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Zatu Review Summary

Score Zatu

96%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Mass Effect: Legendary Edition réunit la plus grande œuvre de space opera vidéoludique de tous les temps dans un seul package incroyable. Mais les jeux tiennent-ils la route ou auraient-ils dû rester dans le passé ? La réponse est simple : ils sont toujours aussi géniaux ! Ne vous embêtez pas à lire cette critique, allez simplement acheter le jeu. Sérieusement, arrêtez de lire.

Toujours là ?

Vous avez encore besoin d'être convaincu ? Bien. Shepard et l'équipage du Normandy n'ont pas été vus depuis une génération (de consoles). Bien sûr, nous avons eu Mass Effect: Andromeda. Mais nous n'avons pas eu Shepard, l'incomparable Garrus, ou toute autre personne que nous connaissions et aimions. Et si vous avez acheté Andromeda le premier jour, vous n'aviez même pas d'animations faciales correctes, mais c'est une autre histoire.

BioWare a maîtrisé chaque aspect de la trilogie originale et ce remaster est bien plus qu'une simple opération commerciale. L'amour pour la franchise et l'attention aux détails sont très présents. Cela brille vraiment dans la Legendary Edition. Elle présente les améliorations visuelles attendues, mais il y a aussi des améliorations de la qualité de vie, ainsi que des ajustements à certains contenus pour les trois jeux. Le remaster est fantastique pour les nouveaux venus comme pour les vétérans. Il met à jour quelques zones un peu lourdes, ce qui rend les trois titres plus accessibles. Mais il contient aussi tout ce que les vétérans ont aimé et dont ils se souviennent de la première fois.

Mass Effect: Legendary Edition réunit la plus grande œuvre de space opera vidéoludique de tous les temps dans un seul package incroyable. Mais les jeux tiennent-ils la route ou auraient-ils dû rester dans le passé ? La réponse est simple : ils sont toujours aussi géniaux ! Ne vous embêtez pas à lire cette critique, allez simplement acheter le jeu. Sérieusement, arrêtez de lire.

Toujours là ?

Vous avez encore besoin d'être convaincu ? Bien. Shepard et l'équipage du Normandy n'ont pas été vus depuis une génération (de consoles). Bien sûr, nous avons eu Mass Effect: Andromeda. Mais nous n'avons pas eu Shepard, l'incomparable Garrus, ou toute autre personne que nous connaissions et aimions. Et si vous avez acheté Andromeda le premier jour, vous n'aviez même pas d'animations faciales correctes, mais c'est une autre histoire.

BioWare a maîtrisé chaque aspect de la trilogie originale et ce remaster est bien plus qu'une simple opération commerciale. L'amour pour la franchise et l'attention aux détails sont très présents. Cela brille vraiment dans la Legendary Edition. Elle présente les améliorations visuelles attendues, mais il y a aussi des améliorations de la qualité de vie, ainsi que des ajustements à certains contenus pour les trois jeux. Le remaster est fantastique pour les nouveaux venus comme pour les vétérans. Il met à jour quelques zones un peu lourdes, ce qui rend les trois titres plus accessibles. Mais il contient aussi tout ce que les vétérans ont aimé et dont ils se souviennent de la première fois.

Décisions, décisions

Le cœur de Mass Effect réside dans les choix qu'il permet aux joueurs de faire. Ceux-ci, à leur tour, ont des conséquences de grande portée qui se répercutent d'un titre à l'autre. Vous incarnez le Commandant Shepard qui, très tôt, devient le premier humain à se voir confier le rôle de Spectre dans le cadre du Gouvernement Galactique. La race humaine est nouvelle sur la scène galactique. La plupart des espèces extraterrestres pensent que les humains sont trop sauvages et barbares pour faire partie du conseil intergalactique. Avouons-le, ils n'ont pas tort. Inutile de dire que tous les yeux sont rivés sur vous. Deviendrez-vous fou de pouvoir ou un hippie de l'espace ? Le choix vous appartient.

Le système axé sur les conséquences était époustouflant à l'époque. Il est encore certainement impressionnant aujourd'hui, mais il est très rigide, il n'y a pas de nuances de gris comme dans The Witcher III. Je veux dire littéralement, car les choix dans Mass Effect sont codés par couleur. Bleu = "bon" (parangon) et rouge = "mauvais" (renégat). Cela dit, la simplicité joue en faveur de la trilogie ! Elle est extrêmement accessible et très facile à rester sur le chemin moral choisi. Et vous voudrez choisir votre chemin tôt et vous y tenir, car maximiser soit le Parangon, soit le Renégat donne des options de dialogue supplémentaires qui sont vitales en fin de partie de chaque titre.

Il fallait que ce soit moi. Quelqu'un d'autre aurait pu se tromper

Cela dit, la véritable force de la trilogie Mass Effect n'est pas les choix que vous faites. C'est l'histoire et la façon dont elle se façonne autour de ces choix. BioWare, quand on lui donne carte blanche, est une véritable puissance narrative. Et les missions de loyauté pour chaque membre d'équipage du Normandy dans Mass Effect 2 restent parmi les meilleures histoires que BioWare ait jamais racontées. Chacune d'elles explore les personnages, révèle les motivations et rend chaque membre de votre équipage infiniment plus complexe et intéressant.

La capacité de "romancer" les membres d'équipage était une fonctionnalité très discutée lors de la sortie originale des jeux. Bien que Mass Effect 1 ne donne pas de véritable raison de romancer qui que ce soit, les deux suites utilisent mieux cette fonctionnalité. Elle ajoute de la rejouabilité en explorant toutes les relations possibles et leurs résultats. Chacune des 13 options de romance peut avoir un impact substantiel sur l'histoire et votre compréhension de qui sont les membres de votre équipe. Cela vous encourage à rejouer chaque titre pour obtenir des informations supplémentaires sur certains personnages.

Améliorer ! Zoom ! Améliorer !

Il va sans dire que la plupart des scènes et des modèles de personnages de la Legendary Edition sont améliorés avec des graphismes plus détaillés et un éclairage amélioré. Mais la richesse des détails, en particulier pour les membres de votre équipage extraterrestre, est vraiment remarquable. Les écailles, les cicatrices et autres marques sont beaucoup plus détaillées dans l'ensemble. Garrus, un pilier de mon équipe (je ne l'ai littéralement jamais quitté dans mes nombreuses parties), est plus beau que jamais.

Malheureusement, toutes les améliorations de la Legendary Edition ne sont pas pour le mieux. L'éclairage accru dans des scènes auparavant plus sombres, en particulier dans Mass Effect 1, ne fait que souligner un manque de détails en arrière-plan qui était masqué dans la version originale. Certains PNJ humains n'ont pas non plus bien résisté à la refonte. Ce n'est pas une rupture d'immersion, mais il est facile de voir quels personnages ne joueront pas un rôle majeur dans l'histoire d'après le niveau de détail de leurs textures. Il ne s'agit là que d'un problème mineur qui s'applique principalement à Mass Effect 1. Dans l'ensemble, la vision originale de l'ensemble de la trilogie reste intacte.

Au fur et à mesure de l'avancement de la série originale, les mécanismes de combat et les contrôles ont également évolué. Dans la Legendary Edition, BioWare a retravaillé et affiné ces mécanismes pour les rendre cohérents sur les trois titres. Encore une fois, c'est le plus perceptible dans Mass Effect 1. Se mettre à couvert est beaucoup plus facile. Shepard ne se lèvera pas aléatoirement lorsque vous voulez juste jeter un coup d'œil et choisir votre cible. L'aide à la visée a été améliorée. Il y a maintenant un bouton de mêlée dédié lorsque vous voulez vous rapprocher et vous affronter. Ce n'est pas au niveau de Mass Effect 3, mais c'est infiniment mieux qu'avant.

Les planètes explorables de Mass Effect 1 manquent encore de détails. Grâce à une refonte du système de contrôle du Mako, elles sont beaucoup plus faciles à parcourir.

Le processus est aussi important que le résultat

Mass Effect: Legendary Edition apporte également des changements plus modestes mais très appréciés. Par exemple, dans Mass Effect 2, ils ont supprimé les plans gratuits de l'arrière-train de Miranda pendant qu'elle discute de son traumatisme personnel. Personnellement, je pense que si la suppression d'un angle de caméra qui vous empêche de voir une certaine collection de pixels vous met en colère, vous devriez peut-être vous remettre en question. Dans Mass Effect 3, l'image que vous recevez de Tali (un personnage qui vit dans une combinaison environnementale protectrice) a également été mise à jour, de sorte qu'il ne s'agit plus d'une image générique issue d'une recherche d'images Google.

La Legendary Edition est lancée avec la quasi-totalité des DLC de la trilogie, vous offrant chaque moment inoubliable dans un seul package. Malheureusement, ces extensions se débloquent souvent beaucoup trop tôt. Par exemple, le DLC "La Tanière du Courrier de l'Ombre" dans Mass Effect 2 est disponible dès la fin de l'Acte 1. Ainsi, avant même d'avoir terminé la mission pour aider Liara à recueillir des informations sur ledit Courrier de l'Ombre, vous pouvez voir une mission pour le vaincre. Les DLC "Omega" et "Citadelle" pour Mass Effect 3 sont également disponibles beaucoup trop tôt, ce qui peut créer une narration incohérente s'ils sont terminés prématurément.

Réflexions finales

J'adore la trilogie Mass Effect, tout le monde devrait jouer à au moins un des jeux. Tout le monde doit rencontrer Garrus, Tali et Mordin, tout le monde doit être capitaine du Normandy, et tout le monde doit avoir des relations avec un alien. Mass Effect: Legendary Edition vous permet de faire tout cela dans un seul et magnifique package.

Tout est magnifique, les commandes sont plus réactives et, surtout, vous n'avez pas besoin de deux consoles pour jouer à toute la série. Mass Effect 1 est un point d'entrée beaucoup plus facile qu'il ne l'était. Ensuite, il y a Mass Effect 2, le sommet incontestable de la série et du jeu en général. Il est toujours aussi incroyable aujourd'hui qu'il l'était à l'époque. Mass Effect 3, heureusement, ne propose plus le mode multijoueur ajouté. Frustrant, cela rendait à l'origine l'obtention de la meilleure fin de la campagne plus facile plus on y jouait. Les problèmes mineurs détaillés dans cette critique ne sont rien lorsqu'on les considère dans leur ensemble. Alors oui, comme je l'ai dit dans le paragraphe d'ouverture – allez acheter ce jeu !

Je m'appelle Commandant Shepard et j'approuve cette critique.

Zatu Review Summary

Score Zatu

96%

Évaluation

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Qualité des composants
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