L'idée d'être piégé à l'intérieur d'un tube blindé sous l'océan ne m'a jamais semblé très attrayante. Pourtant, Roberto Fraga et Yohan Lemonnier de Matagot semblent vouloir changer cela avec leur jeu passionnant de sous-marins en duel, Sonar ! Cette version récente et simplifiée du jeu de 2016 Captain Sonar reprend les idées de son aîné et les condense sous leur forme la plus pure et la plus simple.
Désormais, Sonar peut accueillir confortablement de deux à quatre joueurs, contrairement à son prédécesseur qui en accueillait huit, offrant ainsi aux courageux sous-mariniers l'opportunité de se chasser mutuellement dans les profondeurs obscures de l'océan. Alors, plongeons !
De quoi s'agit-il ?
Sonar simule la guerre sous-marine tendue et furtive du combat sous-marin. Deux équipes opposées contrôlent chacune un sous-marin, manœuvrant sur l'une des quatre cartes pour traquer leur adversaire. Chaque sous-marin est composé de deux rôles : Capitaine et Opérateur Radio. Ces rôles peuvent être gérés par une équipe de deux ou par un seul joueur assumant les deux rôles.
L'idée d'être piégé à l'intérieur d'un tube blindé sous l'océan ne m'a jamais semblé très attrayante. Pourtant, Roberto Fraga et Yohan Lemonnier de Matagot semblent vouloir changer cela avec leur jeu passionnant de sous-marins en duel, Sonar ! Cette version récente et simplifiée du jeu de 2016 Captain Sonar reprend les idées de son aîné et les condense sous leur forme la plus pure et la plus simple.
Désormais, Sonar peut accueillir confortablement de deux à quatre joueurs, contrairement à son prédécesseur qui en accueillait huit, offrant ainsi aux courageux sous-mariniers l'opportunité de se chasser mutuellement dans les profondeurs obscures de l'océan. Alors, plongeons !
De quoi s'agit-il ?
Sonar simule la guerre sous-marine tendue et furtive du combat sous-marin. Deux équipes opposées contrôlent chacune un sous-marin, manœuvrant sur l'une des quatre cartes pour traquer leur adversaire. Chaque sous-marin est composé de deux rôles : Capitaine et Opérateur Radio. Ces rôles peuvent être gérés par une équipe de deux ou par un seul joueur assumant les deux rôles.
Le sous-marin de chaque joueur naviguera sur la carte, utilisant occasionnellement des technologies telles que le sonar ou le silence pour tenter de prendre le dessus sur ses ennemis. Par la ruse et la déduction, les joueurs détermineront progressivement l'emplacement de leur adversaire et déchaîneront leurs torpilles à travers les profondeurs troubles.
Le but est simple : détruire le sous-marin adverse !
Comment se joue-t-il ?
Sonar se joue un peu comme le jeu classique Bataille navale mais plus en profondeur, tant au niveau thématique que mécanique. Les équipes adverses se font face de part et d'autre du joli séparateur du jeu qui dissimule leur position, jusqu'à ce qu'une équipe soit détruite.
Que vous jouiez en équipes de deux ou en sous-mariniers solitaires s'affrontant, le gameplay reste le même. Les capitaines annonceront à tour de rôle leurs actions à voix haute à l'équipe adverse, l'opérateur radio de cette équipe écoutant attentivement pour des raisons qui seront expliquées plus tard…
Habituellement, ces actions impliqueront de déplacer leur sous-marin d'un espace et de marquer le trajet sur leur carte avec des stylos effaçables à sec. Les joueurs peuvent se déplacer vers le nord, le sud, l'est ou l'ouest, mais jamais d'une manière qui positionne leur sous-marin sur une île, hors de la carte ou traversant un chemin précédemment parcouru. Une fois que le capitaine a annoncé la direction prise et l'a marquée sur sa carte, l'opérateur radio adverse entre en action.
Chaque Opérateur Radio possède la même carte que son Capitaine et que l'équipe adverse. De plus, il a également accès à un élément technologique crucial : une feuille de plexiglas transparente. En entendant les directions de l'ennemi par les ondes, il se met frénétiquement à tracer le même itinéraire sur sa feuille de plexiglas. Vous ne connaissez peut-être pas la position de départ du sous-marin adverse, mais vous connaissez chacun de ses mouvements depuis. Le travail de l'Opérateur Radio est ensuite de superposer cet itinéraire sur sa carte, le déplaçant pour discerner la position de son adversaire. Au début du jeu, c'est presque impossible, mais avec le temps, vous pourrez déterminer pourquoi certains mouvements ont été effectués en fonction de la position des îles, et finalement, où ces mouvements ont mené exactement.
Mais l'océan est un endroit mystérieux et imprévisible, et grâce aux merveilles de la technologie militaire, on ne peut jamais être tout à fait sûr si son adversaire va soudainement descendre dans l'obscurité sans être détecté, ou vous faire exploser promptement.
Cela nous amène aux autres actions disponibles pour le capitaine. Les actions sont effectuées en dépensant les points d'énergie acquis à chaque mouvement effectué. Chaque équipe peut avoir un maximum de quatre points d'énergie, l'énergie de tout mouvement supplémentaire étant perdue.
Action Sonar
Pour le faible coût de deux points d'énergie, votre capitaine peut choisir de ne pas bouger, et de déclarer plutôt qu'il active son sonar. Après avoir donné cet ordre, l'équipe adverse doit alors annoncer le numéro ou la lettre qu'elle occupe actuellement sur le quadrillage de la carte, révélant ainsi la moitié de sa position.
C'est une information utile pour l'Opérateur Radio, qui traînera avec excitation sa feuille de plexiglas le long des espaces de cette lettre ou de ce numéro et se rapprochera de plus en plus de la localisation exacte de son ennemi.
Action Silence
Si vous voulez être un peu sournois, vous pouvez dépenser trois points d'énergie pour activer le silence. C'est un mot redouté dans le monde de Sonar, car il permet au joueur de faire une action de mouvement sans en déclarer la direction. La tête de l'opérateur radio adverse s'enfoncera, souvent accompagnée de jurons, alors qu'il trace toutes les routes potentielles que l'ennemi a pu emprunter.
Action de surface
Si vous vous retrouvez inévitablement à revenir sur vos pas ou hors de la carte, vous pouvez effectuer l'action de surface gratuite. Faire surface révélera votre position exacte à votre adversaire, mais cela vous permet d'effacer l'intégralité de votre parcours jusqu'à présent. Bien que cela ne soit pas nécessaire pour la plupart des parties et que ce soit certainement un mouvement indésirable, cela donne au Capitaine un nouveau départ.
Action Torpille
Le but du jeu est de détruire le sous-marin adverse avec vos torpilles. Il ne faut que deux tirs pour éliminer un sous-marin, mais chacun coûtera quatre points d'énergie, donnant à votre adversaire une fenêtre d'opportunité pour s'échapper ou riposter après cette première frappe. Bien sûr, vous devez avoir utilisé efficacement les actions précédentes pour vous assurer d'être bien positionné et de toucher la bonne cible, car les torpilles ne peuvent être tirées qu'à des coordonnées situées dans votre quadrant actuel.
Pourquoi devrais-je y jouer ?
Sonar m'a surpris par sa profondeur stratégique malgré ses règles minimales. Cette dilution du gameplay plus complexe de Captain Sonar offre toujours une quantité extraordinaire d'excitation et de tension, tout en conservant la récompense gratifiante d'une planification stratégique. Sans surprise, le jeu convient aussi bien aux joueurs expérimentés qu'occasionnels, et même aux jeunes enfants. J'ai joué avec mes jeunes neveux et ils m'ont détruit !
Ce n'est pas une indication que Sonar dépend de la chance, en fait, le joueur le plus stratégique et le plus prudent gagnera très probablement. Il s'agit d'un équilibre tendu entre la planification, l'intuition et le timing. Un bon joueur utilisera l'espace qui l'entoure lors de l'exécution d'un ordre de silence, s'assurant que chaque mouvement ultérieur a un sens spatial dans la majorité des directions que son adversaire suivra. Si vous maintenez l'opérateur radio adverse sur deux routes viables pendant plusieurs tours avant d'activer un autre silence, vous avez un bon avantage !
Mais, comme je l'ai suggéré, cela dépend d'une planification minutieuse, du timing et d'une connaissance de la carte. Si vous vous êtes mis sur la voie d'un groupe d'îles, de votre propre chemin ou du bord de la carte, vos options sont limitées. Silence ou non, votre adversaire est susceptible de vous repérer.
Les bons joueurs feront également preuve d'équilibre dans le choix de leurs actions. Le silence est coûteux et ne vous gardera pas caché éternellement. De plus, vous n'êtes pas nécessairement plus près de trouver votre adversaire. Équilibrer vos actions de silence et votre sonar est crucial. Le sonar vous aidera à affiner votre recherche, mais encore une fois, il ne faut pas en abuser. Souvent, il est préférable d'économiser votre énergie et de vous diriger vers le quadrant que vous avez progressivement réduit. Cela vous assurera d'avoir l'énergie nécessaire pour réagir aux erreurs de votre adversaire ou de vous retirer rapidement en silence s'il vous a tiré dessus.
Réflexions finales sur Sonar
Malgré ses règles et ses composants minimaux, Sonar réussit à offrir une expérience de jeu profondément immersive, excitante et captivante. De plus, mis à part son prédécesseur, Sonar est d'une originalité rafraîchissante.
Les jeux de mouvement caché et de déduction tels que La Fureur de Dracula ont souvent été des affaires longues, avec des structures de tour complexes. Sonar subvertit cela, avec son rythme rapide et ses tours qui s'enchaînent entre les joueurs sans perdre le moindre sens de la tension. De même, ce qui est unique, c'est que Sonar voit les deux camps chasser et se cacher simultanément, contrairement à l'approche plus asymétrique adoptée par d'autres jeux de déduction basés sur le mouvement comme Whitechapel.
Le bon rythme contribue également à maintenir l'intérêt des joueurs. Le gameplay de Sonar dégage un sentiment de proximité et d'intensité, les joueurs se penchant pour planifier leurs mouvements, se regardant avec suspicion à travers le séparateur joliment thématique du jeu. La tactilité du crayon sur le papier est également incroyablement immersive et présente une familiarité presque enfantine qui aide à attirer les joueurs peut-être peu familiers avec le jeu moderne.
Globalement, cette accessibilité débouche sur un jeu véritablement excitant, parfait pour les soirées jeux décontractées et même les fêtes. Même les spectateurs trouveront du divertissement avec Sonar, espérons-le intrigués par sa simplicité et un sentiment sous-jacent de familiarité, pour se lancer eux-mêmes. Et croyez-moi, cela vaut vraiment la peine d'essayer.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

