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Score Zatu

80%

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Œuvre d'art
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Spring Meadow est le troisième et dernier opus de la trilogie de placement de tuiles du célèbre concepteur Uwe Roseburg. Comme ses prédécesseurs, vous remplissez une grille avec des polyominos, des pièces angulaires qui trouveraient leur place dans le monde de Tetris.

Peut-être en suivant les commentaires des gens sur Cottage Garden et Indian Summer, Uwe a entendu les gens dire « Oh c'est comme Tetris » et a (finalement) mis en œuvre un jeu de société qui s'en rapproche assez. Alors que les autres étaient plus une course, dans Spring Meadow, vous prenez une tuile d'une magnifique grille 5x5 (qui a des contours, un terrain et des ressemblances identiques à une carte de l'Ordnance Survey).

Jouer à Spring Meadow

Une fois qu'ils ont placé une tuile (ils peuvent placer la boussole circulaire à sa place pendant que vous testez la forme), les « Panneaux » avancent d'une case dans le sens des aiguilles d'une montre et le joueur suivant (dans le sens des aiguilles d'une montre) choisit une pièce. Le jeu est allemand, sans texte, la seule chose qui indique est la boussole. NO au lieu de NE car « Ost » signifie Est en allemand.

Spring Meadow est le troisième et dernier opus de la trilogie de placement de tuiles du célèbre concepteur Uwe Roseburg. Comme ses prédécesseurs, vous remplissez une grille avec des polyominos, des pièces angulaires qui trouveraient leur place dans le monde de Tetris.

Peut-être en suivant les commentaires des gens sur Cottage Garden et Indian Summer, Uwe a entendu les gens dire « Oh c'est comme Tetris » et a (finalement) mis en œuvre un jeu de société qui s'en rapproche assez. Alors que les autres étaient plus une course, dans Spring Meadow, vous prenez une tuile d'une magnifique grille 5x5 (qui a des contours, un terrain et des ressemblances identiques à une carte de l'Ordnance Survey).

Jouer à Spring Meadow

Une fois qu'ils ont placé une tuile (ils peuvent placer la boussole circulaire à sa place pendant que vous testez la forme), les « Panneaux » avancent d'une case dans le sens des aiguilles d'une montre et le joueur suivant (dans le sens des aiguilles d'une montre) choisit une pièce. Le jeu est allemand, sans texte, la seule chose qui indique est la boussole. NO au lieu de NE car « Ost » signifie Est en allemand.

Lorsque quelqu'un ne peut pas prendre de la grille, le tour se termine. Vous comptez le nombre de cases que vous avez remplies dans votre grille (toujours à partir de la rangée du bas - la rangée ayant 10 cases de large). Si vous avez manqué une case, vous ne marquez pas cette rangée (d'où une pénalité en cas de manque, et c'est là que réside la similitude avec Tetris). Vous pouvez placer vos pièces n'importe où sur la grille, mais vous voulez commencer par le bas. La personne ayant le score le plus élevé gagne un panier de pique-nique. Gagnez-en deux et vous gagnez Spring Meadow.

À partir de la deuxième rangée, il y a des terriers, qui comptent comme des points, vous ne voulez donc pas les couvrir. Vous avez également des trous dans certaines des pièces. Vous pouvez les placer sur des terriers ou généralement n'importe où sur le plateau. Vous recevez des bonus si vous avez un trou à côté d'un autre trou sur le plateau. Si vous en avez deux, vous recevez une roche (un carré) que vous placez immédiatement où vous voulez.

Si vous en avez, disons, trois ou plus, vous prenez une pièce de roche égale au nombre de trous moins un et la placez comme ci-dessus. Vous pouvez enchaîner et construire une longue chaîne de trous côte à côte (vous placez donc une pièce avec un trou à côté d'un autre trou, puis à votre tour suivant, vous placez une autre pièce avec un trou à côté de la pièce précédente, ou de la pièce originale, pour former un flux de trois - cela ne doit pas être en ligne droite).

Comme mentionné ci-dessus, lorsque vous ne pouvez pas jouer, vous obtenez un jeton bonus de +2 points que vous utilisez pour calculer votre score. Une fois le jeton de pique-nique attribué, les tuiles sont réapprovisionnées et le joueur qui n'a pas pu jouer commence.

Quelque chose qui s'est passé dans un tour, Emma et moi avons fait match nul, le bris d'égalité est le joueur qui n'a pas placé de tuile le plus récemment (ils ont utilisé une longue définition pour le décrire).

Si vous êtes victorieux dans un tour, vous devez couvrir tous les terriers que vous avez et qui apparaissent à travers les trous. Dans mon cas, j'en avais trois, donc lorsque nous marquerons la prochaine fois, je ne pourrai pas les inclure dans mon score. Cela permet de prolonger le jeu afin qu'un joueur ne puisse pas s'enfuir avec.

Réflexions finales sur Spring Meadow

Bien que similaire aux deux autres jeux, Spring Meadow donne l'impression qu'Uwe aurait pu se passer des autres jeux car ils ressemblaient à des brouillons, et il a récupéré ce dont il avait besoin pour celui-ci.

Le jeu, en tant que titre à quatre joueurs (première partie), a duré environ une heure, ce qui était conforme aux indications. Les tours étaient fluides. Vous anticipez ce que vous pourriez choisir, mais vous ne pouvez pas prédire plus d'un tour à l'avance car cela dépendra du moment où les autres joueront.

La boussole est utile car, même si vous pouvez prendre, par exemple, du nord au sud, au tour suivant vous prendrez de l'ouest à l'est (ou de haut en bas, de gauche à droite). Contrairement à Indian Summer, comme les pièces ne sont pas devant vous, vous ne pouvez pas facilement prendre une pièce pour voir si elle fonctionnerait, en partie parce que quelqu'un pourrait la vouloir.

Le système de points fonctionne dans Spring Meadow, il vous suffit d'avoir un score plus élevé que les autres joueurs, et prédire ce qu'ils obtiendront n'est peut-être pas trop difficile, je pense que voir à quelle hauteur vous vous situez par rapport à la première rangée de la grille est ce que vous devriez faire pour évaluer la concurrence.

Cependant, il n'y a rien que vous puissiez faire pour l'arrêter. Peut-être que prendre une tuile avec une zone de quatre carrés est mieux que celle de six tuiles car elle pourrait avoir un trou... placée à côté d'autres vous donnera de toute façon un bonus d'environ deux zones.

Les plateaux de grille sont subtilement uniques et avaient un marqueur 50, 100 et 150. Vraisemblablement pour aider à marquer, mais vous les couvrez au fur et à mesure que vous placez la valeur de cette rangée et ne sont donc pas idéaux.

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