Le survival horror n'est pas un genre qui m'enthousiasme particulièrement. Cependant, lorsqu'il est bien réalisé, il peut offrir certaines des expériences de jeu les plus immersives et les plus excitantes. Signalis est l'un de ces jeux qui réussit cela, et c'est encore plus impressionnant quand on considère que c'est le premier jeu d'un studio de deux personnes.
Des temps plus simples et plus effrayants
Au fond, Signalis est une lettre d'amour aux jeux de survival horror qui ont contribué à définir le genre, comme le Resident Evil original ou les trois premiers jeux Silent Hill. Il y a beaucoup d'affection pour ces vieux jeux et il est clair qu'il y a toujours un marché pour eux, avec les remakes de Resident Evil et de supposés nouveaux jeux Silent Hill en préparation. Signalis ne se cache certainement pas de ces inspirations, et les fans de ces jeux se sentiront tout de suite chez eux. Des graphismes de style PlayStation One aux emplacements d'inventaire limités et aux mini-jeux de puzzle, Signalis donne presque l'impression d'être sorti en même temps que Resident Evil en 1996. Cela dit, il a aussi beaucoup appris des défauts de ces jeux, et possède des fonctionnalités de qualité de vie modernes comme on en trouverait dans Resident Evil 2 Remake.
Les androïdes rêvent-ils de graphiques PlayStation One ?
Vous incarnez une androïde à la recherche de sa co-pilote disparue à travers une installation minière extraterrestre où les choses ont terriblement mal tourné. Vous traverserez un labyrinthe de pièces et de couloirs étroits, reconstituant lentement ce qui se passe, tout en vous frayant un chemin à travers une variété d'ennemis effrayants et en résolvant d'étranges énigmes ici et là pour continuer votre progression. Signalis raconte son histoire de manière extrêmement fragmentée, et ce qui est révélé au joueur au départ est délibérément vague, et vous glanez de petits morceaux au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. C'est magnifiquement fait et cela fonctionne également très bien parce que l'histoire est extrêmement captivante.
Le survival horror n'est pas un genre qui m'enthousiasme particulièrement. Cependant, lorsqu'il est bien réalisé, il peut offrir certaines des expériences de jeu les plus immersives et les plus excitantes. Signalis est l'un de ces jeux qui réussit cela, et c'est encore plus impressionnant quand on considère que c'est le premier jeu d'un studio de deux personnes.
Des temps plus simples et plus effrayants
Au fond, Signalis est une lettre d'amour aux jeux de survival horror qui ont contribué à définir le genre, comme le Resident Evil original ou les trois premiers jeux Silent Hill. Il y a beaucoup d'affection pour ces vieux jeux et il est clair qu'il y a toujours un marché pour eux, avec les remakes de Resident Evil et de supposés nouveaux jeux Silent Hill en préparation. Signalis ne se cache certainement pas de ces inspirations, et les fans de ces jeux se sentiront tout de suite chez eux. Des graphismes de style PlayStation One aux emplacements d'inventaire limités et aux mini-jeux de puzzle, Signalis donne presque l'impression d'être sorti en même temps que Resident Evil en 1996. Cela dit, il a aussi beaucoup appris des défauts de ces jeux, et possède des fonctionnalités de qualité de vie modernes comme on en trouverait dans Resident Evil 2 Remake.
Les androïdes rêvent-ils de graphiques PlayStation One ?
Vous incarnez une androïde à la recherche de sa co-pilote disparue à travers une installation minière extraterrestre où les choses ont terriblement mal tourné. Vous traverserez un labyrinthe de pièces et de couloirs étroits, reconstituant lentement ce qui se passe, tout en vous frayant un chemin à travers une variété d'ennemis effrayants et en résolvant d'étranges énigmes ici et là pour continuer votre progression. Signalis raconte son histoire de manière extrêmement fragmentée, et ce qui est révélé au joueur au départ est délibérément vague, et vous glanez de petits morceaux au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. C'est magnifiquement fait et cela fonctionne également très bien parce que l'histoire est extrêmement captivante.
Pour une histoire de science-fiction sur les androïdes, il y a des récits très terre-à-terre et humains. Il y a aussi une fantastique construction de monde qui ajoute la cerise sur le gâteau de l'histoire de ce jeu. Je suis souvent coupable de lire les deux premiers journaux de texte dans un jeu et de m'en lasser très vite et de ne plus jamais en toucher un. Dans Signalis, j'ai lu tout ce que je pouvais trouver. Chaque journal de texte, entrée de journal intime, note interne, même les affiches accrochées aux murs font un travail incroyable pour rendre ce monde riche et habité. C'est un cadre de science-fiction dure, dystopique et sombre qui coche beaucoup de cases pour moi, et je suis sûr que ce sera le cas pour beaucoup d'autres aussi.
Ancien mais nouveau
Signalis se manie à peu près comme les jeux de l'ère PlayStation One dont il s'inspire, il y a même une option pour les commandes "tank" si vous êtes ce genre de maniaque. Cela en fait une combinaison étrange de nostalgique et de frais à la fois. Les énigmes sont pour la plupart intuitives et il y en a une bonne variété, de sorte qu'elles ne deviennent jamais lassantes ou réutilisées. L'inventaire limité maintient la tension, les balles peuvent être rares et les ennemis peuvent vous surprendre en se relevant pour un autre round lorsque vous repassez dans les couloirs. Le jeu propose également une bonne poignée de scènes oniriques à la première personne qui vous donnent de petites bribes d'histoire et rompent assez bien avec le gameplay régulier. Globalement, Signalis se joue exactement comme on voudrait que ce genre de jeu se sente. Vos mouvements sont volontairement lents pour ajouter à la tension lors des combats, interagir avec les objets et les énigmes du monde est rapide et c'est dans ces domaines que Signalis se sent très moderne tout en ayant l'air plus ancien.
Sons nostalgiques
Et quel look il a. Signalis possède l'un de mes pixel art préférés que j'ai peut-être jamais vus. C'est une interprétation si nette de ce style plus ancien qui fonctionne si bien. Les personnages animés en 3D s'intègrent parfaitement dans le monde et tout a cette palette de couleurs industrielles et sombres avec des éclairs occasionnels de couleurs vives, ce qui est parfait pour le cadre qu'ils visent. Un peu plus de couleurs dans certaines des séquences de rêve à la première personne est presque discordant par moments, mais dans le bon sens, car cela aide à transmettre que vous vivez quelque chose en dehors du lieu de jeu normal. Il y a aussi un excellent travail sonore.
Signalis dégage une sérieuse ambiance "rétro-technologique", avec ses cassettes et ses cartes-clés, et la bande-son s'intègre parfaitement au style avec un large éventail de morceaux sombres et effrayants, mais aussi frénétiques et perçants pour les séquences de combat. Tout dans le monde grince et tourbillonne avec des sons satisfaisants, familiers à quiconque a déjà inséré une cassette VHS dans un lecteur. Les menus de Signalis sont également une œuvre d'art, avec le scintillement occasionnel d'une machine bien utilisée, ils complètent si bien le design du monde. Vous y trouverez également la radio, utilisée de manière intéressante. Vous la syntonisez à la main pour trouver des stations numériques effrayantes qui peuvent vous aider à déverrouiller des coffres-forts et des portes, et occasionnellement à vous aider au combat. Les cartes de jeux vidéo ont beaucoup évolué ces dernières années, et Signalis maintient cette tradition. Elle est incroyablement facile à lire et marque également les portes verrouillées et les endroits où vous êtes passé pour vous aider à naviguer dans ce qui peut souvent être des pièces et des couloirs très similaires.
Donnez-moi de l'espace
Pour être honnête, je n'ai qu'un seul vrai reproche à faire à Signalis, ce sont les emplacements d'inventaire limités. Bien que parfois dans les jeux cela puisse rendre les choses intéressantes et vous forcer à expérimenter avec les armes et les objets disponibles, ici cela semble juste un peu trop restrictif. Vous pouvez stocker des objets dans des pièces sûres et en garder une petite poignée sur vous. Cela entraîne plus d'allers-retours que je n'aimerais personnellement en faire dans ce jeu. D'innombrables fois en jouant à Signalis, je trouvais une carte-clé, une pièce de puzzle, une nouvelle arme, etc., pour me rendre compte que je n'avais pas de place pour la ramasser et devoir donc à contrecœur retourner à la pièce sûre la plus proche pour décharger des objets et libérer de l'espace, puis revenir. Il y a beaucoup de zones sombres dans le jeu qui nécessitent une lampe de poche, ce qui signifie que je devais presque toujours en avoir une sur moi, occupant l'un de mes très rares emplacements pendant presque toute ma partie. Les ennemis qui se relèvent peuvent devenir fastidieux dans les zones où l'on fait beaucoup d'allers-retours. Le jeu vous donne un objet pour gérer cela, la fusée éclairante, mais encore une fois, si vous avez un emplacement d'inventaire libre pour en transporter.
Mais j'ai pu pardonner cela à Signalis assez facilement, car c'est l'une des meilleures expériences que j'ai vécues dans les jeux depuis longtemps. C'est l'un de ces jeux où tous les aspects se complètent si bien qu'il devient extrêmement difficile de ne pas s'immerger dans son monde et son histoire. L'exploration progressive, les nouvelles armes, les personnages et les informations sur l'histoire sont parfaitement rythmés pour en faire un jeu très difficile à lâcher une fois que vous avez commencé. Même si ce genre ne vous intéresse pas habituellement, il vaut la peine de jeter un coup d'œil à ce jeu. Signalis réussit ce qu'il entreprend et offre une expérience extrêmement mémorable qui m'a laissé impatient de voir ce que ce studio fera ensuite.
Zatu Review Summary
Score Zatu
96%

