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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Vous pouvez dire que j'ai passé la phrase secondaire dans Google Translate et je n'ai pas honte de l'admettre. Mon école ne m'a jamais proposé le latin comme matière sous prétexte que c'était « une langue morte » ; ils ne savaient pas que des décennies plus tard, j'en aurais eu un léger usage en révisant cette réédition d'un classique de Rosenberg ! Score 1-0 pour moi, les professeurs ! De plus, je n'ai TOUJOURS pas utilisé la trigonométrie ! Et vous avez bien poussé cet agenda !

Plus important encore, Rosenberg, tous ceux qui me connaissent savent que j'adore les jeux Euro et que je suis un peu un fan de beaucoup de choses d'Uwe Rosenberg, et pourtant la semaine dernière j'étais là à regarder Ora Et Labora en parcourant Zatu Games… et je n'en avais jamais entendu parler…

Oui, ces choses arrivent, "Fanboy" ne signifie pas exclusivement "connaisseur", et le thème m'était étranger dans le répertoire de Rosenberg – un jeu de construction de monastère par le placement judicieux de bâtiments qui fournissent des fonctions de moteur et enchaînent des points à partir de colonies connectées.

Vous pouvez dire que j'ai passé la phrase secondaire dans Google Translate et je n'ai pas honte de l'admettre. Mon école ne m'a jamais proposé le latin comme matière sous prétexte que c'était « une langue morte » ; ils ne savaient pas que des décennies plus tard, j'en aurais eu un léger usage en révisant cette réédition d'un classique de Rosenberg ! Score 1-0 pour moi, les professeurs ! De plus, je n'ai TOUJOURS pas utilisé la trigonométrie ! Et vous avez bien poussé cet agenda !

Plus important encore, Rosenberg, tous ceux qui me connaissent savent que j'adore les jeux Euro et que je suis un peu un fan de beaucoup de choses d'Uwe Rosenberg, et pourtant la semaine dernière j'étais là à regarder Ora Et Labora en parcourant Zatu Games… et je n'en avais jamais entendu parler…

Oui, ces choses arrivent, "Fanboy" ne signifie pas exclusivement "connaisseur", et le thème m'était étranger dans le répertoire de Rosenberg – un jeu de construction de monastère par le placement judicieux de bâtiments qui fournissent des fonctions de moteur et enchaînent des points à partir de colonies connectées.

Vous avez piqué ma curiosité ! Plongeons-y.

Qu'est-ce que c'est en bref ?

· Ora Et Labora, qui signifie en latin « Prie » et « Travaille », est un jeu de 1 à 4 joueurs qui est en partie un jeu de placement d’ouvriers, en partie un jeu de gestion de ressources, mais principalement un jeu de construction de moteur par l’acquisition et le placement de bâtiments.

· Les joueurs ont un plateau contenant quelques bâtiments pré-imprimés, quelques ressources de base, et l'accès pour acheter de nouveaux bâtiments via un marché général qui s'étend au fil du temps. Tous les bâtiments sont soumis à des restrictions de terrain pour leur placement, et chacun génère des points. Périodiquement, vous aurez des tours où vous pourrez placer des colonies, qui non seulement vous rapportent des points par elles-mêmes, mais collectent également des points bonus des bâtiments adjacents à proximité.

· Les ressources sont suivies via des tuiles et non des jetons comme dans de nombreux jeux typiques de Rosenberg, mais c'est parce que vous pouvez en acquérir une abondance. De nombreuses ressources sont déterminées par la roue des ressources, un indicateur en forme d'horloge qui avance d'un cran à chaque tour, augmentant le nombre de ressources que vous pouvez acquérir plus longtemps elle est laissée seule ; en d'autres termes : Ce tour-ci, vous ne pouvez collecter qu'1 bois si vous coupez des arbres, mais si vous attendez quelques tours, vous collecterez en fait 6 bois si vous coupez des arbres… tant que personne d'autre n'y arrive avant vous ; oui, c'est une roue de ressources "communale", et la menace que d'autres joueurs la récupèrent en premier est toujours une source de stress.

· Vous pouvez acheter des extensions supplémentaires à votre terrain, contenant des rivages, des mers ou même des collines et des montagnes, mais ceux-ci deviennent plus chers à mesure qu'ils sont utilisés.

· Il existe une variante irlandaise et française contenant des bâtiments différents et des types de ressources uniques pour chacune. Il existe également différents types de jeux pour chacun des jeux multijoueurs, longs ou courts, les jeux longs pouvant durer jusqu'à 3 heures de jeu.

· Acquérir des ressources, construire des moteurs, étendre votre colonie, et surtout, faire attention à l'emplacement de vos bâtiments, car les colonies adjacentes peuvent faire ou défaire vos scores bonus ; pour être honnête, cela aurait pu être le résumé, mais j'espère que cette section n'a pas dépassé sa durée.

Comment ça se joue ?

Ceci est différent de tous les autres jeux Rosenberg auxquels j'ai joué. J'aime profondément la complexité de Un festin pour Odin, et de même le thème et le style de jeu de Hallertau. En général, je suis fan des jeux de placement d'ouvriers… et Ora et Labora en a… un peu, mais c'est un jeu assez différent de ceux-là, et chaque fois que j'en parle, je l'aime un peu plus.

Assez de flou, Ora Et Labora est magistralement créé. Il faut penser assez loin à l'avance jusqu'à ce que l'on se familiarise avec les types de bâtiments proposés, il s'agit de créer des moteurs qui maximisent vos tours et vous rapportent la ressource pour obtenir plus de bâtiments, et ces bâtiments "sont" les moteurs.

Les bâtiments sont toujours les mêmes à chaque partie. Vous commencerez avec une poignée de bâtiments de base dans le pool commun, puis ils s'étendront sur plusieurs tours avec des bâtiments plus grands et meilleurs, et « ces » bâtiments pourraient dépendre fortement des bâtiments du pool précédent ; et même dans ce cas, vous devez faire attention à l'endroit où vous placez les bâtiments sur votre plateau, car vous devez surveiller des tours très spécifiques où vous pouvez placer des colonies. Les colonies sont essentiellement les collecteurs de points bonus ; chaque bâtiment a des points de base et des points bonus, et les points bonus ne peuvent être acquis que par le biais des colonies. Les colonies collectent les points bonus des bâtiments qui leur sont orthogonalement adjacents, vous voudrez donc vraiment en tirer le meilleur parti.

Nous avons joué une partie à 2 joueurs, et nous avons trouvé que le déroulement était très bien géré. Nous avons apprécié que certaines phases (nouveaux bâtiments ajoutés au pool, construction de colonies, etc.) soient verrouillées à des tours spécifiques, cela nous a forcés à planifier à l'avance, ce que je n'ai pas très bien fait pendant un certain temps, et j'ai perdu des points bonus potentiels.

Pendant vos tours, vous avez 2 actions, qui peuvent inclure l'achat de bâtiments ou le placement d'un de vos 3 ouvriers sur un bâtiment pour effectuer son action, mais voici ce qui devient intéressant : vos ouvriers se composent de 2 frères lais et du Prieur ; si vous construisez un bâtiment et que votre Prieur est disponible, vous pouvez l'affecter automatiquement à votre nouveau bâtiment comme action gratuite.

Le jeu consiste vraiment à maximiser l'efficacité et à prendre de l'avance avec les ressources et les bâtiments, tout en regardant la roue des ressources pour voir si je dois prendre la ressource dont j'ai désespérément besoin pour acheter ce bâtiment, ou encaisser une ressource qui s'accumule depuis toujours afin de ne pas avoir à m'en soucier "potentiellement" dans un proche avenir.

J'ai critiqué Les Champs d'Arle pour être un jeu manquant de beaucoup de variations, et pourtant malgré le pool constant de bâtiments d'Ora Et Labora qui arrivent toujours au même moment, et littéralement aucune aléatoire, Ora Et Labora surmonte ces obstacles avec aisance pour rendre chaque partie fraîche. Les bâtiments communautaires forcent les joueurs à repenser leur stratégie si le bâtiment qu'ils visaient leur est pris, et la roue de ressources communautaire est une idée géniale, vous ne savez jamais si les joueurs laisseront une ressource tranquille pour que vous puissiez la récupérer ou si vous allez manquer de bois parce que tout le monde en veut.

À quoi ressemble-t-il ?

Ce ne sera pas une longue section, Ore Et Labora a le « charme de Rosenberg » en ce qui concerne les styles artistiques simplistes qui ne vont pas au-delà de ce qu'ils ont besoin de transmettre. Vous regardez des illustrations similaires à Agricola plutôt qu'à Hallertau.

L'une des plaintes concernant la version originale de ce jeu était que les plateaux de joueur étaient en carton rigide et les feuilles de référence en papier, mais je suis heureux de dire que la réimpression les a améliorés en plateaux solides et en carton rigide respectivement. Tout est clair et concis, et comme toujours, il y a un manuel de référence pour chaque bâtiment pour clarifier tout ce dont vous avez besoin, toujours bienvenu !

Alors, à quoi ça ressemble ? Ça a l'air super, ça n'essaie pas d'être plus que ce que ça doit être, et ce que c'est nous convient parfaitement, vous ne serez pas époustouflé, mais vous ne serez pas déçu.

Qu'est-ce qui est génial dans le jeu ?

Ce sont les mécanismes, sans aucun doute.

J'adore quand le gameplay est si bien ficelé que 1. Cela a du sens thématiquement, et 2. Ils ont "pensé à tout ce dont ils avaient besoin", par exemple : Le four à tourbe est un bâtiment que vous pouvez construire pour transformer votre tourbe en charbon de tourbe, une source de combustible plus efficace pour les achats futurs. Bien qu'il vaille 4 points à lui seul, il a -2 points bonus s'il est connecté à une colonie, car quelle colonie voudrait d'un four à tourbe puant à proximité ?

Alors, que se passe-t-il si quelqu'un achète de façon mesquine un bâtiment dont vous aviez désespérément besoin ? Pas de problème, vous pouvez payer votre adversaire en or ou en alcool pour forcer "ses" ouvriers à utiliser leur propre bâtiment pour "vous" ! Ça a l'air cassé, non ? En fait non, car dans une partie courte à 2 joueurs, nous avions chacun 2 actions par tour, et si au début du tour d'un joueur, tous ses ouvriers ont été utilisés, alors tous les ouvriers reviennent pour être redéployés ; pourquoi est-ce important ?

Imaginez si ma partenaire utilisait ses deux actions pour placer ses deux ouvriers sur ses bâtiments, ne lui laissant qu'un seul ouvrier. C'est maintenant mon tour, et je veux la payer pour utiliser l'un de ses bâtiments, mais si je le fais, elle aura utilisé son troisième ouvrier et les récupérera tous au début de son prochain tour. Est-ce que j'augmente l'efficacité de son tour pour utiliser une capacité sur l'un de ses bâtiments ? Ou est-ce que je renonce à cette action et la laisse avec un seul ouvrier à son prochain tour ? Il semble que chaque coin de la prise de décision soit pesé avec un sacrifice de tempo, et c'est très important dans ce jeu ! Ce qui semble cassé sur le papier, mais vous fait dire "hmmm, est-ce que je veux vraiment faire ça ?" pendant le jeu, est une fantastique traduction de mécaniques de jeu.

J'ai l'impression que ce jeu plaira à de nombreuses catégories de personnes qui aiment la planification anticipée, ou qui aiment simplement voir "ce qui se passe" lorsque l'on agrandit des parcelles de terrain et que l'on construit ce moteur de bâtiments. Attendez-vous à de nombreux cas de "Ça te dérange si j'annule mon tour ?" et "ARGH ! J'aurais aimé placer / acheter / acquérir / faire les choses différemment !"

Qu'est-ce qui est moins bon dans le jeu ?

Pas grand-chose à mettre dans cette section.

Je veux dire, je me suis forcé à utiliser ce « modèle » pour l'évaluation, mais cela ne signifie pas que je ne peux pas dire « Je n'ai rien, chef. »

C'est plutôt personnel, j'ai eu un peu de mal avec les règles, et même si je connais les mécanismes de Rosenberg, j'ai été perturbé par les allers-retours entre les pages qui montraient les variantes pour les parties longues et courtes pour chaque nombre de joueurs.

Attendez-vous à utiliser YouTube comme aide ici, mais au moins vous avez une feuille de référence propre pour vous aider.

Quel est le verdict ?

Merci à Zatu d'avoir stocké cette perle, nous l'adorons, et il figure actuellement dans notre top 3 des jeux Rosenberg (nous n'avons pas encore joué à Agricola, ce devrait être corrigé bientôt). Tenez-vous-en aux parties courtes pendant que vous apprenez, et nous pouvons vous assurer que deux joueurs sont suffisamment compétents pour tirer beaucoup de profit de ce jeu.

Si vous recherchez quelque chose de similaire, vous pouvez envisager Glass Road, qui est une expérience moins intense avec une utilisation alternative de la roue des ressources.

Ora Et Labora pourrait prendre un certain temps de jeu avant de "cliquer" enfin, mais une fois que c'est le cas, vous devriez avoir envie d'y revenir encore et encore ! Je le recommande vivement.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

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