Vous avez toujours eu envie de communiquer avec les morts ? Fatigué(e) que vos amis poussent la planche de Ouija pour qu'elle épelle un mot grossier ? Eh bien, vous pouvez maintenant être votre propre Madame Irma grâce au nouveau jeu d'horreur psychologique de Bloober Team, The Medium.
Alors que Marianne prépare le corps de son père adoptif dans l'entreprise de pompes funèbres familiale, elle reçoit un appel inattendu d'un inconnu lui demandant de l'aide. Glissant le cadavre de Jack dans le congélateur, Marianne est transportée dans le monde des esprits. Après un dernier adieu, elle accompagne l'âme de Jack vers l'au-delà. Jack lui laisse cependant un dernier avertissement : ne fais rien de risqué. Malgré les conseils de Jack, Marianne suit les indices de l'appelant clandestin jusqu'à Niwa. C'est une station de vacances abandonnée à la périphérie de la ville.
The Medium se déroule dans la Pologne post-soviétique, à la fin des années 90. En tant que décor d'horreur, c'est superbe ; l'architecture brutaliste délabrée de l'ère communiste est déjà imprégnée de la douleur et de la souffrance de décennies de domination soviétique et de son effondrement ultérieur. Bien que ce ne soit certainement pas le jeu le plus abouti (en particulier pour une version native PS5), The Medium crée une atmosphère magnifique et sombre en peignant chaque scène dans une lumière sensuelle et une ombre menaçante. Debout dans la chambre de Jack pour la première fois depuis sa mort, vous êtes baigné dans la lueur rouge réconfortante d'une lampe tamisée alors que la lumière du soleil à travers les volets projette de longues ombres mélancoliques sur le mur. Ne vous attendez pas à des fréquences d'images élevées ou à un HDR percutant et vous ne serez pas déçu.
Vous avez toujours eu envie de communiquer avec les morts ? Fatigué(e) que vos amis poussent la planche de Ouija pour qu'elle épelle un mot grossier ? Eh bien, vous pouvez maintenant être votre propre Madame Irma grâce au nouveau jeu d'horreur psychologique de Bloober Team, The Medium.
Alors que Marianne prépare le corps de son père adoptif dans l'entreprise de pompes funèbres familiale, elle reçoit un appel inattendu d'un inconnu lui demandant de l'aide. Glissant le cadavre de Jack dans le congélateur, Marianne est transportée dans le monde des esprits. Après un dernier adieu, elle accompagne l'âme de Jack vers l'au-delà. Jack lui laisse cependant un dernier avertissement : ne fais rien de risqué. Malgré les conseils de Jack, Marianne suit les indices de l'appelant clandestin jusqu'à Niwa. C'est une station de vacances abandonnée à la périphérie de la ville.
The Medium se déroule dans la Pologne post-soviétique, à la fin des années 90. En tant que décor d'horreur, c'est superbe ; l'architecture brutaliste délabrée de l'ère communiste est déjà imprégnée de la douleur et de la souffrance de décennies de domination soviétique et de son effondrement ultérieur. Bien que ce ne soit certainement pas le jeu le plus abouti (en particulier pour une version native PS5), The Medium crée une atmosphère magnifique et sombre en peignant chaque scène dans une lumière sensuelle et une ombre menaçante. Debout dans la chambre de Jack pour la première fois depuis sa mort, vous êtes baigné dans la lueur rouge réconfortante d'une lampe tamisée alors que la lumière du soleil à travers les volets projette de longues ombres mélancoliques sur le mur. Ne vous attendez pas à des fréquences d'images élevées ou à un HDR percutant et vous ne serez pas déçu.
Beaucoup de marche et pas de jeu rend Joe ennuyeux
Lorsque l'on parle de jeux d'horreur modernes, il est difficile de ne pas faire de comparaisons avec Resident Evil – je trouve que c'est doublement vrai ici. The Medium possède une caméra fixe et statique directement tirée du manuel de Capcom, ce qui peut rendre le gameplay frustrant, c'est le moins qu'on puisse dire. En se promenant dans les couloirs tentaculaires du complexe de Niwa, il est très facile de se perdre à chaque fois que la caméra change d'angle. Sans option pour faire pivoter la caméra, il est presque impossible de se réorienter. Pour donner crédit au jeu, cela peut encore plus faire monter la tension dans certaines situations. En se cachant des esprits malveillants, la caméra fixe ne révèle pas ce qui se cache au prochain coin de rue. Un peu comme Danny faisant du vélo dans les couloirs de l'hôtel Overlook dans le film Shining.
En traversant les bois sombres à l'extérieur du complexe, j'ai tourné un coin et la caméra a instantanément basculé vers un plan aérien. La coupe elle-même a été soudaine et violente, me laissant avec le sentiment d'être observée. L'excellente utilisation du son et de l'audio 3D accentue cette paranoïa. On est vite entouré par la cacophonie des arbres qui craquent, des buissons qui bruissent et des cris d'animaux indistincts. C'est une expérience à apprécier avec un casque, comme l'indique le jeu au démarrage. On ne peut pas en dire autant des fonctionnalités DualSense. Malgré quelques utilisations étonnamment efficaces du retour haptique, The Medium ne parvient pas à capitaliser sur ce qui aurait pu être un ajout révolutionnaire pour le genre de l'horreur.
J'entends des gens morts
Marianne peut naviguer librement entre le monde des vivants et celui des morts, mais la traversée dans The Medium est plus rigide qu'un cadavre en jean slim. Pour courir (et honnêtement, c'est plus une course de papa), il faut appuyer et maintenir la gâchette L2. Étrangement, cela vous pousse en arrière, rendant l'expérience laborieuse. Grimper sur des rebords est tout aussi pénible avec des animations d'escalade saccadées qui prennent quelques secondes à charger. Heureusement, le jeu n'est pas une fête d'action trépidante, donc la frustration est minimale.
En explorant le complexe abandonné de Niwa, vous reconstituez peu à peu ce qui est réellement arrivé aux habitants et pourquoi il a soudainement fermé. The Medium tisse un excellent récit, principalement grâce à sa narration environnementale captivante. Plutôt que de simplement lire des notes ou écouter des enregistrements comme cela est devenu courant dans les jeux, Marianne possède une capacité psychique, l'Insight. Cela vous permet d'écouter les souvenirs contenus dans des objets du quotidien. En interagissant avec une chaussure abandonnée dans le hall de Niwa, vous faites pivoter le stick analogique gauche pour trouver la source de l'écho. Vous êtes capable de vous concentrer sur sa puissance, révélant les cris hantés de personnes fuyant quelque chose d'indicible.
Malgré quelques clichés d'horreur, le reste de l'histoire est bien raconté, grâce à un doublage solide et des dialogues percutants. Marianne brille par ses répliques pleines d'esprit face à l'adversité, me rappelant Jesse Faden du jeu Control de Remedy sorti en 2019.
À travers le miroir
L'aspect le plus innovant et unique du jeu est l'écran partagé. Celui-ci apparaît lorsque Marianne est tiraillée entre le monde matériel et le monde des esprits. Vous contrôlez alors les deux versions d'elle-même alors que vous naviguez sur les terrains contrastés de chaque monde. Distrayant et inutile dans les cinématiques (je ne regardais toujours qu'un seul écran), le mécanisme d'écran partagé fonctionne mieux pour les nombreuses énigmes du jeu. Lorsque Marianne est bloquée entre deux étages dans un ascenseur défectueux, vous pouvez changer de focus vers le monde des esprits. Cela vous permet de guider son alter ego vers une boîte à fusibles autrement inaccessible pour remettre l'alimentation en marche.
Non seulement vous devez penser logiquement pour résoudre ces énigmes, mais vous devez aussi penser en une dimension supplémentaire. Cela rend la découverte de la solution immensément satisfaisante. Plusieurs heures après le début du jeu, Marianne développe la capacité d'avoir une expérience hors du corps. Ladite expérience la place uniquement dans le monde des esprits. Vous devez toujours réfléchir attentivement à la façon dont vos actions dans un monde peuvent affecter l'autre. On a l'impression que le mécanisme d'écran partagé est quelque peu abandonné. La difficulté des énigmes peut sembler un peu déséquilibrée. Certaines des solutions les plus évidentes sont fortement suggérées par les dialogues de Marianne. Tandis que d'autres défis complexes, comme l'utilisation d'un système de pompage hydraulique, sont frustramment obscurs sans un mot de Marianne pour vous guider.
Réflexions finales
Malgré quelques éléments de combat très mineurs et une multitude d'énigmes à résoudre, The Medium est essentiellement un jeu de type "point-and-click". Le mécanisme d'écran partagé est un choix audacieux. Il offre au joueur des défis uniques et rafraîchissants. En fin de compte, peu importe si vous résolvez l'énigme avant Marianne – l'histoire continue. Cela ne discrédite en rien le jeu – ce que Bloober Team a créé ici est un mystère précis, captivant et véritablement glaçant que vous ne pouvez vous empêcher de résoudre. Si vous recherchez un jeu d'horreur/tir bourré d'action comme Resident Evil Village, ce ne sera pas votre tasse de thé. Si vous êtes à la recherche d'un mystère tendu et captivant à démêler, alors celui-ci pourrait être dans votre tasse de thé.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

