Le Labyrinthe emmène les agents de Delta Green au-delà du périphérique et au plus profond des fissures de l'Amérique du nouveau millénaire. Des détestables serviteurs du 1% aux fidèles démunis de la Rust Belt, des méandres abusifs d'Internet aux chambres solitaires de chaque cœur humain, de l'héritage toxique de la Guerre Froide aux idéalistes condamnés piégés dans un monde qu'ils ne peuvent sauver, la vie américaine est entrée dans un labyrinthe de passages tortueux tous semblables. Et s'il y a de nombreuses façons d'entrer, il n'y a pas de sortie. Écrit par John Scott Tynes, co-créateur de Delta Green, cette toute nouvelle collection d'organisations présente des sources d'alliés, d'ennemis, de mystères et de surprises prêtes à l'emploi pour votre campagne Delta Green : Le Centre pour l'Enfant Disparu... Le Syndicat du Rêve... L'Agent Renko... L'Alliance des Témoins... New Life Fertility... Les Solitaires... Les Semeurs... et la Société Prana. Chaque groupe a son propre arc narratif, progressant à travers trois étapes au fur et à mesure qu'il rencontre les agents de Delta Green et les maux qu'ils combattent. Certains groupes se corrodent, se flétrissent et meurent. D'autres acquièrent une force hideuse et découvrent de nouvelles horreurs profondes. Chacun a des liens avec d'autres groupes, garantissant que les joueurs trouvent de nouveaux enfers à chaque tournant. Mais tous sont destinés à changer. Le voyage que chacun d'eux entreprend est un miroir pour les agents eux-mêmes. Car les choses s'effondrent. Le centre ne peut tenir. Et une fois que vous entrez dans le Labyrinthe, vous n'en sortirez jamais. Le Labyrinthe est un livre de règles relié en couleur pour Delta Green, le jeu de rôle d'horreur lovecraftienne et de conspiration.