Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, la Panthère Noire ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (un des aspects suivants : leadership, justice, agression et protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.
Au tour d'un joueur, il jouera des cartes (payant le coût en défaussant d'autres cartes de sa main). Ensuite, il activera des cartes et effectuera un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de déjouer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leurs personnages ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions. Présentation du pack de héros Spider-Ham !
Piège perfide
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, des menaces sont ajoutées au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'ils attaquent ou complotent, une carte de boost est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/de complot de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit alors une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, la Panthère Noire ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (un des aspects suivants : leadership, justice, agression et protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.
Au tour d'un joueur, il jouera des cartes (payant le coût en défaussant d'autres cartes de sa main). Ensuite, il activera des cartes et effectuera un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de déjouer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leurs personnages ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions. Présentation du pack de héros Spider-Ham !
Piège perfide
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, des menaces sont ajoutées au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'ils attaquent ou complotent, une carte de boost est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/de complot de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit alors une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.
Les joueurs devront gérer la quantité de jetons de menace placés sur un plan car si une certaine quantité est atteinte, le plan passe à l'étape suivante et finalement le Méchant gagnera en complétant son plan. En plus des menaces/plans, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au Méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie.
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG) et à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux packs Héros & Méchants pour étendre davantage le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Découvrez une critique complète et les dernières réflexions sur le jeu de base ici.
Énorme marteau en bois
FFG est de retour avec un autre héros, et un que je pense sera assez décisif. Spider-Ham, le personnage de dessin animé du spidey-verse, doté d'une puissance porcine, apporte un style de jeu unique à Marvel Champions. Le pack Spider-Ham est livré avec 15 cartes signature de héros et un deck de justice préconstruit.
Le mécanisme intéressant avec Spider-Ham est que lorsqu'il est en forme de héros, plus il subit de dégâts, plus il reçoit de jetons Toon. Sous sa forme d'alter ego, lorsque Peter Porker utilise sa récupération de base, il gagne également un jeton Toon. Ces jetons peuvent être utilisés pour diverses choses. Chaque jeton Toon peut être dépensé comme ressource générique (en forme de héros), augmentant la suppression de menaces avec des cartes comme Ham It Up, infligeant des dégâts ou supprimant des menaces avec Hogwashed (texte d'ambiance facultatif) et annulant les effets de cartes du deck de rencontre.
L'utilisation des compteurs Toon permet des parties amusantes et intéressantes. Spider-Ham semble être un personnage risqué. Il doit être battu plusieurs fois pour gagner les compteurs Toon afin que certains effets de carte soient utiles. Cependant, prendre trop de dégâts vous fait courir le risque de perdre la partie. C'est une dynamique intéressante, c'est sûr.
Le pack de héros est également livré avec des alliés Spider-Man alternatifs qui pourraient créer des decks "Spider" intéressants. Lady Spider et Spider-Man (Pavitr Parabhakar), deux cartes Justice, ainsi que Scarlet Spider (Kaine) et SP//DR (Peni Parker), des cartes de base, et Captain Americat (carte de héros Spider-Ham), combinées avec d'autres cartes Spider-Man d'autres sets, pourraient former un deck Spider-Man Multiverse intéressant. Je n'ai pas encore essayé, mais c'est quelque chose que j'aimerais explorer à l'avenir.
Il y a de nouvelles cartes d'aspect Justice et des cartes de base dans ce pack, mais il y a aussi quelques répétitions des packs précédents.
Dans l'ensemble, Spider-Ham propose des mécanismes et des cartes intéressants. Ce n'est pas un deck que j'irais chercher en priorité, mais je suis content de l'avoir. Le deck préconstruit a besoin de travail, mais avec quelques ajustements, vous pouvez créer un héros amusant. Personnellement, je ne suis pas fan des ajouts de texte "tape-moi dans la main", "remue ton corps" ou "lis le texte d'ambiance", mais ils sont facultatifs et je comprends comment ils s'inscrivent dans le style bande dessinée/dessin animé de Spider-Ham. Ce n'est juste pas pour moi et je les ignore simplement.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

