVY METAL
Conseils au pinceau
Max Faleij parle du Golden Demon et offre des conseils à ceux qui envisagent de participer à ce prestigieux concours, y compris des aperçus de ce que les juges du Golden Demon recherchent réellement dans les œuvres gagnantes.