Hisseez, matelots ! Si c'est des pirates que vous cherchez, vous les avez trouvés ! Et quel jeu c'est, mes amis. Il y a quelques très bons jeux de pirates ces temps-ci, j'ai récemment apprécié Treasure Island, mais le Merchants & Marauders de 2010 est sans aucun doute le grand-père du genre. Bien sûr, l'un des inconvénients d'un jeu ancien est qu'il est en rupture de stock depuis des années, mais une nouvelle édition est maintenant disponible et cela semble être le moment idéal pour voir si la réputation de ce jeu comme l'un des meilleurs jeux de pirates du marché est vraiment méritée. Alors, est-il temps de partir à l'aventure ? Venez par ici, matelots, traçons une route vers la gloire !
La Croix Marque L'Endroit
Le gameplay de Merchants & Marauders prend un certain temps à être maîtrisé, mais il est assez simple une fois que vous y êtes. Cette simplicité cache cependant une profondeur au jeu qui vous fera revenir partie après partie.
Chaque joueur (2-4 sur la boîte mais idéalement, il faut un effectif complet pour que la mer soit bien animée) contrôle un capitaine et un navire différents avec lesquels il cherche l'aventure, l'argent et (le plus important) la gloire. Les points de gloire sont la façon de gagner, et ceux-ci peuvent être gagnés de plusieurs manières. Cela peut être simplement en faisant du commerce et en gagnant beaucoup d'argent, mais cela peut aussi être en combattant d'autres navires et même d'autres joueurs. Il y a des missions à accomplir, des rumeurs à débusquer et des événements à gérer. L'ensemble ressemble beaucoup au vieux jeu vidéo "Sid Meier's Pirates!" et c'est une très bonne chose. Mais à quoi ressemble le gameplay ? C'est parti :
Hisseez, matelots ! Si c'est des pirates que vous cherchez, vous les avez trouvés ! Et quel jeu c'est, mes amis. Il y a quelques très bons jeux de pirates ces temps-ci, j'ai récemment apprécié Treasure Island, mais le Merchants & Marauders de 2010 est sans aucun doute le grand-père du genre. Bien sûr, l'un des inconvénients d'un jeu ancien est qu'il est en rupture de stock depuis des années, mais une nouvelle édition est maintenant disponible et cela semble être le moment idéal pour voir si la réputation de ce jeu comme l'un des meilleurs jeux de pirates du marché est vraiment méritée. Alors, est-il temps de partir à l'aventure ? Venez par ici, matelots, traçons une route vers la gloire !
La Croix Marque L'Endroit
Le gameplay de Merchants & Marauders prend un certain temps à être maîtrisé, mais il est assez simple une fois que vous y êtes. Cette simplicité cache cependant une profondeur au jeu qui vous fera revenir partie après partie.
Chaque joueur (2-4 sur la boîte mais idéalement, il faut un effectif complet pour que la mer soit bien animée) contrôle un capitaine et un navire différents avec lesquels il cherche l'aventure, l'argent et (le plus important) la gloire. Les points de gloire sont la façon de gagner, et ceux-ci peuvent être gagnés de plusieurs manières. Cela peut être simplement en faisant du commerce et en gagnant beaucoup d'argent, mais cela peut aussi être en combattant d'autres navires et même d'autres joueurs. Il y a des missions à accomplir, des rumeurs à débusquer et des événements à gérer. L'ensemble ressemble beaucoup au vieux jeu vidéo "Sid Meier's Pirates!" et c'est une très bonne chose. Mais à quoi ressemble le gameplay ? C'est parti :
Chaque tour commence par le tirage d'une carte événement. Cela peut concerner l'apparition d'un capitaine PNJ, une tempête ou un certain nombre d'autres choses, chacune ajoutant au drame du jeu. Nous passons ensuite aux tours des joueurs. Chaque joueur peut effectuer jusqu'à trois actions, celles-ci peuvent concerner le déplacement en mer ou vers un port, la recherche d'autres navires (qu'ils soient PNJ, marchands ou joueurs), ou des actions au port (acheter de la cargaison, vendre de la cargaison ou modifier des navires). Le jeu se déroule autour de la table, puis le tour se termine et nous passons à un autre. Et c'est tout. Simple, n'est-ce pas ? Oui ! Et non. Parce que c'est là que tout devient astucieux.
Commençons par le commerce : vous achetez des marchandises en consultant une série de cartes de cargaison qui correspondent à différents produits. Chaque produit coûte 3 pièces d'or, sauf si vous achetez plus d'une unité, auquel cas elle coûte 2 pièces d'or chacune. Et vous pouvez vendre des articles pour 3 pièces d'or, sauf que chaque port a un article particulièrement demandé et ceux-ci peuvent être vendus pour 6 pièces d'or par unité. Combinez cela avec le fait que votre navire dispose d'une quantité limitée d'espace dans sa cale, et vous avez le début d'un jeu à part entière. Si l'on ajoute à cela le fait que les produits demandés sont attribués aléatoirement et qu'ils peuvent se trouver de l'autre côté de la carte, on a un excellent sens du risque et de la récompense. Traversez-vous les Caraïbes dans l'espoir de faire fortune tout en bravant les pirates ? Ou naviguez-vous le long des côtes, ramassant ce que vous pouvez, quand vous le pouvez, et augmentant progressivement votre compte en banque ? Si c'était tout le jeu, ce serait amusant et pourrait facilement être vendu dans une boîte plus petite comme étant complet, mais nous ne faisons qu'effleurer la surface.
Certains Hommes Veulent Juste Voir le Monde Brûler
Bien sûr, ce qui vous intéresse vraiment, c'est la piraterie, et c'est là que le jeu passe d'un quatuor à cordes à une partition orchestrale complète avec Jack Sparrow se balançant à une corde ou se battant à l'épée tout en échappant à un ouragan. Si vous décidez que la piraterie est votre truc, alors la reconnaissance est l'action que vous devez effectuer.
Lorsque vous entrez dans une zone maritime, vous pouvez choisir de repérer un navire marchand et de le piller pour de l'or et du butin, ou vous pouvez vous attaquer à d'autres joueurs ou navires PNJ à la poursuite du gros lot. C'est là que vous obtenez enfin à lancer les magnifiques dés ornés de têtes de mort et de tibias croisés, alors que vous testez l'habileté de votre capitaine en matière de navigation contre l'ennemi. Peut-être pillez-vous un marchand et le lancer de dés vous fait habilement esquiver les dégâts que le marchand vous inflige alors que vous jouez des cartes et tentez votre chance pour obtenir le plus de butin possible tout en subissant le moins de dégâts possible. Ou peut-être avez-vous décidé de vous lancer et avez-vous acculé un capitaine joueur, et voici le meilleur du meilleur alors que vous entrez dans le mini-jeu de combat naval.
Chaque joueur crie son plan : « Feu ! », « Abordage ! », « Fuite ! » et lance les dés. Chaque tête de mort et os croisés est une réussite et la personne qui a le plus de réussites gagne ce tour, mais non sans dégâts. Chaque réussite lors d'une action de tir compte toujours comme un coup, les deux navires s'usent mutuellement et le bois éclate sur les ponts alors que les boulets de canon frappent les coques. Si un côté décide d'aborder, nous passons au combat d'équipage et les capitaines testent leur leadership plutôt que leur habileté nautique l'un contre l'autre jusqu'à ce qu'enfin un côté soit vaincu, le capitaine tué et le navire capturé ou coulé. Le capitaine victorieux s'éloigne avec autant de butin qu'il peut en emporter, un point de gloire à ajouter à son total et un ennemi implacable sous la forme du joueur vaincu, dont le nouveau capitaine gardera certainement rancune.
Apporte-moi Cet Horizon
J'espère que j'ai bien réussi à vous transmettre à quel point ce jeu est excellent, mais si ce n'est pas le cas. Eh bien. Il y a des jeux dans ma collection que je sors occasionnellement et d'autres que je sors pour le bon groupe. Merchants & Marauders est un jeu que je sortirai pour n'importe quel groupe, à condition que nous ayons le bon nombre de joueurs et le bon temps. Parce que ne vous y trompez pas, ce jeu demande de l'engagement. La première fois que j'y ai joué, nous avons commencé à 20h et nous étions à peu près à mi-chemin quand j'ai dû rentrer chez moi à 0h30 ! Maintenant, cela ne prendra pas aussi longtemps si vous n'avez pas à expliquer les règles à chaque fois, ou si vous n'avez pas à chercher des questions de règles, ou même si vous êtes habitué au jeu et n'avez pas besoin de autant de temps de réflexion, mais la boîte indique trois heures et je prendrais cela comme le minimum absolu à moins que vous n'ayez élaboré des stratégies optimales.
En fin de compte, j'adore ce jeu, et je vais y jouer autant que possible à partir de maintenant. Pour la quantité de jeu que vous obtenez, le prix est une aubaine absolue (à juste titre) et vous voudrez y jouer encore et encore avec différents styles de jeu. Holà moussaillon, celui-là, c'est de l'or !
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%

