Le Grand Nécromancien Nagash lance une guerre totale pour anéantir toute vie dans les Royaumes Mortels, mais pour mener à bien sa tâche monumentale, il doit y avoir accès. Il tourne donc son regard vers les Huitpoints, dirigés par nul autre qu'Archaon le Seigneur de la Fin des Temps, Grand Maréchal Exalté de l'Apocalypse.
Les vastes armées des morts, menées par le lieutenant en chef de Nagash, Katakros, marchent vers la forteresse quasi impénétrable du Chaos – la Varanspire. Archaon ne prend pas ce défi à la légère et cherche l'aide d'une force puissante, longtemps considérée comme perdue… Mais cela suffira-t-il à arrêter les légions des morts ?
La Colère du Seigneur de la Fin des Temps fait progresser l'histoire de Warhammer Age of Sigmar avec des événements ébranlant les Royaumes qui auront des conséquences profondes pour de nombreuses factions. Vous découvrirez pourquoi Nagash doit conquérir la région pour achever son œuvre infernale, et observerez le flux et le reflux de l'invasion à mesure qu'elle progresse.
En plus de l'histoire riche en action, ce livre comprend un guide de peinture et des règles améliorées pour vos armées de la Grande Alliance du Chaos.
Dans ce livre cartonné de 104 pages, vous trouverez :
- Région de Guerre : les Huitpoints - Recréez l'environnement étrange et chaotique des Huitpoints, y compris la Magie de Royaume, les Commandements de Royaume et les Caractéristiques de Royaume.
- Monstres Errantes - Des bêtes sauvages abondent dans les Huitpoints, et le vacarme des armées en marche et des batailles les attire comme des papillons de nuit vers une flamme. Un général avisé peut en tirer parti… Plus votre armée est grande, plus ces créatures peuvent être ajoutées au jeu, avec leurs propres règles spéciales de mouvement et d'engagement des deux armées !
- Sorts Permanents Errants - La magie brute et les énergies ésotériques imprègnent le paysage autour de la Varanspire, et les sorts permanents peuvent devenir des entités rebelles à part entière. Tout comme les monstres, ils ont des règles uniques pour contrôler leur comportement pendant le jeu.
- Guerre de Siège - De nouvelles règles de siège mises à jour fournissent des directives sur la mise en place des Forteresses, la phase de Siège (y compris une nouvelle Priorité de Siège pour représenter les préparatifs d'avant-bataille) et les Effets de Siège. Vous trouverez également six aptitudes de commandement de Siège, trois pour les Défenseurs et trois pour les Assaillants. Ces règles incluent de nouvelles aptitudes d'allégeance de Guerre de Siège pour chaque Grande Alliance et faction :
Chaos : Bêtes du Chaos, Lames de Khorne, Disciples de Tzeentch, Hédonites de Slaanesh, Maggotkin de Nurgle, Skaventide, Esclaves des Ténèbres
Mort : Cours Mangechairs, Légions de Nagash, Nighthaunts, Osts Mortis
Destruction : Grots de la Lune Lugubre, Tribus des Gueules Ogors, Clans Orruks
Ordre : Cités de Sigmar, Filles de Khaine, Fireslayers, Idoneth Profondeurs, Kharadrons Overlords, Séraphons, Éternels de l'Orage, Sylvaneth
- Plans de Bataille - huit plans de bataille narratifs vous permettent de vous battre à travers l'invasion des Huitpoints par la Mort
- Aptitudes d'Allégeance pour les Osts du Chaos - y compris la Légion du Chaos Ascendant, les Chevaliers du Trône Vide, la Légion du Premier Prince, et 11 autres qui se concentrent sur des aspects spécifiques du Chaos