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Score Zatu

80%

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Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Fantassy Roleplay

La franchise de jeux de table Warhammer est un nom connu des joueurs de jeux de société depuis des années, allant du futur sombre de l'univers de Warhammer 40k, avec des créatures emblématiques comme les Space Marines choisis par l'Empereur, d'énormes béhémoths qui parcourent la galaxie, ainsi que les Orks toujours comiques, au cadre médiéval plus inspiré du gothique. Games Workshop a exploré tous les recoins de la sphère du jeu, du numérique au jeu de table pendant de nombreuses années, et récemment dans des services de streaming tels que WarhammerTV, proposant une liste complète de romans, de codex, de courts métrages d'animation et bien plus encore. Warhammer Fantasy Roleplay 4ème édition est le dernier opus de la série, vieille de 36 ans, sorti en magasin en 2018 avec un ensemble de règles affinées et de nombreuses nouvelles connaissances.

Un Voyage Brutal

Un aspect qui ressort pour Warhammer Fantasy est le cadre, le Vieux Monde est un paysage brutal et impitoyable, rempli de brigands errants, de démons sanguinaires et d'une faune capable de déchirer un homme en deux, et le système s'efforce de le montrer.

Fantassy Roleplay

La franchise de jeux de table Warhammer est un nom connu des joueurs de jeux de société depuis des années, allant du futur sombre de l'univers de Warhammer 40k, avec des créatures emblématiques comme les Space Marines choisis par l'Empereur, d'énormes béhémoths qui parcourent la galaxie, ainsi que les Orks toujours comiques, au cadre médiéval plus inspiré du gothique. Games Workshop a exploré tous les recoins de la sphère du jeu, du numérique au jeu de table pendant de nombreuses années, et récemment dans des services de streaming tels que WarhammerTV, proposant une liste complète de romans, de codex, de courts métrages d'animation et bien plus encore. Warhammer Fantasy Roleplay 4ème édition est le dernier opus de la série, vieille de 36 ans, sorti en magasin en 2018 avec un ensemble de règles affinées et de nombreuses nouvelles connaissances.

Un Voyage Brutal

Un aspect qui ressort pour Warhammer Fantasy est le cadre, le Vieux Monde est un paysage brutal et impitoyable, rempli de brigands errants, de démons sanguinaires et d'une faune capable de déchirer un homme en deux, et le système s'efforce de le montrer.

Les personnages peuvent souvent subir des blessures plutôt graves, allant des traumatismes crâniens à la perte de membres si l'on ne fait pas attention lors des affrontements. Les maladies sont fréquentes en Reikland et peuvent être contractées par les personnages sans protection sainte et sans vêtements adéquats. Comparé à d'autres systèmes populaires dans le monde du JdR sur table, tels que Cyberpunk ou DnD 5e, le jeu adopte une approche beaucoup plus terre-à-terre du style de vie aventureux et n'épargne jamais votre groupe.

Le jeu utilise un système D100, ou plus communément appelé jeu de pourcentages. Les personnages ont un large éventail de statistiques qui sont achetées en points, puis ils doivent faire un jet de D100 ou utiliser deux D10 pour faire un test. Si les personnages roulent en dessous du nombre, cela compte comme un jet réussi, chaque 10 en dessous étant encore meilleur.

Cependant, le système fonctionne dans les deux sens, chaque 10 au-dessus entraînant des résultats plutôt catastrophiques. Par exemple, si un personnage voulait monter un cheval, il devrait faire un test de soins aux animaux, allant de la chevauchée vers le coucher du soleil à l'accrochage d'une jambe dans un étrier alors qu'il vous traîne sur la route.

C'est un travail honnête

Une caractéristique qui ressort vraiment dans Warhammer Fantasy est le système de carrière. L'aventure peut être un travail épuisant et tous les mercenaires ne peuvent pas parcourir les terres sans arrêt. C'est là que le système de carrière entre en jeu. Après avoir choisi une race et lancé vos statistiques, votre personnage peut choisir une carrière de départ parmi l'une des 8 voies, chacune accordant des bonus différents. Par exemple, un médecin pourrait viser à frapper des points vitaux sur le corps d'un ennemi et appeler ses compagnons, tandis qu'un artisan pourrait passer du temps de repos en groupe à fabriquer des armes en argent pour ses alliés.

Avec de multiples combinaisons, le système ajoute des couches de profondeur au jeu et procure une sensation très gratifiante aux joueurs, qui voient un groupe de "personne" aux modes de vie très différents devenir des professionnels de leur métier.

Pas seulement un visage monstrueux

Vous trouverez plus de 350 pages de lore dense, non seulement pour les classes de personnages et le mythe de Warhammer Fantasy, mais aussi des descriptions approfondies de plus de 50 monstres avec des illustrations, du lore et des statistiques de jeu entièrement détaillés, chaque ennemi se sentant complètement unique. Bien que les gobelins et les orks fassent tous deux partie de la faction des Peaux-Vertes, chacun dégage une personnalité pour des raisons complètement différentes : un Ork peut manier de grandes armes de guerre sur le dos de grands loups, tandis que les gobelins préfèrent se faufiler dans l'ombre, escalader les surfaces et rebondir vers les ennemis sur leurs "squigs", des boules rouges adorablement terrifiantes avec des pattes trapues qui agissent comme une menace complètement distincte de leur propriétaire.

Le jeu n'hésite pas non plus à se pencher sur l'aspect plus eldritch de l'horreur avec de grandes organisations secrètes visant à ressusciter des pouvoirs anciens et offrant de nombreuses occasions de tisser une narration sans jamais même l'impliquer.

Bien que le jeu donne la priorité au défi des joueurs, il veut avant tout établir une atmosphère. Des auberges chaleureuses remplies de visages expressifs avec des contes fantastiques à raconter jusqu'à Altdorf, la capitale commerçante et commerciale animée avec des vendeurs de stands invitant les voyageurs à acheter de petits bibelots et des plats chauds tout au long de la journée. Il veut que vous, tout en étant réservé et en jouant intelligemment, ayez la capacité de vivre et de respirer le Vieux Monde à votre manière unique. Et c'est pourquoi il reste l'un de mes JdR préférés sur le marché.

Une encoche au tableau

Bien que le jeu offre une grande rejouabilité et des choix narratifs, il présente tout de même des lacunes, car tout ne peut être parfait, comme on le sait. Tout d'abord, le jeu est plutôt limité dans ses options de races : on retrouve les classiques humains, elfes, nains et halfelins, mais à part ces piliers de la fantasy, il n'y a pas d'autres options, ce qui peut décevoir les personnes qui passent d'autres systèmes comme Starfinder ou Donjons et Dragons (comme moi-même) par le manque de choix.

Le jeu peut aussi parfois être assez rude, rarement il ne lève le pied sur le danger, ce qui est plutôt stressant, surtout pour ceux qui souhaitent simplement s'amuser avec un nouveau jeu entre amis et ne s'attendaient pas à ce défi.

En fin de compte, si vous êtes fan de fantasy plus hardcore, comme Dark Souls ou les intrigues politiques brutales de Game of Thrones, Warhammer Fantasy est une acquisition instantanée que je recommanderais. Le jeu n'inonde pas les joueurs de capacités surnaturelles et de niveaux extrêmes de résilience, mais leur demande plutôt de se battre et de défier les probabilités pour des rebondissements narratifs immensément satisfaisants et un gameplay gratifiant.

Zatu Review Summary

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80%

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