Bienvenue dans ma nouvelle série, la critique de Warband, où je passe en revue une faction du jeu de plateau tactique Warhammer Underworlds développé par Games Workshop. Dans chaque article, je décomposerai les meilleures cartes de la Warband et donnerai mes propres classements pour chacune, afin que vous puissiez avoir une bonne idée de la façon dont elles joueront avant de les acheter. Dans l'article d'aujourd'hui, je vais passer en revue les puissants Condamnateurs d'Ironsoul, l'une des deux Warbands trouvées dans le coffret Dreadfane, un fantastique kit pour vous lancer dans le hobby !
Aperçu de la Warband : Condamnateurs d'Ironsoul
Les Condamnateurs d'Ironsoul sont une warband relativement petite par rapport à d'autres ; avec seulement trois modèles à utiliser, vous pourriez penser qu'ils sont assez faibles. Pourtant, chaque membre des Condamnateurs d'Ironsoul est un Stormcast Éternel audacieux et sans peur, capable d'encaisser une quantité énorme de dégâts sur le plateau et de les rendre à leurs ennemis par vagues.
Bienvenue dans ma nouvelle série, la critique de Warband, où je passe en revue une faction du jeu de plateau tactique Warhammer Underworlds développé par Games Workshop. Dans chaque article, je décomposerai les meilleures cartes de la Warband et donnerai mes propres classements pour chacune, afin que vous puissiez avoir une bonne idée de la façon dont elles joueront avant de les acheter. Dans l'article d'aujourd'hui, je vais passer en revue les puissants Condamnateurs d'Ironsoul, l'une des deux Warbands trouvées dans le coffret Dreadfane, un fantastique kit pour vous lancer dans le hobby !
Aperçu de la Warband : Condamnateurs d'Ironsoul
Les Condamnateurs d'Ironsoul sont une warband relativement petite par rapport à d'autres ; avec seulement trois modèles à utiliser, vous pourriez penser qu'ils sont assez faibles. Pourtant, chaque membre des Condamnateurs d'Ironsoul est un Stormcast Éternel audacieux et sans peur, capable d'encaisser une quantité énorme de dégâts sur le plateau et de les rendre à leurs ennemis par vagues.
Mot-clé de la Warband : Repoussement
Le Repoussement est une excellente capacité de positionnement, car il vous offre de nombreuses options pour contrôler le plateau. Si une arme ou une capacité a le Repoussement, alors, lors d'une blessure réussie, le combattant ennemi sera repoussé d'un nombre de cases égal au nombre de Repoussement plus 1. Par exemple, une arme avec un Repoussement de 1 repousserait un ennemi de 2 cases. C'est fantastique pour créer de l'espace, et cela fait des Condamnateurs d'Ironsoul d'excellents combattants tactiques.
Conditions d'inspiration
Chaque combattant de cette Warband s'inspire après avoir réussi un coup critique en attaque ou en défense. Cela se produira très probablement avec les combattants qui ont beaucoup d'attaques, car ils ont plus de chances de faire un critique. Cependant, vous pouvez utiliser des cartes d'amélioration pour améliorer un peu vos lancers. Il est normalement assez facile d'inspirer cette Warband.
Critiques des combattants
Pour commencer, passons en revue la Warband elle-même, en commençant par leur chef stoïque, Gwynn Ironsoul.
En tant que chef intrépide de la Warband, Ironsoul frappe fort, mais est étonnamment bonne en défense. Chaque Stormcast a une base de 4 blessures et 1 bouclier, ce qui est déjà excellent, mais combiné à ses autres capacités, cela représente un bonus considérable ! Ses 3 attaques touchant sur des marteaux sont un excellent point de départ, capables de retirer quelques blessures à des combattants résistants comme les Orques et les Nains, ou même d'écraser purement et simplement des ennemis plus petits comme les Skaven ou les Gobelins ! Cependant, la meilleure partie de son équipement vient du moment où elle est inspirée. Quand un combattant de la Warband d'Ironsoul réussit un coup critique en attaque ou en défense, il se retourne pour devenir inspiré.
Alors que l'Ironsoul de base n'est pas un petit défi, son côté inspiré est presque inarrêtable ! Désormais dotée de 2 boucliers au lieu d'un, sa défense double, la rendant incroyablement résistante. Si cela ne suffisait pas, sa Masse passe à 3 de dégâts, avec un effet de repoussement ! Cette règle spéciale lui permet de projeter les ennemis exactement où elle le souhaite, que ce soit directement sur un autre allié ou dans un abîme béant, le choix vous appartient !
Brodus (ou Bro, comme j'aime l'appeler) se sentira comme chez lui au milieu de l'ennemi. C'est le bagarreur de la Warband, maniant une puissante Grande Masse de Tempête à deux mains. Au départ, il commence avec une attaque brutale de 3 dégâts, ce qui est incroyablement efficace pour simplement éliminer un ennemi en un seul coup du plateau. Il a même un effet de repoussement par défaut ! Comme Ironsoul, Brodus devient plus puissant lorsqu'il s'inspire, et sa gigantesque masse gagne également la fente. Cela lui permet d'ignorer complètement les jets de bouclier ennemis, et avec les bonnes améliorations, il peut être vraiment terrifiant à affronter pour certains adversaires.
L'une de mes attaques préférées est Coup Canalysé. Cette attaque mortelle a l'effet Scything, ce qui signifie qu'elle touche TOUS les ennemis adjacents à lui. Que dire de plus... entouré de squelettes gênants ? Coup Canalysé. Quelques Orques vous donnent du fil à retordre ? Coup Canalysé. Ne vous étirez pas trop, aussi tentant que cela puisse être de le faire courir vers l'avant et de le faire frapper, les Condamnateurs d'Ironsoul sont mieux joués ensemble avec leur style de jeu basé sur le chevauchement et le travail d'équipe.
À première vue, Tavian ne semble pas très spécial. Comparé aux deux autres combattants, il semble être un combattant relativement «moyen» (si un tel mot peut être utilisé pour décrire un Stormcast Éternel !). Tavian est mieux joué dans un style de jeu flexible, utilisant sa forte attaque et sa forte chance de repoussement pour marquer vos objectifs et contrôler le plateau. Je vous recommande de le garder près des deux autres combattants et de toujours opter pour les attaques de repoussement. Même avec le profil puissant de Tavian, il tombe assez rapidement sous les attaques ennemies concentrées.
Cartes de la Warband :
Plutôt que de passer en revue les 36 cartes spécifiques à la Warband, je vais principalement me concentrer sur celles que je considère comme les meilleures. Cela mettra en évidence les cartes que je trouve les plus intéressantes/compétitives, et vous permettra d'avoir une bonne idée de par où commencer lors de la construction de deck pour les Condamnateurs d'Ironsoul.
Top des choix : Cartes d'objectif
Bannissement Forcé
Une gloire pour repousser un ennemi. Fantastique. Comme mentionné, chaque combattant a une forme de repoussement, donc cette carte est une perle absolue pour à peu près n'importe quel deck d'Ironsoul. Sa polyvalence tactique est incroyablement forte et dans l'ensemble, elle est très facile à marquer.
NOTE-A
Votre tour
C'est une carte très flexible. Bien qu'elle nécessite un certain positionnement, le Repoussement aide vraiment à atténuer certains des problèmes que vous pourriez rencontrer. Pour un objectif "marquer immédiatement", vous ne pouvez pas vous tromper avec celui-ci !
NOTE-B
Maîtrise Éthérique
Deux points de gloire pour une carte de phase finale, c'est une offre plutôt tentante – gros bonus pour la facilité à la marquer aussi ! Ses conditions sont très raisonnables, mais cela nécessitera une certaine finesse dans la construction du deck pour s'assurer que vos combattants s'inspirent.
NOTE-B
Top des choix : Cartes d'amélioration
Arme chargée éthériquement
Superbe. Relancer un dé d'attaque pour une Warband qui aime les coups critiques, c'est du pain bénit. Cela augmente considérablement vos chances d'inspiration. Que dire de plus ? C'est une amélioration incontournable.
NOTE-A
Armure sanctifiée
Rend vos combattants beaucoup plus résistants. D'après mon expérience personnelle, cette carte est une véritable bouée de sauvetage pour cette Warband. Elle permet à vos Stormcast de survivre à des attaques potentiellement fatales et de continuer à se battre. Un auto-include solide.
NOTE-A
Coup Punitif
Aimez-vous éliminer vos ennemis en un coup ? Qui suis-je pour blaguer – nous le faisons tous ! Le Coup Punitif est un risque, mais quand il fonctionne, il fonctionne FORT. Capable d'éliminer la moitié de la vie d'un Troll ou de tuer instantanément même un Guerrier du Chaos si vous lancez bien. Amusant et savoureux en fait un choix de premier ordre pour moi !
NOTE-B
Top des choix : Cartes de Gambits
Explosion Fulminante
Une carte de poussée spécifique à la faction est géniale. Cela vous donne la possibilité de déplacer les ennemis exactement là où vous le souhaitez, et ouvre tellement d'options tactiques pour votre plan de jeu. Globalement une excellente carte à avoir.
NOTE-A
Inébranlable
Une action de Garde gratuite sans utiliser un précieux emplacement d'activation ? Oui, s'il vous plaît ! La Garde rend vos combattants beaucoup plus résistants en défense. C'est une excellente carte à utiliser après un jeu agressif en territoire ennemi.
NOTE-A
Frappe Vengeresse
Bien qu'elle puisse sembler trop aléatoire pour être efficace, la simple chance de pouvoir riposter à votre adversaire hors séquence est trop belle pour être ignorée ! Une carte solide, bien qu'un peu peu fiable par moments.
NOTE-B
Réflexions finales sur la Warband : Condamnateurs d'Ironsoul
Dans l'ensemble, je dirais que les Condamnateurs d'Ironsoul sont une excellente Warband de débutant pour les nouveaux joueurs. Néanmoins, ils offrent une grande subtilité et flexibilité dans leurs cartes de base, permettant aux vétérans de Warhammer Underworlds de relever un défi intéressant. Cette Warband est très facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Le repoussement peut être une règle délicate à assimiler, mais une fois que vous l'aurez comprise, ces Stormcast deviendront très meurtriers entre de bonnes mains !
Voilà pour cet article ! J'aimerais connaître vos suggestions pour ma prochaine critique, ainsi que vos commentaires. Je suis toujours ouvert à la discussion. En attendant, amusez-vous et continuez à lancer les dés !

