Vous pouvez courir…
Le tonnerre des canons ventraux et le sifflement perçant d'un missile à concussion en approche sont les seuls avertissements que vous recevrez : l'impitoyable Slave I est à vos trousses, et le chasseur de primes le plus notoire de la galaxie n'acceptera rien de moins que votre capture... mort ou vif.
L'extension Slave I fait irruption dans le jeu de figurines Star Wars : X-Wing avec une vengeance ! Vaisseau de taille moyenne de la faction Racailles et Vauriens, analysons le rôle que joue l'ensemble d'armement mortel et de traque de criminels de ce Vaisseau d'Assaut Firespray modifié.
…Mais vous ne mourrez que fatigué
Avant de parler du vaisseau, parlons des racailles : les nombreux as nommés dans l'extension possèdent tous des talents intrinsèques uniques, incroyablement thématiques et diaboliquement appropriés. Beaucoup d'autres vaisseaux du jeu peuvent avoir une capacité unique pour le personnage principal attendu (Dark Vador et son TIE Advanced x1, par exemple), mais les autres pilotes disponibles sont tous identiques. Ce n'est pas le cas ici !
Vous pouvez courir…
Le tonnerre des canons ventraux et le sifflement perçant d'un missile à concussion en approche sont les seuls avertissements que vous recevrez : l'impitoyable Slave I est à vos trousses, et le chasseur de primes le plus notoire de la galaxie n'acceptera rien de moins que votre capture... mort ou vif.
L'extension Slave I fait irruption dans le jeu de figurines Star Wars : X-Wing avec une vengeance ! Vaisseau de taille moyenne de la faction Racailles et Vauriens, analysons le rôle que joue l'ensemble d'armement mortel et de traque de criminels de ce Vaisseau d'Assaut Firespray modifié.
…Mais vous ne mourrez que fatigué
Avant de parler du vaisseau, parlons des racailles : les nombreux as nommés dans l'extension possèdent tous des talents intrinsèques uniques, incroyablement thématiques et diaboliquement appropriés. Beaucoup d'autres vaisseaux du jeu peuvent avoir une capacité unique pour le personnage principal attendu (Dark Vador et son TIE Advanced x1, par exemple), mais les autres pilotes disponibles sont tous identiques. Ce n'est pas le cas ici !
Peut-être, endossant le rôle de Capitaine des Pirates Binayre, volerez-vous en tandem avec une paire de Z-95 Headhunters (vendus séparément) en tant que Kath Scarlet, utilisant sa capacité à lancer un dé d'attaque principal supplémentaire si des vaisseaux alliés assaillent votre adversaire à portée 0. Peut-être votre style de vol est-il de surveiller vos arrières, en vous concentrant sur une puissance de feu auxiliaire imparable en tant que déserteur impérial Krassis Trelix ; sa capacité vous permet d'effectuer des attaques spéciales primaires depuis votre arc de tir arrière et de lancer un dé d'attaque supplémentaire si vous le faites, prenant ainsi au dépourvu tout poursuivant.
Quoi qu'il en soit, cette extension ajoute peut-être la liste d'As la plus adaptable pour un seul vaisseau à ce jour, et ce n'est pas surprenant étant donné que l'opportunité de s'aventurer dans les étoiles à bord du vaisseau familial des Fett placera sans aucun doute la barre très haut pour les attentes des fans.
Mort, il ne me sert à rien
L'un des plus grands aspects de Star Wars : X-Wing est la fidélité avec laquelle il fait écho à son matériel source. Et en parlant des Fett, qu'est-ce que le Slave I sans le Fils de Jango à sa barre ?
Avec les options de piloter ou de faire partie de l'équipage du Firespray avec Boba Fett, chaque approche semble aussi inséparable de l'histoire des chasseurs de primes qu'un Mandalorien de son armure. En tant que pilote, Fett est le digne héritier de son père : il s'en sort mieux lorsqu'il est encerclé, ce qui vous permet de relancer un dé d'attaque pour chaque vaisseau ennemi se rapprochant à portée 0-1.
En tant que membre d'équipage, vous pouvez utiliser Fett pour recréer de manière thématique la poursuite furtive du Faucon Millenium par le Slave I alors qu'il se sépare d'un champ d'astéroïdes voisin ; cette amélioration vous permet de commencer en réserve plutôt que sur le terrain, en vous cachant dans l'ombre à portée 0 d'un obstacle pour lancer le combat aérien par un affrontement clandestin.
Qu'y a-t-il dans un nom ? Eh bien, vous voudrez également utiliser l'amélioration de titre Slave I pour obtenir la capacité d'échanger une manœuvre de virage ou de roulis vers le cap opposé après l'avoir révélée, vous décalant d'un côté pour esquiver tout vaisseau à vos trousses. Ou, comme dans le manuel de Top Gun, freinez et regardez votre adversaire vous dépasser ; les Amortisseurs d'inertie remplacent votre manœuvre révélée par un arrêt complet. Mais attention, l'arrêt brutal de tout cet élan sacrifiera l'un de vos boucliers !
Activité sismique
Il suffit probablement d'entendre le nom de ce vaisseau pour se souvenir de l'impulsion électronique à couper le souffle et de l'onde de choc céruléenne dévastatrice d'une charge sismique, et cette extension introduit cette bombe qui divise l'espace avec brio.
Conformément à son apparition brève mais inoubliable dans L'Attaque des Clones, cette amélioration – dans l'emplacement « Charge utile » du Firespray – repose sur la détonation de dangers proches pour un effet destructeur. À la fin de la phase d'activation, la charge sismique anéantit un obstacle à portée 0-1, et tout vaisseau pris dans le même rayon de l'étendue de débris résultante subira des dégâts.
Le Slave I est également équipé de mines de proximité clignotantes ; les grands jetons de cette amélioration de charge utile à deux charges peuvent être largués dans votre sillage. Leur portée de détection doit alors être évitée, de peur qu'un chasseur ennemi imprudent ne s'approche trop, auquel cas elle explosera. Si vous croisez l'un de ces engins dormants, vous devez lancer deux dés d'attaque et subir tous les coups plus un coup correspondant supplémentaire pour chaque résultat.
Pas de désintégration
Passons aux visuels, et les illustrations de cette extension sont parmi les meilleures que j'aie vues pour le jeu. Avec sa variété polyvalente d'As, les cartes de profil de cette extension représentent des Firespray personnalisés tellement striés d'accents écarlates ondulants ou recouverts d'un vert sableux de rat du désert que vous voudrez sortir les peintures et personnaliser votre propre figurine comme un pirate de l'espace arborant ses couleurs. Même le « Chasseur de primes » standard sans nom, sans capacité innée, est doté d'une coque rouge sang glaçante.
Et ce modèle ; à côté de la vaste gamme de petits vaisseaux du jeu, le Slave I présente une silhouette imprenable avec son poste de pilotage balayé, ses épais supports d'ailes et son nez bélier. Même au milieu du paysage stellaire miniature sur votre table de jeu, ce vaisseau est robuste et brutal. Mais les ailes et les cardans de propulseur délicatement détaillés et impeccablement peints trahissent l'agilité serrée du Firespray, si adaptée à la fameuse course-poursuite astéroïde à sensations fortes du vaisseau à l'écran.
Une forte prime à la clé
Ajoutez d'autres améliorations comme le Canonnier de queue vétéran (vous offrant une attaque auxiliaire bonus pour utiliser l'arc de tir arrière crucial de ce vaisseau) ou des titres comme l'Andrasta pour ajouter un emplacement de charge utile ou le Maraudeur pour relancer un dé d'attaque sur une attaque d'arc arrière primaire, et cette extension regorge de puissance de feu, de manœuvres avancées et de tactiques vicieuses.
Introduisant une collection de nouvelles mécaniques pour enrichir les futures parties de X-Wing, l'extension Slave I mérite vraiment d'être aussi "Recherchée" que les gangsters et les criminels qui la composent. Le prix plus élevé se reflète dans une magnifique gamme d'œuvres d'art, la puissance indéniable de l'un des vaisseaux les plus frappants et emblématiques de l'univers Star Wars, et une multitude de matériels dignes du trésor d'un Hutt.
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

