En décembre, la guerre des Rohirrim a été diffusée au cinéma. En même temps, le jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu a été mis à jour. Pour être honnête, deux choses ne manqueront jamais de m'enthousiasmer : un jeu de société épique basé sur des figurines et les spin-offs du Seigneur des Anneaux. Je suis donc très clairement le public cible de ce produit.
J'ai manqué de m'intéresser au jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu lors de la sortie de la trilogie originale. En 2001, je venais de sortir de l'université et je travaillais pour payer mes leçons de conduite et peu d'autres choses ! Lorsque mon magasin de jeux/café local a organisé une journée d'essai du jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu, j'y suis allé avec l'un de mes enfants et nous avons tous les deux été complètement conquis.
En conséquence, La Guerre des Rohirrim : La Bataille d'Edoras (coffret de démarrage) a été précommandée !
En décembre, la guerre des Rohirrim a été diffusée au cinéma. En même temps, le jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu a été mis à jour. Pour être honnête, deux choses ne manqueront jamais de m'enthousiasmer : un jeu de société épique basé sur des figurines et les spin-offs du Seigneur des Anneaux. Je suis donc très clairement le public cible de ce produit.
J'ai manqué de m'intéresser au jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu lors de la sortie de la trilogie originale. En 2001, je venais de sortir de l'université et je travaillais pour payer mes leçons de conduite et peu d'autres choses ! Lorsque mon magasin de jeux/café local a organisé une journée d'essai du jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu, j'y suis allé avec l'un de mes enfants et nous avons tous les deux été complètement conquis.
En conséquence, La Guerre des Rohirrim : La Bataille d'Edoras (coffret de démarrage) a été précommandée !
Maintenant que les figurines ont été fabriquées et les parties jouées, il est temps de faire une critique et de vous faire part de mes impressions.
Ouverture de la boîte
Lorsque vous ouvrez la boîte, vous êtes accueilli par un tas de grappes en plastique contenant pas moins de 56 figurines et deux maisons. À côté de cela, se trouve une règle articulée de 24 pouces à utiliser pour les parties. Un livre de règles relié, contenant toutes les règles pour jouer, est également inclus. Il y a un livret de règles spécifique à la boîte, contenant les blocs de statistiques des figurines et des scénarios que vous pouvez utiliser pour vous familiariser avec les règles. Il vous expliquera également comment construire les différentes figurines que vous obtenez. Enfin, vous trouverez un grand tapis de jeu en papier glacé pour exécuter les scénarios et une feuille récapitulative des informations clés que vous pouvez consulter sans feuilleter le livre de règles.
L'illustration
L'illustration de la couverture correspond au thème de la Guerre des Rohirrim. Le reste de l'« illustration » est assez limité.
La majorité des images utilisées proviennent des films Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit ou de photographies de figurines.
Les images des figurines, en particulier celles incluses dans la boîte de jeu, peuvent fournir un guide utile sur les schémas de couleurs pour la peinture.
Les figurines
En tant que joueur qui se souvient avoir acheté la 2e édition de Warhammer 40 000, où le degré de personnalisation des figurines incluses se limitait à l'angle auquel on pouvait coller les pistolets bolters des orcs, les figurines ici sont incroyablement détaillées et personnalisables, en particulier les hommes des collines.
L'inconvénient, si l'on veut le voir ainsi, c'est que cela signifie que les figurines demandent beaucoup de construction ; un YouTuber se vantant de les avoir toutes construites en « seulement 12 heures » vous donne une idée du temps que cela prend.
Wulf, Haut Seigneur des tribus des collines, est une figurine vraiment dynamique et saisissante qui se distingue dans l'ensemble. Son cheval se penchant au virage et le seigneur gesticulant avec sa lame contribuent vraiment à en faire une magnifique pièce maîtresse de la féroce armée des tribus des collines. Son homologue Haleth, Prince de Rohan, est assis à califourchon sur un cheval cabré, donnant l'impression d'être au milieu d'un discours enflammé pour inspirer ses hommes à défendre leurs foyers.
Les maisons fournies avec le jeu sont un véritable bonus. Ces immenses éléments de décor sont magnifiques et offrent un visuel fantastique pendant les parties. Loin des décors en carton que j'avais l'habitude d'avoir dans les jeux en boîte quand j'étais plus jeune.
Jouer au jeu
Le livret de scénarios de La Guerre des Rohirrim propose une série de quatre batailles de démarrage. Celles-ci sont conçues pour vous initier au jeu et introduire quelques règles et modèles supplémentaires à chaque fois.3
Le premier scénario voit les joueurs s'engager dans des combats. Cela introduit la règle des duels, des assists de lance et du bouclier. Dans un combat, chaque joueur lance des dés égaux au nombre total d'attaques pour sa ou ses figurines engagées. Celui qui obtient le score le plus élevé remporte le combat. Les figurines du côté gagnant peuvent alors frapper l'ennemi alors qu'il recule. La caractéristique de Force est comparée à la Défense pour déterminer le jet nécessaire pour infliger une blessure. D'après mes expériences passées en jouant à Warhammer, j'ai été étonné qu'il n'y ait pas de "sauvegardes d'armure" dans le jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu ; l'armure est prise en compte dans la caractéristique de Défense d'une figurine et rend les jets de blessure plus difficiles. Le joueur du Rohan semble prendre le dessus dans ce scénario.
Passant au scénario deux, nous introduisons le tir dans le jeu ainsi que l'idée de tenir des objectifs. Le joueur du Rohan dispose d'une foule d'archers avec lesquels il déverse des tirs sur les Hommes des Collines. Au fur et à mesure que les tirs sont effectués, vous découvrez les jets de touche et les vérifications de trajet. Une touche réussie signifie une autre vérification contre la défense pour voir si une blessure est infligée. Une fois de plus, l'armée du Rohan semble l'emporter dans cette bataille, les arcs sont tout simplement trop puissants et sans la marche héroïque de Targg pour les faire avancer plus rapidement, le nombre des Hommes des Collines est décimé assez rapidement.
Le troisième scénario introduit plus formellement les héros. Les joueurs sont encouragés à utiliser la "Puissance", une statistique spéciale pour les héros qui leur permet d'augmenter un jet de dés, modifiant le résultat et aidant à inverser le cours du jeu. L'impact de la puissance peut être énorme dans le jeu, bien plus que vous ne le pensez. De même, dans ce scénario, vous découvrez le facteur de différenciation qu'est le score de combat d'une figurine. Le score de combat n'intervient que dans le cas où un jet de duel est à égalité, cependant, le score maximum étant limité à 6 (vous ne pouvez même pas l'augmenter à 7), cela signifie que, dans un grand combat, un héros avec un très bon score de combat a souvent les choses qui vont dans son sens. Dans ce scénario, les hommes des collines doivent incendier les deux maisons, ce qui se fait en se déplaçant et en se tenant à côté d'elles et en lançant un 6 (ou 5+ si vous avez une torche enflammée). Les hommes des collines sont largement plus nombreux que le Rohan dans cette rencontre et cela leur donne un avantage énorme. Il y a de fortes chances que les figurines du Rohan soient repoussées et incapables de protéger les bâtiments des attaques d'incendie criminel !
Enfin, le quatrième scénario voit les princes du Rohan livrer leur dernier combat contre les tribus des collines. Toutes les règles sont maintenant en jeu, il est donc temps de prendre ces livres de règles et de découvrir ce que vos personnages peuvent faire. Enfin, toutes les actions héroïques sont disponibles et vous comprenez pourquoi le mot « stratégie » est un élément clé du nom du jeu. Avec les rôles de renfort des tribus des collines permettant à leurs troupes perdues de rejoindre la bataille, ils ont généralement un avantage énorme dans cette rencontre et les princes du Rohan n'ont d'autre choix que d'essayer de tenir dans une guerre d'usure.
Ces quelques scénarios m'ont donné suffisamment de connaissances du jeu pour que la prochaine fois que je me rende au magasin de jeux/café local, je puisse aider à organiser des parties entre joueurs. Une chose que mon fils a notée est que le livret de règles indique que les scénarios peuvent être déséquilibrés pour les aider à se dérouler de la même manière que le film. Par exemple, les Hommes des Collines brûlent les maisons dans le film, c'est donc le résultat le plus probable dans les scénarios. Cela peut sembler un peu injuste, cependant, le livre de règles plus volumineux comprend des scénarios d'exemple à utiliser dans des parties classées qui devraient être plus équilibrées.
Il convient également de noter que l'activation modèle par modèle peut rendre les parties très longues. Une partie de 9 contre 11 figurines que j'ai jouée a duré 5 heures ! Prévoyez donc une bonne partie de votre temps pour jouer pleinement à ce jeu.
D'après mes premières impressions, je pense que la maîtrise de l'utilisation des actions héroïques pourrait être une clé majeure pour réussir davantage dans les jeux. Cette opportunité d'en apprendre davantage et de m'améliorer me donne envie d'y jouer plus fréquemment et d'essayer différents types de troupes et de stratégies.
Dernières pensées
Le coffret La Guerre des Rohirrim : Bataille d'Édoras représente une excellente façon de découvrir le jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu. Il vous guide brillamment à travers vos premières parties, augmentant lentement le nombre d'éléments de règles inclus dans le jeu.
Le coût du coffret est assez conséquent, cependant, il est avantageux par rapport aux coûts individuels des composants. Les figurines des deux armées coûteraient 130 £ et le livre de règles 40 £, vous avez donc déjà beaucoup pour le prix de vente conseillé de 140 £ avant d'ajouter ces superbes maisons, le livre de scénarios et le tapis de jeu. Cependant, ce coffret est plus une introduction au jeu qu'un ensemble complet de tout ce dont vous aurez besoin à l'avenir. Vous aurez envie d'en acheter plus !
En raison des coûts impliqués, je recommande fortement de vous rendre dans un magasin Warhammer local ou un Friendly Local Gaming Shop pour essayer le jeu avant de faire un investissement financier aussi important. Si vous décidez que vous voulez vous lancer dans le jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu, c'est un excellent achat contenant beaucoup de choses que vous trouverez incroyablement utiles pour progresser dans ce hobby.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

