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Zatu Review Summary

Score Zatu

71%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Mars. Tout le monde est obsédé par l'idée d'y aller. Que ce soit pour s'y installer, voler la technologie extraterrestre ou montrer qu'ils le peuvent, Mars est la cible de tous ceux qui ont de l'argent, et ce n'est pas une question de savoir si nous y arriverons... mais quand nous y arriverons. En attendant, nous devrons nous concentrer sur d'autres activités basées sur Mars, comme Ruins of Mars d'Atheris Games. C'est un jeu de file d'attente d'actions et de gestion de ressources pour 1 à 4 joueurs qui prend environ une heure et demie à jouer.

Gameplay

Dans Ruins of Mars, les joueurs s'affrontent pour restaurer une ancienne technologie martienne et apprendre des langues perdues. Les joueurs se relaient pour déplacer le Rover vers des lieux spécifiques et déclencher les actions disponibles, soit en collectant des ressources, soit en progressant sur les pistes linguistiques en fonction de leur emplacement. Ils peuvent ensuite restaurer des technologies perdues en dépensant des ressources et en gagnant des bonus instantanés ou continus en fonction de ce qui est restauré.

Ce jeu est une sorte de jeu de file d'attente d'actions. Je dis « sorte de » parce qu'il ne correspond pas exactement à la définition. Lorsque les joueurs déclenchent des actions à un endroit, ils mélangent les jetons d'action, en replacent un à l'endroit choisi et distribuent le reste un par un vers la droite. Cela signifie que les jetons sont constamment en mouvement et qu'aucun endroit ne peut avoir les mêmes actions pendant trop longtemps.

Mars. Tout le monde est obsédé par l'idée d'y aller. Que ce soit pour s'y installer, voler la technologie extraterrestre ou montrer qu'ils le peuvent, Mars est la cible de tous ceux qui ont de l'argent, et ce n'est pas une question de savoir si nous y arriverons... mais quand nous y arriverons. En attendant, nous devrons nous concentrer sur d'autres activités basées sur Mars, comme Ruins of Mars d'Atheris Games. C'est un jeu de file d'attente d'actions et de gestion de ressources pour 1 à 4 joueurs qui prend environ une heure et demie à jouer.

Gameplay

Dans Ruins of Mars, les joueurs s'affrontent pour restaurer une ancienne technologie martienne et apprendre des langues perdues. Les joueurs se relaient pour déplacer le Rover vers des lieux spécifiques et déclencher les actions disponibles, soit en collectant des ressources, soit en progressant sur les pistes linguistiques en fonction de leur emplacement. Ils peuvent ensuite restaurer des technologies perdues en dépensant des ressources et en gagnant des bonus instantanés ou continus en fonction de ce qui est restauré.

Ce jeu est une sorte de jeu de file d'attente d'actions. Je dis « sorte de » parce qu'il ne correspond pas exactement à la définition. Lorsque les joueurs déclenchent des actions à un endroit, ils mélangent les jetons d'action, en replacent un à l'endroit choisi et distribuent le reste un par un vers la droite. Cela signifie que les jetons sont constamment en mouvement et qu'aucun endroit ne peut avoir les mêmes actions pendant trop longtemps.

Mise en place et déroulement d'un tour

Pour commencer, tous les joueurs reçoivent un suivi de ressources et un tableau technologique. Les ruines communes sont mises en place en distribuant les jetons d'action aussi uniformément que possible, et la piste des langues en plaçant les cubes des joueurs pour suivre leur progression. La piste d'oxygène et les cartes technologiques sont placées en lignes de manière à ce que les niveaux de technologie 1 à 3 soient en colonnes, s'alignant avec les coûts d'oxygène de 0 à 4. Enfin, le jeton rover est donné au premier joueur et des personnages uniques sont attribués à tous.

Au tour d'un joueur dans Ruins of Mars, il choisit où le rover se rendra sur Mars. Il y a cinq emplacements, deux qui font avancer la piste de langue, deux qui donnent des ressources et un qui donne des jetons de temps. Les jetons de temps permettent aux joueurs d'utiliser certaines capacités d'emplacement uniques et leur capacité de joueur. Cependant, plus l'emplacement est puissant, plus le joueur recevra de radiations pour s'y être rendu... et les radiations réduisent le score final d'un joueur et comptent double s'il est le plus irradié !

Marquer des points et gagner

Les joueurs visent à collecter des ensembles de technologies et à apprendre des langues pour marquer des points à la fin du jeu. Le score final a lieu lorsque quatre langues sont maîtrisées (ont un marqueur de score en haut) ou lorsqu'un joueur a neuf technologies. Une fois que l'une de ces conditions est remplie, les joueurs ont un tour de plus, puis le jeu se termine.

Les pistes de langue rapportent plus de points à mesure qu'elles sont apprises, mais un seul joueur peut maîtriser chacune d'elles. Les points en haut des pistes sont bien plus importants que les sections inférieures, mais pour pouvoir progresser sur les pistes, les joueurs doivent posséder une certaine quantité de technologies de niveau 1 et 2.

Avec ce besoin d'équilibre, les technologies sont également construites de manière incrémentielle. Il faut avoir deux technologies de niveau 1 pour construire une technologie de niveau 2, et au moins une technologie de niveau 2 pour construire une technologie de niveau 3. Les technologies sont classées par utilité et par coût. Les technologies de niveau 3 nécessiteront de gros investissements, mais elles en valent la peine. Le score avec les technologies est effectué en fonction des types en rangées. Les joueurs obtiennent des bonus maximum pour les technologies à lettres correspondantes dans une rangée, des bonus intermédiaires pour les non-correspondances, et un faible bonus pour avoir une rangée complète. Planifier l'emplacement de la technologie est important pour bien marquer avec celles-ci, mais la technologie peut également donner des points de fin de partie.

Comment ça se passe

Ruins of Mars est un jeu qui vous pousse à penser, planifier et anticiper l'avenir... beaucoup. Non seulement en ce qui concerne la probabilité que la technologie ancienne de Mars nous stupéfie dans le monde réel, mais aussi en ce qui concerne la façon dont ce que vous faites bénéficiera aux autres. C'est sans aucun doute un jeu pour ceux qui peuvent anticiper et évaluer le rapport risque/récompense des choix à court terme pour des résultats à long terme. Vous pouvez toujours voir la situation du jeu, mais comment elle se présentera lorsque ce sera votre tour, c'est quelque chose que vous devrez apprendre à prendre en compte.

Visitez les sites, utilisez les installations !

Le système de redistribution dans ce jeu est quelque chose que je n'avais jamais expérimenté auparavant. Vous ne réaffectez pas des actions, mais des ressources potentielles. Cela signifie que vous encaissez en fonction de ce dont vous avez besoin plutôt que de ce que vous voulez faire. Et ça marche ! En gardant les joueurs sur le qui-vive, cela garantit que la cupidité n'est pas une tactique appropriée. Bien sûr, vous pouvez avoir des ressources illimitées, mais elles ne vous permettent que d'acquérir de la technologie. Et, comme mentionné, la technologie nécessite des schémas de placement pour bien marquer.

Chaque lieu a un bonus supplémentaire qui le rend particulièrement utile. Par exemple, le premier lieu vous permet d'utiliser l'icône outil pour soigner les radiations. Parfait si vous avez abusé de votre corps dans les déserts martiens irradiés ! Il y a aussi la possibilité de gagner des jetons de temps bonus, d'apprendre des langues de choix, de gagner des ressources ou de lancer les dés pour encore plus de jetons de temps ! Le piège ? Il faut que ces icônes d'outils soient au bon endroit au bon moment... cela rend les bonus littéralement cela. Un bonus.

Ruins of Mars vous assure de choisir où aller en tenant compte de tous les facteurs qui vous sont présentés. Vous ne pouvez pas baser un tour entièrement sur le bonus à moins d'être dans une très mauvaise position ou de manquer gravement de la clé nécessaire à un plan. En implémentant cela, le jeu équilibre relativement la façon dont les joueurs aborderont le choix d'un emplacement. Langues et ressources mises à part, le bonus peut faire pencher la balance vers un emplacement moins chargé ! (Surtout si, comme moi, vous finissez par être très, très irradié !)

Apprenez le jargon !

La plupart des points dans Ruins of Mars proviennent de la piste linguistique et de la maîtrise de celle-ci. Riche de quelqu'un qui parle à peine l'anglais, je sais, mais c'est vrai. N'importe quel niveau de maîtrise peut rapporter des points, et le déclenchement de lieux particuliers améliorera vos connaissances dans ce domaine quoi qu'il arrive. Cependant ! Le risque d'un vainqueur s'échappant avec ça est important et est une arme à double tranchant. Cela maintient la compétition, et cela dépend de la commodité des jetons qui se retrouvent dans quels lieux à votre tour.

Je pense qu'il faut insister particulièrement sur ce point. La piste linguistique n'est pas la piste de score, mais elle fera le plus grimper votre score. Avec plus de 10 points disponibles en haut de chaque type de piste, le potentiel de gagner des points ici est infini ! Et pourquoi ne le feriez-vous pas ? La commodité est la raison d'entreprendre un cours de Duolingo martien en début de partie. Une grosse pile de points linguistiques est une évidence... mais en fin de partie, vous y irez pour vous assurer de gagner. Vous obtiendrez des points quel que soit votre positionnement, mais voir visuellement où tout le monde se trouve et les points qu'ils obtiennent rend la compétition vraiment intense.

Le risque est une course-poursuite pour la victoire. Il est possible d'être dépassé par un mauvais placement de tuiles à n'importe quel endroit, mais avec la piste linguistique, c'est beaucoup plus évident. Aucune compétence ne peut empêcher quelqu'un d'obtenir toujours trois rouges à chaque tour ! Heureusement, il existe une sorte de solution... ou plutôt un élément de contrôle pour les joueurs. En dépensant deux jetons d'oxygène ou deux jetons de temps, ils déplacent une tuile d'un emplacement adjacent vers le leur. Cela améliore les avantages accumulés à partir de l'emplacement et réduit l'effet de loterie de la distribution aléatoire.

Nous pouvons le reconstruire

Le thème principal et l'intrigue de Ruins of Mars sont centrés sur la restauration d'anciennes technologies pour aider à sauver la Terre. Alors, ce sont sûrement les pierres angulaires de l'attention et des points... n'est-ce pas ? Faux. Non. Arrêtez. Les points ici ne sont gagnés que lorsque le placement est approprié et correspond aux motifs. Normalement, les joueurs peuvent facilement utiliser cela comme une opportunité de score facile : je veux dire, est-ce si difficile d'obtenir un motif sur une ligne ? Eh bien... c'est un peu plus compliqué que cela.

Chaque technologie a deux fonctions. Premièrement, elle aide à marquer des points. Toutes les technologies sont classées dans les catégories A, B, C ou D selon le type. À cela s'ajoute la hiérarchisation des niveaux 1 à 3. La bonne combinaison de technologies correspondantes rapportera le plus de points et n'est pas si difficile à obtenir. Cependant ! Les obtenir peut ne pas toujours être bénéfique à court terme. L'autre fonction de la technologie est son bonus. Toute technologie offre un avantage continu ou instantané à son propriétaire, ce qui signifie qu'elle peut vous donner un réel avantage à mesure que les choses deviennent plus tendues.

Choisir la bonne technologie à construire pour le bon objectif est important pour les avantages à court terme et les objectifs à long terme. Cela peut sembler anodin, mais obtenir une ressource gratuite à chaque tour ou déplacer une piste gratuitement s'accumule rapidement ! Il est indéniable que les points aident, mais ces points garantis l'emporteront-ils sur les avantages continus ? Cela en fait un jeu qui demande de la réflexion et qui permet aux joueurs d'être dynamiques dans leurs configurations et leurs styles de jeu, ce qui est excellent !

Seul dans l'espace...

Malgré tous ses mérites, Ruins of Mars peut donner l'impression d'être un jeu très solitaire. L'interaction entre les joueurs est assez limitée et le conflit direct est inexistant. Ne vous méprenez pas, pour certains joueurs c'est le bonheur ! Mais même le mode solo donne l'impression d'être seul malgré les activités de l'IA. De plus, bien que vous considériez comment votre choix affectera d'autres lieux et les avantages procurés, dans une partie à quatre joueurs, cela peut ressembler à une configuration tirée au hasard en raison de l'ampleur des changements. Encore une fois, certains apprécieront cette sensation de « faire avec ce qu'on a », mais cela n'encourage pas autant la planification tactique qu'elle le pourrait. À deux ou trois, c'est parfait. Au-delà, vous aurez un jeu très imprévisible où vous planifierez à la volée. Une sensation très différente selon le nombre de joueurs.

Réflexions finales

J'ai vraiment apprécié Ruins of Mars pour son style, son thème et sa mécanique de « file d'attente d'actions ». Travailler sur plusieurs objectifs simultanément pour marquer des points m'a permis d'analyser mes options et de choisir ce qui était bénéfique sans avoir l'impression d'avoir perdu du temps. Il est également assez joli et facile à prendre en main et à jouer. Avec un plus grand nombre de joueurs, le chaos d'un brassage de ressources peut rendre le jeu imprévisible au point que les tactiques à long terme sont impossibles. Cependant, il fonctionne toujours tour par tour en jouant avec ce qui est disponible et en pesant les options par rapport à ce qui est nécessaire. Si vous aimez les jeux sans conflit, quelque chose d'un peu unique et un jeu avec une certaine imprévisibilité, je vous recommande d'essayer Ruins of Mars !

Zatu Review Summary

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71%

Évaluation

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