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Zatu Review Summary

Score Zatu

69%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Vous avez donc découvert des choses que vous auriez préféré laisser enfouies. Seth Bishop tente de réaliser les rituels de son ancêtre et libère des démons d'une autre dimension sur les habitants de Dunwich. L'enfer se déchaîne littéralement. Si vous aviez le moindre doute quant à la gravité de la menace, vous ne pouvez plus vous laisser tromper. Soit vous réussissez à trouver un moyen d'arrêter Bishop et de renvoyer les créatures d'où elles viennent, soit vous assistez à la destruction de l'univers entier – C'est L'Innommable.

Quoi de neuf ?

Il y a des différences intéressantes dans le jeu de L'Innommable, même si cela semble être l'épisode le plus inachevé du cycle de Dunwich. La nécessité d'attirer les monstres à votre emplacement et d'y attacher des indices pour renforcer vos attaques constitue un casse-tête intrigant et difficile, en particulier compte tenu de la manière aléatoire dont les monstres de la couvée se déplacent (suivant une carte de lieu tirée au hasard). La recherche des moyens d'attaquer les monstres a d'abord semblé un peu superflue et banale en comparaison.

Pour la construction de deck, les nouvelles cartes sont également un peu maigres. Beaucoup d'entre elles sonnent bien mieux qu'elles ne le sont en pratique. Parmi les cartes remarquables qui peuvent être utiles dans une situation difficile, on trouve Opportuniste, Réflexion Rapide et Instinct de Survie. Globalement, les nouvelles cartes sont trop conditionnelles, ce qui signifie qu'elles occuperaient de l'espace dans votre deck au cas où elles seraient tirées au bon moment pour aider dans l'ensemble très spécifique de circonstances où elles seraient utiles.

Vous avez donc découvert des choses que vous auriez préféré laisser enfouies. Seth Bishop tente de réaliser les rituels de son ancêtre et libère des démons d'une autre dimension sur les habitants de Dunwich. L'enfer se déchaîne littéralement. Si vous aviez le moindre doute quant à la gravité de la menace, vous ne pouvez plus vous laisser tromper. Soit vous réussissez à trouver un moyen d'arrêter Bishop et de renvoyer les créatures d'où elles viennent, soit vous assistez à la destruction de l'univers entier – C'est L'Innommable.

Quoi de neuf ?

Il y a des différences intéressantes dans le jeu de L'Innommable, même si cela semble être l'épisode le plus inachevé du cycle de Dunwich. La nécessité d'attirer les monstres à votre emplacement et d'y attacher des indices pour renforcer vos attaques constitue un casse-tête intrigant et difficile, en particulier compte tenu de la manière aléatoire dont les monstres de la couvée se déplacent (suivant une carte de lieu tirée au hasard). La recherche des moyens d'attaquer les monstres a d'abord semblé un peu superflue et banale en comparaison.

Pour la construction de deck, les nouvelles cartes sont également un peu maigres. Beaucoup d'entre elles sonnent bien mieux qu'elles ne le sont en pratique. Parmi les cartes remarquables qui peuvent être utiles dans une situation difficile, on trouve Opportuniste, Réflexion Rapide et Instinct de Survie. Globalement, les nouvelles cartes sont trop conditionnelles, ce qui signifie qu'elles occuperaient de l'espace dans votre deck au cas où elles seraient tirées au bon moment pour aider dans l'ensemble très spécifique de circonstances où elles seraient utiles.

Impressions générales

Bien qu'agréable, L'Innommable est probablement le moins appréciable du cycle de Dunwich. "C'était stupide" a été l'évaluation de mon ami la première fois que nous y avons joué. C'est dommage car je pense que le mécanisme d'appât et d'attrait pour vaincre les monstres est une idée sympa mais, comme le reste de l'aventure, elle semble un peu bâclée. Elle est aussi noyée dans un mélange d'autres idées qui ne parviennent jamais à s'unir en un tout cohérent.

Dans l'ensemble, L'Innommable ressemble à un épisode de remplissage avant le climax en deux parties du cycle. L'histoire est un peu déviée et les nouvelles options de construction de deck laissent à désirer. Cela ne signifie pas pour autant que c'est affreux. Un mauvais jour, Arkham Horror LCG peut toujours surpasser ses pairs. À cet égard, L'Innommable souffre probablement de la comparaison avec les fantastiques épisodes qui l'entourent.

Zatu Review Summary

Score Zatu

69%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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