L'édition collector Lustria est enveloppée dans une couverture en similicuir texturé comme les écailles d'une énorme bête reptilienne et colorée du sarcelle froid fortement associé aux hommes-lézards. Des détails en relief rehaussés de feuilles d'or et des détails spectaculaires vert foncé illustrent une décoration associée aux Moteurs Solaires de l'Ancien Chotek. Le dos du livre est arrondi avec des nervures en relief, et les bords du papier sont dorés, donnant l'impression d'un tome précieux qui pourrait contenir les notes d'un aventurier sur le continent hostile de Lustria.
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AVENTURES PÉRILLEUSES DANS UN CONTINENT MYSTÉRIEUX
Loin des rives du Vieux Monde, de l'autre côté du Grand Océan, se trouve le mystérieux continent de Lustria. Les récits parlent de trésors d'or et de dépôts de savoir arcanique prêts à être saisis par ceux qui sont assez audacieux pour le risquer. Chaque semaine, il semble qu'un autre navire rempli d'aventuriers pleins d'espoir part pour ce nouveau monde dans un voyage d'exploration.
Mais ceux qui débarquent sur les rives de Lustria se retrouvent dans un environnement totalement hostile à la vie à sang chaud. Les jungles grouillent de serpents venimeux, de lézards carnivores, de flore toxique et de maladies mortelles. Les quelques colonies précaires qui s'accrochent à la côte suscitent la colère des plus anciens habitants de Lustria, les Hommes-Lézards, qui s'élancent de leurs cités-temples pour détruire tous ceux qui empiètent sur leur territoire.
Ce livre contient tout ce dont les joueurs et les MJ de Warhammer Fantasy Roleplay ont besoin pour situer leurs aventures sur le mystérieux continent de Lustria. Le livre contient des articles sur :
L'histoire de Lustria, de l'arrivée des énigmatiques Anciens et l'apogée de la civilisation des Hommes-Lézards, jusqu'à nos jours, où les plans des Anciens sont contestés par ceux qui cherchent à les exécuter, et où des espèces à sang chaud plus jeunes cherchent à piller les richesses de Lustria.
La grande cité-temple de Tlaxtlan, abritant une multitude d'Hommes-Lézards et centre de dévotion à l'Ancien Tlazcotl, impassible et inébranlable.
La cité-temple en ruine de Quetza, un ancien repaire des Skavens du Clan Pestilens qui abrite de nombreux secrets terribles et des fléaux couvant.
Skeggi, un point d'appui nordique de pillards et de commerçants au nord de Lustria où les aventuriers peuvent s'enrichir rapidement, mais plus probablement mourir en essayant.
La Citadelle de l'Aube, une forteresse et un port Haut Elfe sur le cap sud, menacée par les ambitions du célèbre corsaire Elfe Noir Lokhir Cœur-de-Fer.
La Côte des Vampires, un marécage de mangrove au sein duquel l'Arch-Commodore Luthor Harkon tient sa cour de morts-vivants et complote pour étendre son royaume.
De nouvelles règles passionnantes pour les carrières d'explorateur, la fondation et la gestion d'une colonie, les Hommes-Lézards de plusieurs espèces différentes, les événements et les entreprises, les maladies parasitaires, les créatures monstrueuses de la jungle de Lustria, et des personnages Skinks entièrement jouables.