En mars, nous recevons la dernière extension pour le succès fulgurant de FFG, Star Wars Unlimited, qui, comme le suggère « Saut vers l'hyperespace », met l'accent sur les batailles spatiales plutôt que sur l'arène au sol, où cette dernière a eu tendance à dominer le jeu jusqu'à présent. Il y a quelques sous-thèmes intéressants et l'approfondissement des mécanismes et des factions existants, alors préparons-nous à foncer !
VERROUILLEZ LES AILES EN S EN POSITION D'ATTAQUE
La nouvelle mécanique majeure de cet ensemble est le Pilotage. Les Personnages (ou Leaders) qui possèdent cette capacité peuvent être attachés comme amélioration à vos vaisseaux pour leur donner un bonus de statistiques et de capacités. J'étais initialement un peu sceptique – il y a pas mal de suppression d'améliorations dans le jeu, et il sera intéressant de voir comment la méta y répondra – mais cela semble solide et bien équilibré, car c'est généralement bon marché à utiliser mais pas massivement puissant. Ils auront des cibles dans le dos, c'est sûr. Cela s'accompagne de beaucoup de génération de jetons, cet ensemble étant composé de TIE 1/1 et de X-Wings 2/2.
IL Y EN A TROP
En partie, c'est parce que l'essaim est un sous-thème majeur de cet ensemble. Alors que le précédent, Twilight of the Republic, pouvait parfois voir des hordes de droïdes de combat et de soldats clones en jeu, c'était relativement inhabituel. Cependant, les Séparatistes reçoivent un coup de pouce majeur avec le nouveau chasseur droïde et Trench comme leader qui se déploie sans utiliser une action épique (il peut donc le faire à plusieurs reprises). C'est vraiment génial de voir les Séparatistes se développer davantage (je suis un grand fan ici) plutôt que d'être mis de côté (*toux* decks de capture *toux*).
En mars, nous recevons la dernière extension pour le succès fulgurant de FFG, Star Wars Unlimited, qui, comme le suggère « Saut vers l'hyperespace », met l'accent sur les batailles spatiales plutôt que sur l'arène au sol, où cette dernière a eu tendance à dominer le jeu jusqu'à présent. Il y a quelques sous-thèmes intéressants et l'approfondissement des mécanismes et des factions existants, alors préparons-nous à foncer !
VERROUILLEZ LES AILES EN S EN POSITION D'ATTAQUE
La nouvelle mécanique majeure de cet ensemble est le Pilotage. Les Personnages (ou Leaders) qui possèdent cette capacité peuvent être attachés comme amélioration à vos vaisseaux pour leur donner un bonus de statistiques et de capacités. J'étais initialement un peu sceptique – il y a pas mal de suppression d'améliorations dans le jeu, et il sera intéressant de voir comment la méta y répondra – mais cela semble solide et bien équilibré, car c'est généralement bon marché à utiliser mais pas massivement puissant. Ils auront des cibles dans le dos, c'est sûr. Cela s'accompagne de beaucoup de génération de jetons, cet ensemble étant composé de TIE 1/1 et de X-Wings 2/2.
IL Y EN A TROP
En partie, c'est parce que l'essaim est un sous-thème majeur de cet ensemble. Alors que le précédent, Twilight of the Republic, pouvait parfois voir des hordes de droïdes de combat et de soldats clones en jeu, c'était relativement inhabituel. Cependant, les Séparatistes reçoivent un coup de pouce majeur avec le nouveau chasseur droïde et Trench comme leader qui se déploie sans utiliser une action épique (il peut donc le faire à plusieurs reprises). C'est vraiment génial de voir les Séparatistes se développer davantage (je suis un grand fan ici) plutôt que d'être mis de côté (*toux* decks de capture *toux*).
CE N'EST PAS UNE LUNE
Une partie intéressante de l'espace de conception qui est vraiment explorée dans cet ensemble est la possibilité d'utiliser différentes bases. Maintenant, vous pouvez avoir un deck plus petit pour moins de points de vie, un plus grand pour plus, vous passer de votre mulligan pour plus de cartes de départ, ou une main de départ plus petite pour un Colosse littéral. C'est un excellent moyen de mélanger les archétypes de construction de deck et cela augure très bien de l'évolution du jeu dans son ensemble.
IL EST TEMPS POUR LA RÉSISTANCE DE SE LEVER
Quelles que soient vos pensées sur la trilogie de la suite (en toute transparence, je suis un fan de The Last Jedi), elle a des moments et des personnages vraiment mémorables. Chaque itération de Poe/Black 1 a été un joueur clé et la nouvelle série continue de livrer. En effet, la Résistance et le Premier Ordre sont davantage étoffés dans cette série, avec un accent mis sur les combines de pioche de cartes. Mais quand aurons-nous un Finn décent ?
POUR VAINCRE UN ENNEMI, VOUS DEVEZ LE CONNAÎTRE
Il y a aussi une réelle attention portée aux archétypes existants et sous-développés dans cet ensemble, en particulier de l'ère des Rebelles. Thrawn consiste à exploiter (ha) les capacités "Lorsque vaincu", tandis que Spectre reçoit un énorme coup de pouce avec la nouvelle version du Ghost (dommage que ce soit une Légendaire, mais quand même). SWU a toujours été un jeu de synergies et 5R est le point fort de la plupart des decks. Le nouveau Ghost est la nouvelle Reine des Tessons ! Oui, c'est une référence MTG.
SELON MON EXPÉRIENCE, IL N'Y A PAS DE CHANCE
À propos des Légendaires, il est à noter qu'il y a des changements dans la distribution de rareté de cet ensemble. Il y a 10 cartes légendaires supplémentaires, mais elles remplacent désormais 1 carte sur 5 au lieu de 1 carte sur 8 rares. En théorie, cela devrait faciliter la collecte des cartes puissantes, mais nous verrons comment le marché secondaire réagit. En parlant de cartes puissantes, il est très intéressant de constater qu'il y a beaucoup de choses qui se passent avec les cartes peu communes de cet ensemble. Les cartes de départ apparaîtront dans les emplacements foil réguliers de cet ensemble, et nous recevrons également des packs de boosters de Carbonite de luxe – encore une fois, analogie MTG, ils ressemblent un peu aux packs Collectionneur, contenant des foils garanties, des hyperspace, des hyperfoils, des showcases ou un nouveau traitement spécial, la variante prestige exclusive à la carbonite. Les starters eux-mêmes subissent également une petite révision, bien que mineure : ils sont maintenant deux séparés (dans ce cas, Han et Boba) plutôt qu'un pack combiné contre.
Alors, il y a beaucoup de choses à attendre – tu es prêt, gamin, faisons sauter cette chose !
À propos de l'auteur :
Sam tient un blog @big_geekingout et fait partie de bigcomicpage.com, en mettant l'accent sur les jeux de papa et le contenu IP. Ancien joueur de cartes compétitif, joueur de wargame occasionnel et joueur de société généralement moyen. Bon modéliste avec un penchant pour les terrains. Peintre de figurines enthousiaste mais pas particulièrement doué. Enseignant en médias et en anglais, ce qui est une couverture pour être un cinéphile. Cuisinier raisonnable. Parent occasionnel.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

