Les jeux "Roll and Write" font partie de l'univers des jeux de société depuis près de 80 ans, avec la création du Yahtzee. Cependant, plus récemment, ils ont évolué et sont devenus l'un des types de jeux les plus populaires. Cela est souvent dû à leur facilité de jeu et à leur rapidité de mise en place. Bien que certains "Roll and Write" soient des jeux entièrement originaux, bon nombre des grands (et petits) jeux de société les plus populaires ont des versions "Roll and Write" correspondantes. Roar and Write appartient à cette dernière catégorie.
Animal Kingdoms est le jeu de cartes de stratégie abstraite qui a précédé Roar and Write. Le jeu de cartes demande aux joueurs d'incarner un chef de famille et de se battre pour prendre le contrôle des cinq royaumes. Roar and Write, bien que basé dans le même univers, voit plutôt les joueurs tenter d'apaiser chacun des cinq membres du conseil pour devenir le nouveau monarque et régner sur tous.
Lecture du livret de règles
Le livret de règles de Roar and Write est un dépliant de la taille d'une brochure, avec 8 pages à parcourir. Il est facile à suivre et vous permet d'entrer rapidement dans le jeu. Il semble y avoir des problèmes avec les exemples de score de Royaume qui ne correspondent pas aux feuilles, ce qui peut être un peu déroutant lors de votre première partie. Cependant, il reste clair et concis dans d'autres domaines, avec un résumé du score et un mode solo inclus.
Les jeux "Roll and Write" font partie de l'univers des jeux de société depuis près de 80 ans, avec la création du Yahtzee. Cependant, plus récemment, ils ont évolué et sont devenus l'un des types de jeux les plus populaires. Cela est souvent dû à leur facilité de jeu et à leur rapidité de mise en place. Bien que certains "Roll and Write" soient des jeux entièrement originaux, bon nombre des grands (et petits) jeux de société les plus populaires ont des versions "Roll and Write" correspondantes. Roar and Write appartient à cette dernière catégorie.
Animal Kingdoms est le jeu de cartes de stratégie abstraite qui a précédé Roar and Write. Le jeu de cartes demande aux joueurs d'incarner un chef de famille et de se battre pour prendre le contrôle des cinq royaumes. Roar and Write, bien que basé dans le même univers, voit plutôt les joueurs tenter d'apaiser chacun des cinq membres du conseil pour devenir le nouveau monarque et régner sur tous.
Lecture du livret de règles
Le livret de règles de Roar and Write est un dépliant de la taille d'une brochure, avec 8 pages à parcourir. Il est facile à suivre et vous permet d'entrer rapidement dans le jeu. Il semble y avoir des problèmes avec les exemples de score de Royaume qui ne correspondent pas aux feuilles, ce qui peut être un peu déroutant lors de votre première partie. Cependant, il reste clair et concis dans d'autres domaines, avec un résumé du score et un mode solo inclus.
Expérience de mise en place
Comme pour de nombreux "Roll and Write", la mise en place de Roar and Write prend très peu de temps. Les joueurs peuvent choisir les membres du conseil qu'ils souhaitent utiliser en jeu. Chacun a plusieurs variations, certaines étant plus adaptées aux parties difficiles ou aux joueurs expérimentés. Une fois que vous les avez placés au centre de la table, il suffit de prendre un crayon (ou un stylo), de donner une feuille à chaque joueur, et vous êtes prêt à commencer.
Jouer au jeu
J'apprécie énormément l'élément de prise de risque qui anime l'expérience de Roar and Write. Au cours des cinq âges, il y aura trois séries de lancers de dés. Les joueurs peuvent utiliser certains, tous ou aucun des dés de chaque lancer pour tenter d'apaiser l'un des membres du conseil. Pour ce faire, les joueurs cherchent à obtenir certains motifs ou à collectionner des ensembles. Cinq du même type, des paires, ou même des ensembles qui totalisent six. Les joueurs n'ont pas à choisir qui ils veulent apaiser avant la fin du tour. Cela signifie souvent que vous pouvez viser des cibles au début, ne réduisant votre choix qu'après le deuxième ou le troisième lancer.
Bien que l'élément de prise de risque soit une grande partie de l'expérience, Roar and Write a réussi à entremêler quelques ajouts casse-tête au gameplay qui l'améliorent encore. Premièrement, après chaque lancer, les joueurs peuvent utiliser l'un des nombres qu'ils n'ont pas ajoutés à leurs offrandes et le placer plutôt dans l'un des royaumes en haut de leur feuille. Les royaumes ont également leurs propres règles à suivre, qui varient d'un ordre spécifique du plus bas au plus haut ou simplement de la collecte de sept nombres. Compléter un royaume vous rapporte un nombre généreux de points bonus à la fin de la partie. Cela peut être un choix assez délicat. Faut-il utiliser un nombre dans son ensemble, ou le laisser pour l'utiliser dans un royaume qui pourrait vous rapporter des points bonus à la fin ? Deuxièmement, les joueurs ont chacun des objectifs personnels uniques sur leurs feuilles qui leur rapporteront également des points bonus à la fin de la partie. Cela est toujours lié aux nombres que vous collectez dans vos offrandes. Il vous est demandé d'obtenir une paire de deux nombres, et un nombre unique également. Plus vous avez de chacun dans vos offrandes, plus vous gagnerez de points bonus.
Ces deux éléments combinés élèvent le gameplay juste un peu plus. Ils le transforment d'un "Roll and Write" amusant mais facile en une expérience, avec tant de choses à essayer de reconstituer que cela peut presque devenir un peu accablant.
Prenez des risques et apaisez les royaumes
Bien qu'il puisse falloir quelques parties pour saisir pleinement l'ensemble, Roar and Write est certainement l'un des meilleurs "Roll and Write" auxquels j'ai joué récemment. Une fois que l'on comprend, le puzzle est satisfaisant à essayer de perfectionner à chaque partie. Le fait que les objectifs personnels soient légèrement variés sur chaque feuille contribue à la rejouabilité. Si vous cherchez un "Roll and Write" rapide et passionnant à jouer avec jusqu'à 100 joueurs, Roar and Write pourrait bien être le jeu qu'il vous faut.
Zatu Review Summary
Score Zatu
72%

