Simplement beau, magnifiquement trompeur
Ne me lancez pas sur ce sujet. Je déteste l'expression "jeu de remplissage". Comme si un jeu était en quelque sorte moins important parce qu'il est facile à apprendre et peut être terminé en quelques minutes, par opposition à un jeu qui a 100 composants, prend 30 minutes à installer et dure des heures. Pendant la majeure partie de l'histoire humaine, les jeux n'étaient pas comme ça. Ils étaient conçus pour être joués plusieurs fois en une soirée pendant que vous parliez, mangiez, buviez et socialisiez en général. Si vous vouliez discuter une règle, cela pouvait impliquer des objets pointus, et non un livre de règles de 300 pages.
Okiya est un jeu de remplissage à 2 joueurs. Voilà, je l'ai dit. En fait, c'est peut-être la définition même d'un jeu de remplissage. Mais oh, quel jeu de remplissage. Si seulement ils étaient tous comme ça.
Commençons donc par le début. Okiya, de Blue Orange Games, est un nouveau nom et un agrandissement (littéralement) de leur précédente sortie Niya. Cette fois-ci, les tuiles et les jetons sont en carton dur de 75 mm, adaptés au bureau, plutôt que la version précédente beaucoup plus petite. Bien mieux pour mettre en valeur le thème de conception magnifique et historique.
Simplement beau, magnifiquement trompeur
Ne me lancez pas sur ce sujet. Je déteste l'expression "jeu de remplissage". Comme si un jeu était en quelque sorte moins important parce qu'il est facile à apprendre et peut être terminé en quelques minutes, par opposition à un jeu qui a 100 composants, prend 30 minutes à installer et dure des heures. Pendant la majeure partie de l'histoire humaine, les jeux n'étaient pas comme ça. Ils étaient conçus pour être joués plusieurs fois en une soirée pendant que vous parliez, mangiez, buviez et socialisiez en général. Si vous vouliez discuter une règle, cela pouvait impliquer des objets pointus, et non un livre de règles de 300 pages.
Okiya est un jeu de remplissage à 2 joueurs. Voilà, je l'ai dit. En fait, c'est peut-être la définition même d'un jeu de remplissage. Mais oh, quel jeu de remplissage. Si seulement ils étaient tous comme ça.
Commençons donc par le début. Okiya, de Blue Orange Games, est un nouveau nom et un agrandissement (littéralement) de leur précédente sortie Niya. Cette fois-ci, les tuiles et les jetons sont en carton dur de 75 mm, adaptés au bureau, plutôt que la version précédente beaucoup plus petite. Bien mieux pour mettre en valeur le thème de conception magnifique et historique.
Et ne vous y trompez pas, ce jeu est magnifique. Les 16 tuiles carrées du "plateau" sont basées sur les "Hanafuda" ou cartes à fleurs japonaises, développées au XVIIe siècle lorsque les pouvoirs en place ont interdit les cartes à jouer européennes dans le pays. (Fait historique intéressant n°1 : Fondée en 1889, Nintendo était d'abord une entreprise de hanafuda. Aujourd'hui, elle produit toujours certains des meilleurs hanafuda et les hanafuda sont toujours populaires).
Okiya reproduit fidèlement 8 des motifs utilisés sur les hanafuda, c'est-à-dire les nuages de pluie, les oiseaux, les feuilles d'érable, et en met deux sur chaque tuile. Ainsi, chacune des 16 tuiles est unique. Pour les jetons des joueurs (8 à nouveau pour chaque adversaire), on utilise des disques de portraits caricaturaux de l'époque d'Edo. Rarement j'ai vu un contexte historique utilisé dans le design avec un meilleur effet.
La configuration elle-même ne pourrait pas être plus simple.
Disposez les tuiles dans un ordre aléatoire sur une grille de 4x4.
Choisissez un ensemble de jetons.
C'est fait.
C'est tout. Sérieusement. Comme le grand design japonais, il n'est ni plus ni moins que ce qu'il doit être.
Ensuite, vous jouez.
Les règles sont tout aussi simples. En fait, il n'y en a que deux.
Le premier joueur retire une tuile des rangées extérieures du "plateau" (grille 4x4) et la remplace par l'un de ses jetons. La tuile retirée est ensuite placée dans une pile de défausse.
Le deuxième joueur peut alors placer son jeton n'importe où en retirant une tuile. Cependant, la tuile qu'il retire doit contenir l'un des deux symboles de la tuile précédemment retirée.
Par exemple, si le premier joueur retire la tuile iris et soleil, le second joueur peut retirer n'importe quelle tuile tant qu'elle contient un iris ou un soleil.
Ce sont les règles. J'ai bien dit que c'était simple.
Pour gagner, un joueur doit aligner quatre pièces, soit verticalement, en diagonale ou horizontalement, soit un bloc ou un carré de quatre. Tout aussi simple. Eh bien, il y a une autre façon de gagner, mais nous y reviendrons bientôt.
Voilà. Okiya. Si simple qu'un enfant pourrait l'apprendre très vite (et devrait le faire). Un jeu qui prend peut-être 30 secondes à installer. Un "jeu de remplissage".
Crédit à - Blue Orange Games
Pourquoi je vous suggère de l'acheter ? Et je vous le suggère vivement.
Revenons un peu en arrière. Les plus mathématiciens d'entre vous (pas moi) ont peut-être remarqué quelque chose mentionné précédemment.
Bien que seulement 8 motifs hanafuda originaux soient utilisés, chaque tuile n'en a que deux, et aucune combinaison n'est répétée. Donc, chaque tuile est unique. Ainsi, sur une grille 4x4, la première tuile peut être l'une des seize, la suivante l'une des quinze, la troisième l'une des quatorze et ainsi de suite. Si vous voulez calculer le nombre de variations de grille que cela fait (16x15x14...), la réponse est officiellement beaucoup. Beaucoup, beaucoup. En fait, il est incroyablement improbable que vous disposiez la même grille deux fois.
Un jeu avec un plateau qui n'est jamais le même à chaque fois que vous jouez ? Fabuleux. Parlons de rejouabilité.
Ah, dites-vous, le plateau peut varier mais le jeu consiste juste à placer quatre jetons à la suite ou en bloc.
Ah, dis-je, mais réfléchissez. Bien que le jeu puisse être joué très simplement et rapidement, un peu plus de réflexion révèle une profondeur et une stratégie cachées. Vous contrôlez toujours quelle tuile sera prise ensuite. Rappelez-vous que votre adversaire ne peut prendre qu'une tuile avec l'un des symboles de la tuile que vous venez de retirer, car aucune tuile n'est identique. Par conséquent, vous avez le pouvoir de contrôler le prochain mouvement.
Et c'est l'autre façon de gagner. Vous pouvez gagner en forçant votre adversaire dans une position où il ne peut plus bouger. Donc, même si vous pensez que vous êtes en train de perdre, il y a toujours une chance.
Après avoir joué à Okiya quelques fois, vous vous retrouverez très vite à essayer de trouver votre meilleur coup, la stratégie de votre adversaire, puis à essayer de deviner ce qu'il essaie de deviner sur vous, sur quelle tuile choisir. Ouf !
J'ai joué à ce jeu de nombreuses fois autour d'une pinte, d'un café ou d'une boisson gazeuse dans un bar ou un pub, et je me suis retrouvé, ainsi que mon adversaire, à me concentrer de plus en plus sans même m'en rendre compte. C'est ce genre de jeu. S'impliquer n'est pas stressant. Ça arrive juste.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

