C'est la combinaison du style artistique anthropomorphe qui m'a rappelé les dessins animés de mon enfance, comme Darkwing Duck et Rescue Rangers, et du cadre du Far West dont je ne me lasse pas en tant qu'adulte, qui a attiré mon attention sur Train Heist. Mais c'est la grosse étiquette « 50 % de réduction » qui m'a convaincue.
Train Heist est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs de Cryptozoic / Tower Guard Games. Le shérif local est corrompu et, alors qu'il se promène en train à vapeur avec ses amis riches et tout aussi corrompus, une bande de locaux décide de voler le train et de répartir la richesse parmi les plus démunis. C'est presque une version western de Robin des Bois.
Contenu de la boîte
Un plateau qui, malheureusement, ne partage pas le même style artistique charmant que la boîte, et le livret de règles n'ajoute pas de nouvelles illustrations et, bien que court, s'appuie fortement sur l'explication des règles sans beaucoup d'accompagnements visuels clairs. Quatre meeples en bois, deux chevaux, cinq wagons, un sac rempli de cubes en bois et un meeple shérif blanc constituent les principales pièces qui seront en jeu.
C'est la combinaison du style artistique anthropomorphe qui m'a rappelé les dessins animés de mon enfance, comme Darkwing Duck et Rescue Rangers, et du cadre du Far West dont je ne me lasse pas en tant qu'adulte, qui a attiré mon attention sur Train Heist. Mais c'est la grosse étiquette « 50 % de réduction » qui m'a convaincue.
Train Heist est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs de Cryptozoic / Tower Guard Games. Le shérif local est corrompu et, alors qu'il se promène en train à vapeur avec ses amis riches et tout aussi corrompus, une bande de locaux décide de voler le train et de répartir la richesse parmi les plus démunis. C'est presque une version western de Robin des Bois.
Contenu de la boîte
Un plateau qui, malheureusement, ne partage pas le même style artistique charmant que la boîte, et le livret de règles n'ajoute pas de nouvelles illustrations et, bien que court, s'appuie fortement sur l'explication des règles sans beaucoup d'accompagnements visuels clairs. Quatre meeples en bois, deux chevaux, cinq wagons, un sac rempli de cubes en bois et un meeple shérif blanc constituent les principales pièces qui seront en jeu.
Un jeu de cartes modifié qui n'inclut que trois couleurs et aucune carte de cour. Un paquet d'événements qui crée des dangers pour les joueurs au fur et à mesure que le train avance. Une sélection de jetons en carton qui représentent principalement le butin que les joueurs essaient de voler. Enfin, un sac à cordon et deux pointeurs magnétiques.
Installation
Pour installer une partie de Train Heist, placez le meeple de chaque joueur dans la zone au centre du plateau appelée Crackpot Canyon, et, si vous jouez à trois ou quatre, les deux chevaux en bois, ou si c'est une partie à deux joueurs, un seul. Le shérif est placé sur la carte du train en haut du plateau dans le wagon B et les pièces du train elles-mêmes sont placées en se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, la locomotive commençant à la gare de Town A. Il y a deux jetons d'aiguillage qui sont placés côté rouge vers le haut sur l'intersection supérieure et côté vert vers le haut sur celle du bas.
Ensuite, 12 jetons de butin sont tirés du sac et placés face visible par piles de deux dans les six sièges du train. Le paquet d'événements est mélangé et un certain nombre de cartes sont retirées en fonction du nombre de joueurs, puis une carte d'événement appelée « Train Speed Up » (Accélération du train) est ajoutée quelque part dans la moitié supérieure du paquet et une autre est ajoutée dans la moitié inférieure. Cinq cartes recherchées sont tirées au hasard et placées côté défi vers le haut à côté du plateau. Le compteur de vitesse du train est réglé sur deux et le compteur de butin est réglé sur zéro. Les joueurs se mettent ensuite d'accord sur le montant total de butin qu'ils doivent obtenir pour gagner, entre 10 et 20, et placent le jeton Objectif pointant vers ce nombre.
Des jetons balle sont distribués ou ajoutés au plateau selon les besoins, encore une fois en fonction du nombre de joueurs. Le jeton du Pendu est ajouté au nœud supérieur du compteur de corde et enfin, le jeu de poker est mélangé, et cinq cartes sont distribuées à chaque joueur. Le premier joueur à jouer ? Celui qui a fait un tour de train en dernier, bien sûr.
Jouer à Train Heist
À leur tour, les joueurs disposent de quatre points d'action à dépenser sur plusieurs choix, ou ils peuvent les conserver pour un tour ultérieur en prenant un jeton balle. Ils peuvent également dépenser des cartes en combinaisons de poker gratuitement pour gagner plus d'actions ou déplacer le shérif d'un espace. La plupart de vos points d'action sont dépensés pour vous déplacer ou déplacer un cheval en défaussant une carte et en déplaçant le modèle de la valeur numérique. L'une des actions les plus importantes est le pillage, une fois dans le train, les joueurs peuvent voler les riches passagers en faisant correspondre les cartes avec les défis indiqués sur le jeton de butin et en les défaussant. Une carte peut relever le défi des deux jetons de butin affichés dans un wagon en même temps et un joueur ne peut jamais transporter plus de deux jetons de butin à la fois.
Une fois votre butin en main, il doit être déposé dans une ville. Le compteur de butin avance d'un ou deux espaces selon le nombre de jetons que vous avez déposés, puis vous tirez des remplacements du sac de butin et les placez à la gare. Le train les ramassera lors de son prochain passage en ville.
À la fin du tour de chaque joueur, ils piochent jusqu'à cinq cartes de poker et le train avance le long de la voie à sa vitesse actuelle. Si le jeton de la locomotive passe sur des insignes de shérif, une carte événement est tirée et son effet est immédiatement appliqué. Si le shérif se trouve sur le même espace de train qu'un joueur, ce dernier est envoyé à la prison du wagon à charbon où il perd tout son butin, ses jetons de balle et ses cartes de poker. Tant qu'il n'a pas trois cartes de la couleur clé, il est piégé et contraint de pelleter du charbon, augmentant la vitesse du train d'un cran, et ne peut piocher qu'une carte par tour.
La partie est perdue si le paquet d'événements est épuisé et que le train quitte le plateau, ou s'il traverse trois villes sans jetons de butin prêts à être ramassés, faisant descendre le jeton de la corde à chaque fois jusqu'à ce que les joueurs soient capturés et pendus pour leurs crimes.
Réflexions sur le jeu
Mécaniquement, il semble qu'il se passe beaucoup de choses dans Train Heist : les tours des joueurs, le train en mouvement, le paquet d'événements, le shérif qui capture les joueurs, le changement de voie, s'assurer que la prochaine gare où le train s'arrête a du butin en attente. Mais tout ce qui se passe donne l'impression d'être une distraction par rapport au fait que les joueurs n'ont pas grand-chose à faire. Vos options se résument à avancer, piller, déposer le butin et changer de voie. La boîte du jeu indique qu'il est destiné aux 12 ans et plus, mais il serait plus approprié d'en supprimer certaines parties et de le destiner aux jeunes enfants, car le système d'association de cartes pour piller le butin serait excellent pour apprendre les chiffres aux enfants.
Pour les adultes, Train Heist est lent – il y a beaucoup de temps mort pendant que les joueurs attendent que tout le monde joue son tour. Il est également difficile de planifier à l'avance car le tirage de la carte « Train Speed Up » (Accélération du train) ruinera vos calculs. Non seulement cela, mais mon groupe a rapidement découvert que défausser des jokers pour maintenir le shérif piégé tout à l'avant du train était une meilleure option que de les utiliser pour relever les défis de pillage.
Malgré ses défauts, je n'aurais pas été dérangé si le prix de vente conseillé avait été plus bas, mais à plus de 40 £ sur l'étiquette, j'ai eu l'impression que ce jeu promettait plus qu'il n'avait l'intention de livrer. La boîte est surdimensionnée et ne contient pas d'insert pour ranger les cartes une fois que vous les avez ouvertes, le papier cartonné est de mauvaise qualité et le plateau de jeu a commencé à se courber après être resté sur ma table pendant quelques heures. L'illustration de la boîte qui m'a attiré est totalement absente du jeu lui-même, ce qui crée un grand décalage avec le thème ; j'espérais des pouvoirs basés sur des animaux pour les personnages que l'on pourrait choisir d'incarner.
Conclusion sur Train Heist
Bien que j'aie eu du plaisir à jouer à Train Heist, je recommanderais Colt Express à sa place. Il y a plusieurs petites touches agréables : les meeples peuvent réellement monter sur les chevaux, les pointeurs magnétiques sont bien pensés et ressemblent à une jauge de train, et les cartes micro et macro du jeu sont astucieusement réalisées. Il y a de bonnes vieilles idées du Far West mises en œuvre pour rouler sur le toit du train, traverser le tunnel signifie que le shérif ne peut pas voir les joueurs, vous obtenez des capacités supplémentaires lorsque vous gagnez une carte recherchée, et le fait que les joueurs et leurs chevaux puissent être heurtés par le train donne l'impression d'un simulateur de western spaghetti.
Il y a, cependant, un peu trop d'échecs pour moi ; le thème animalier n'apparaît que sur l'une ou l'autre carte de butin, les cartes de poker semblent incluses juste pour former une mécanique de pillage, il se passe beaucoup de choses qui pourraient être oubliées pendant une partie. Dans l'ensemble, j'ai eu l'impression que Train Heist aurait eu besoin d'un peu plus de temps de développement pour peaufiner les choses, mais ce n'est toujours pas un mauvais jeu... ce n'est juste pas l'un des meilleurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

