Zendikar Rising
Salutations, fans de magie. La dernière extension sortie en 2020 nous transporte, une fois de plus, à Zendikar. Un plan remarquable pour son paysage en constante évolution, parsemé d'anciens monolithes en forme de polyèdre. Il abrite des Humains, des Ondins, des Vampires, des Elfes, des Gobelins, et la demeure originelle des Kor. La planeswalker Elfe Nissa, et la planeswalker Kor Nahiri sont nées à Zendikar. Toutes deux occupent une place importante dans l'histoire qui accompagne cette extension.
La dernière fois que nous avons vu Zendikar, c'était le bloc La Bataille de Zendikar de 2015/2016. L'ensemble était axé sur la bataille entre les Planeswalkers du Bastion et les Eldrazi – d'anciens titans d'une grande puissance, qui survivent en dévorant les plans. La bataille est terminée depuis longtemps, mais la ruine causée par les Eldrazi est toujours évidente. Nissa et Nahiri retournent sur leur plan natal pour tenter de reconstruire.
Nouveau dans la magie ? Voici un aperçu rapide :
Zendikar Rising
Salutations, fans de magie. La dernière extension sortie en 2020 nous transporte, une fois de plus, à Zendikar. Un plan remarquable pour son paysage en constante évolution, parsemé d'anciens monolithes en forme de polyèdre. Il abrite des Humains, des Ondins, des Vampires, des Elfes, des Gobelins, et la demeure originelle des Kor. La planeswalker Elfe Nissa, et la planeswalker Kor Nahiri sont nées à Zendikar. Toutes deux occupent une place importante dans l'histoire qui accompagne cette extension.
La dernière fois que nous avons vu Zendikar, c'était le bloc La Bataille de Zendikar de 2015/2016. L'ensemble était axé sur la bataille entre les Planeswalkers du Bastion et les Eldrazi – d'anciens titans d'une grande puissance, qui survivent en dévorant les plans. La bataille est terminée depuis longtemps, mais la ruine causée par les Eldrazi est toujours évidente. Nissa et Nahiri retournent sur leur plan natal pour tenter de reconstruire.
Nouveau dans la magie ? Voici un aperçu rapide :
Magic l'Assemblée (MtG) est un jeu de cartes à collectionner pour deux joueurs ou plus. Chaque partie représente une bataille entre de puissants magiciens, connus sous le nom de Planeswalkers, qui ont la capacité de voyager dans un multivers. Vous découvrirez d'innombrables mondes habités par des espèces aussi variées que les terres fantastiques où elles vivent.
Les joueurs lanceront des sorts, invoqueront des créatures et déploieront des artefacts pour vaincre leurs adversaires. Généralement, un joueur gagnera en réduisant à zéro les points de vie de départ de son adversaire, mais il existe d'autres chemins vers la victoire.
Wizards of the Coast publie régulièrement des extensions, comme Zendikar Rising. Les extensions ajoutent des centaines de cartes au pool disponible. Les joueurs disposent désormais de milliers de cartes à collectionner et à jouer dans des decks personnalisés.
Le nouvel ensemble
Zendikar Rising est la 85e extension de Magic l'Assemblée, sortie le 25 septembre 2020. L'ensemble est composé de 280 cartes : 101 communes, 80 peu communes, 64 rares, 20 mythiques rares et 15 terrains de base. Cet ensemble comprend une combinaison de cartes réimprimées et de nouvelles cartes. Les collectionneurs peuvent chercher 111 cartes supplémentaires, comprenant diverses cartes promo et des cartes avec des traitements d'art alternatifs.
La gamme de produits pour Zendikar Rising comprend le Bundle, deux decks Commander, les Draft, Theme et Collector Boosters. De plus, Wizards of the Coast introduira un nouveau type de Booster avec cet ensemble, le Set Booster.
Set Booster
Un Set Booster plaira aux joueurs et aux collectionneurs qui ne sont pas intéressés par les formats Draft ou Limité. Chaque booster contient 14 cartes : 12 jouables, une carte artistique et un jeton. Une boîte de Set Booster contiendra 30 packs de Set Booster.
L'idée est de fournir un booster avec plusieurs points d'excitation, rendant le processus d'ouverture du pack plus agréable. Certaines cartes d'un Set Booster partageront un thème, une mécanique ou une saveur.
Nouvelles mécaniques – Groupe
Groupe est une mécanique de regroupement présente sur quatre sous-types de créatures : Clercs, Voleurs, Guerriers et Sorciers. Un groupe peut se composer d'un seul de chacun de ces types de créatures. Les créatures qui se soucient du groupe ont un effet ou une capacité qui évolue avec la taille du groupe. Des exemples incluent l'Archiprêtre d'Iona et le Minotaure Crâne-brisé.
Cartes Modales Double-Face (MDFCs)
Contrairement aux cartes double-face du passé, les MDFCs ne se transforment pas. Au lieu de cela, lorsque vous jouez une MDFC, vous choisissez le côté que vous jouez. Toutes les MDFCs que j'ai vues ont un terrain d'un côté, et soit un terrain différent, soit un type de sort de l'autre. C'est un excellent moyen de vous donner des options en milieu de partie, pour s'adapter à une variété de situations.
Mécaniques de retour
Zendikar Rising réintroduit trois mécaniques de jeu. Deux sont notables pour leur inclusion dans les précédents sets basés sur Zendikar.
Kicker
Lorsqu'il est présent, Kicker est une capacité de mot-clé qui permet au joueur de payer un coût supplémentaire lors du lancement d'un sort. Si le coût supplémentaire est payé, un effet bonus se déclenchera.
Landfall
Landfall est une autre capacité de mot-clé. Une carte avec Landfall a un effet qui se déclenche chaque fois que vous mettez un terrain en jeu.
Mana hybride
La troisième mécanique réintroduite est le mana hybride, par le biais de cartes hybrides unicolores. Ces cartes ont un coût de lancement qui peut être payé avec du mana générique ou une couleur spécifique.
Réflexions sur Zendikar Rising
J'aime l'apparence de Zendikar Rising. En termes de thème et d'ambiance générale, il me plaît beaucoup. Les illustrations sont superbes, et l'introduction de la mécanique de groupe correspond à mon amour pour les decks tribaux. J'aime aussi les nouvelles MDFC. Je pense que cette forme de carte recto-verso est une amélioration par rapport aux versions précédentes. Avoir une carte qui peut entrer en jeu comme l'un des deux terrains, ou un terrain/sort, etc., est vraiment utile. Combiné au Kicker, vous avez deux mécaniques qui vous offrent de nombreuses options stratégiques pour construire un deck. En parlant de Kicker, le fait d'avoir celui-ci et Landfall de retour est génial. Ce sont deux mécaniques intéressantes à jouer.
Je suis sûr que les nouveaux Set Boosters plairont à certains, mais je m'en tiendrai aux Draft Boosters. En dehors du jeu occasionnel, le draft limité est mon format préféré pour jouer à Magic.
En termes de jouabilité, je pense que Zendikar Rising sera un ensemble intéressant à drafter en isolement. Je dirigerais toujours les nouveaux joueurs vers Core Set 2021 en premier, mais cette extension mérite leur attention. Je m'attends à ce que certains des thèmes et mécaniques de cet ensemble apparaissent dans les sorties tout au long de 2021. Particulièrement les MDFC et la mécanique de groupe, cette dernière semble être un succès assuré pour l'ensemble Donjons & Dragons !
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

