Theros
Dans les temps anciens, les Titans, pulsions primales matérialisées, erraient dans le royaume des mortels, semant mort et destruction. Le peuple de Theros, sans défense, se tourna vers la prière. De cet acte de dévotion absolue, les dieux furent créés. Fortifiés par la foi des mortels, les nouveaux dieux vainquirent les Titans et les scellèrent dans le monde souterrain.
Les dieux, confiants en leur pouvoir nouvellement acquis, s'établirent à Nyx, le ciel nocturne de Theros. De là, ils régnaient sans conteste sur le royaume des mortels. C'est alors que l'ambitieux satyre Xenagos utilisa le pouvoir de la dévotion pour s'élever lui-même à la divinité. Les dieux furent confrontés à une réalité déplaisante : ils pouvaient être remplacés.
Theros
Dans les temps anciens, les Titans, pulsions primales matérialisées, erraient dans le royaume des mortels, semant mort et destruction. Le peuple de Theros, sans défense, se tourna vers la prière. De cet acte de dévotion absolue, les dieux furent créés. Fortifiés par la foi des mortels, les nouveaux dieux vainquirent les Titans et les scellèrent dans le monde souterrain.
Les dieux, confiants en leur pouvoir nouvellement acquis, s'établirent à Nyx, le ciel nocturne de Theros. De là, ils régnaient sans conteste sur le royaume des mortels. C'est alors que l'ambitieux satyre Xenagos utilisa le pouvoir de la dévotion pour s'élever lui-même à la divinité. Les dieux furent confrontés à une réalité déplaisante : ils pouvaient être remplacés.
Hélios, le dieu du soleil, envoya sa championne, le Planeswalker Elspeth, pour abattre Xenagos. Elspeth réussit, mais sa victoire fit naître une nouvelle menace pour Hélios. Les mortels de Theros vénéraient Elspeth plus que lui. Pour l'empêcher de prendre sa place dans le Panthéon, Hélios frappa Elspeth et la précipita dans le monde souterrain.
Au-delà de la mort
Les Dieux sont en guerre. Hélios, réalisant la fragilité de son existence immortelle, cherche à consolider son pouvoir. À cette fin, il a arraché l'âme de l'oracle Daxos du monde souterrain et en a fait son champion. Daxos, renaît en demi-dieu, a pour mission d'effacer toute trace des autres dieux de la cité de Meletis. En réponse, les autres dieux appellent leurs propres champions à la bataille.
Alors que les dieux s'affrontent, le royaume des mortels souffre. Des failles vers le monde souterrain permettent à des hordes de monstres de s'échapper. Érébos, dieu du monde souterrain, est entraîné dans le conflit. Son attention étant détournée, Elspeth saisit l'occasion de revenir dans le royaume des mortels.
Elspeth surmonte ennemi après ennemi, se frayant un chemin à travers les ténèbres. À chaque victoire, elle proclame que son arme est Khusor, la lance d'Hélios, et qu'Hélios manie une fausse. Parallèlement à ses nombreux triomphes, cette histoire instille une telle conviction chez les témoins que le mensonge devient réalité. Alors qu'Hélios tente de bloquer son passage, son arme se brise et il est contraint de se rendre. Elspeth détient maintenant Khusor et sa liberté est gagnée.
L'ensemble
Théros au-delà de la mort est la 83e extension de Magic the Gathering (MtG), sortie le 24 janvier 2020. L'ensemble est composé de 254 cartes, dont 101 Communes, 80 Peu communes, 53 Rares, 15 Rares mythiques et cinq Terrains de base.
Les collectionneurs pourront chasser 103 cartes à illustration alternative et promotionnelles supplémentaires. Celles-ci seront disponibles lors d'événements en magasin ou dans des produits tels que les Decks de Planeswalker et les Boosters collector.
Il s'agit de la quatrième extension basée sur le plan de Theros, un monde inspiré de la Grèce hellénistique. La conception de l'ensemble, comme les autres basés sur Theros, est fortement influencée par la mythologie grecque.
L'histoire qui l'accompagne s'appuie sur des tropes familiers tels que des dieux manipulant les mortels et des héros aventureux affrontant des monstres fantastiques. Les types de créatures courantes dans cet ensemble incluent les satyres, les pégases, les minotaures et les nymphes.
Comme toutes les extensions de MtG, Theros au-delà de la mort peut être drafté isolément.
Mécaniquement, Au-delà de la mort continue de mettre l'accent sur le type de carte Enchantement, comme les précédents ensembles de Theros. Outre l'introduction d'un grand nombre de ces cartes, les joueurs trouveront de nombreuses cartes avec des synergies pour les Enchantements. De plus, avec l'introduction de la nouvelle action mot-clé Évasion (voir ci-dessous), le Cimetière a son importance.
Nouvelle action mot-clé
- Évasion
Une carte avec le mot-clé Évasion peut être lancée depuis le cimetière d'un joueur pour son coût d'Évasion. La carte doit être lancée conformément aux règles normales. Un Éphémère avec Évasion peut être lancé à tout moment. Les autres cartes doivent être lancées pendant la phase principale du joueur.
Mécaniques de retour
- Constellation
Une carte avec le mot-clé Constellation a une synergie avec les types de cartes Enchantement. Chaque fois qu'un Enchantement arrive sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur, l'effet de Constellation se déclenche.
- Dévotion
La Dévotion est une mécanique liée aux cinq couleurs de mana. Les cartes avec le mot-clé Dévotion auront une capacité qui se déclenche si la Dévotion du joueur répond à l'exigence indiquée.
La Dévotion d'un joueur est égale au nombre de symboles de mana de la couleur indiquée, sur les cartes qu'il a en jeu.
Types de cartes de retour
- Saga
Une Saga est un sous-type d'Enchantement, introduit pour la première fois (et vu pour la dernière fois) dans l'extension Dominaria. Les Sagas ont trois (ou plus) déclencheurs. Lorsqu'une Saga arrive sur le champ de bataille, le premier déclencheur prend effet.
Au tour suivant du joueur, si elle est toujours en jeu, le deuxième déclencheur prendra effet pendant la phase principale avant le combat. La Saga continuera à se déclencher jusqu'à ce que le dernier effet ait été résolu. La Saga est ensuite déplacée du champ de bataille vers le cimetière du joueur.
- Créatures-enchantements
Une Créature-enchantement est simplement un Enchantement et une Créature. Les règles affectant les Enchantements et les Créatures s'appliqueront à ce type de carte. Les Créatures-enchantements ont été introduites pour la première fois dans l'ensemble Vision de l'avenir et à nouveau dans les précédents ensembles de Theros : Theros, Né des dieux et Voyage en Nyx.
Réflexions sur l'ensemble
Théros au-delà de la mort est un ensemble amusant à drafter. Il offre des cartes utiles pour les formats légaux. J'ai été particulièrement ravi de voir les réimpressions de Rêves du monde souterrain, Révoquer l'existence et Tuteur idyllique.
Le thème inspiré de la mythologie fonctionne bien et me plaît plus que le Trône d'Eldraine inspiré des contes de fées. Les illustrations des cartes individuelles sont superbes, les terrains de constellation et les cartes de présentation en particulier sont fantastiques.
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

