Si vous étiez un commandant allemand luttant pour des renforts sous le soleil brûlant de l'Afrique du Nord et qu'un groupe de Marder IIIs se présentait, je vous pardonnerais de demander "où est le reste… Est-ce qu'il y en a une partie qui est tombée ?" Les Marder IIIs et leurs différentes variantes au fil des ans étaient une série de chasseurs de chars allemands (des chars qui tuent d'autres chars – des cannibales de chars si vous voulez) qui sont apparus un peu partout du milieu à la fin de la guerre. Ils sont aussi bizarrement étranges. Sans toit ni arrière, ils sont essentiellement l'équivalent d'une voiture de sport dans un peloton blindé, mais qui a besoin d'un blindage quand on a un canon qui peut éliminer n'importe quoi à l'horizon, potentiellement y compris le soleil lui-même.
Pourquoi utiliser un Marder dans la 3ème édition de Bolt Action ?
Avec les changements récents apportés à Bolt Action dans la 3ème édition, nous voyons beaucoup plus de véhicules de toutes formes et tailles être intégrés dans les listes à des niveaux de points élevés. Cela signifie qu'il est désormais essentiel de disposer d'options anti-blindage solides pour une force équilibrée, et le Marder III pourrait bien être la réponse. Cela dit, puis-je vous intéresser au canon antichar lourd du Marder III et à sa mitrailleuse de coque pour seulement 120/145 points en irrégulier/régulier ? C'est beaucoup de puissance de feu pour un coût en points raisonnable.
Avant de nous emballer, je tiens à souligner que le Marder III est à toit ouvert, et que la mitrailleuse est actionnée par un équipage, donc c'est le gros canon ou le petit canon, mais jamais les deux. Je pense que ces deux inconvénients sont facilement compensés par sa portée de 72 pouces sur le canon principal, ce qui signifie qu'il peut rester en arrière-garde et être une menace colossale pour les véhicules sans être trop proche de l'infanterie de votre adversaire pendant au moins le premier ou les deux premiers tours. De plus, il a l'air un peu bizarre et j'aime bien ça.
Si vous étiez un commandant allemand luttant pour des renforts sous le soleil brûlant de l'Afrique du Nord et qu'un groupe de Marder IIIs se présentait, je vous pardonnerais de demander "où est le reste… Est-ce qu'il y en a une partie qui est tombée ?" Les Marder IIIs et leurs différentes variantes au fil des ans étaient une série de chasseurs de chars allemands (des chars qui tuent d'autres chars – des cannibales de chars si vous voulez) qui sont apparus un peu partout du milieu à la fin de la guerre. Ils sont aussi bizarrement étranges. Sans toit ni arrière, ils sont essentiellement l'équivalent d'une voiture de sport dans un peloton blindé, mais qui a besoin d'un blindage quand on a un canon qui peut éliminer n'importe quoi à l'horizon, potentiellement y compris le soleil lui-même.
Pourquoi utiliser un Marder dans la 3ème édition de Bolt Action ?
Avec les changements récents apportés à Bolt Action dans la 3ème édition, nous voyons beaucoup plus de véhicules de toutes formes et tailles être intégrés dans les listes à des niveaux de points élevés. Cela signifie qu'il est désormais essentiel de disposer d'options anti-blindage solides pour une force équilibrée, et le Marder III pourrait bien être la réponse. Cela dit, puis-je vous intéresser au canon antichar lourd du Marder III et à sa mitrailleuse de coque pour seulement 120/145 points en irrégulier/régulier ? C'est beaucoup de puissance de feu pour un coût en points raisonnable.
Avant de nous emballer, je tiens à souligner que le Marder III est à toit ouvert, et que la mitrailleuse est actionnée par un équipage, donc c'est le gros canon ou le petit canon, mais jamais les deux. Je pense que ces deux inconvénients sont facilement compensés par sa portée de 72 pouces sur le canon principal, ce qui signifie qu'il peut rester en arrière-garde et être une menace colossale pour les véhicules sans être trop proche de l'infanterie de votre adversaire pendant au moins le premier ou les deux premiers tours. De plus, il a l'air un peu bizarre et j'aime bien ça.
Assemblage du kit plastique du Marder III de Warlord
Avec de nombreuses options pour les véhicules de la Seconde Guerre mondiale à l'échelle 1/56, j'ai toujours tendance à m'en tenir à Warlord Games pour cet équilibre parfait entre détail et facilité de montage. Le kit est livré avec les accessoires habituels – marqueur détruit, instructions, décalcomanies, petite carte vous indiquant qui a emballé la boîte pour une raison quelconque… et bien sûr le Marder III sur grappe en plastique.
Les instructions sont basiques, tout comme le montage, JUSQU'À ce que vous arriviez à la section de la tourelle vers la fin. Il y avait quelques petits détails qui allaient à l'intérieur du bouclier du canon et autour de l'arme principale qui étaient….. délicats. Les instructions sont un peu floues quant à l'endroit où les placer à travers des schémas granuleuses et mal anglés. Un gros plan aurait vraiment aidé parce que tout ce que j'obtenais était une sorte d'ambiance… Il n'y a pas non plus d'évidements ou d'autres indices quant au placement correct, alors à la fin, j'ai collé quelques morceaux là où ils semblaient bien. Certains voudront peut-être chercher des photos de référence pour que ce soit parfait, mais je me contente que cela ait l'air correct.
Je suis aussi un fou et je socle mes chars – oui. Pour tous les autres déviants, celui-ci s'adapte très bien sur une base rectangulaire de 75X50mm.
Peindre le Marder III pour qu'il soit joli à quelques mètres de distance
Facile comme bonjour. Apprêtez en Vallejo Dunkelgelb et oui, je dois encore rechercher le SP à chaque fois. Ensuite, je peins les chenilles en AK 3rd gen Rubber Black. À contrecœur, j'applique ensuite les décalcomanies en utilisant quelques photos de référence pour les idées de placement et les symboles corrects. Il commence à ressembler à un char, mais maintenant place au plaisir – le vieillissement !
À l'aide d'une éponge, je tamponne doucement des teintes argentées Vallejo Metal Color et des bruns AK 3ème génération. Je les concentre sur les bords et partout où il est susceptible d'être rayé et éclaboussé. Enfin, je vaporise la moitié inférieure avec du Speedpaint Ruddy Fur de chez Army Painter via mon aérographe pour lui donner un ton chaud et crasseux. Certains aiment leurs chars impeccables, mais j'aime les miens qui font honte au régiment.
La cerise sur le gâteau est un peu de pâte de sable du désert AK pour le soclage avec une pincée de sable d'une vraie plage que j'ai pillée il y a des années. Baiser de chef... comme j'aime dire "Ça suffira parce que j'en ai marre maintenant."
Le Marder Meurtrier
Avant même que le vernis ne soit sec, j'avais ce gaillard sur la table. J'ai vite appris que votre adversaire sera mécontent que vous en ayez apporté un et qu'il adoptera probablement une approche "tuer avant qu'il ne me tue". Comme il est à toit ouvert et seulement blindé à 7, cette chose veut vraiment être à couvert et il s'agit de tirer le meilleur parti de ce gros canon d'aussi loin que possible. Je pense que la meilleure chance est de le placer à couvert, de garder une ou deux autres unités à proximité pour lui donner un soutien, et ensuite de ne pas le bouger ! Les canons antichars sont à leur meilleur sur un ordre de tir pour obtenir tous les bonus car cette chose va faire 6 ou 7 tirs maximum par partie et chaque raté va faire mal….
Un autre point à considérer est que le Marder est autant une menace qu'un véritable danger. J'ai vu ces petites choses méchantes rentabiliser leurs points en refus de zone et un joueur ne voulant tout simplement pas être vu par lui/s'en approcher. Même s'il rate ses tirs, il y a toujours de la valeur à semer des cauchemars. N'hésitez pas à vous créer une zone interdite juste autour de cet objectif de l'autre côté de la carte et voyez ce que votre adversaire fait. Rappelez-vous, plus vous forcez votre ennemi à prendre des décisions, plus il est susceptible de faire une erreur !
De plus, vous pouvez avoir celle-ci gratuitement. Lorsque vous tuez votre premier véhicule avec, vous devriez :
*Pointer le véhicule en flammes
*Regarder votre adversaire dans les yeux
*En faisant votre meilleure impression de Tagard, dire "Oh non, il y a eu un Marder"
Et c'est tout les amis. Le Marder III, un petit kit (principalement) amusant qui se peint bien et qui est un sacré gaillard sur le champ de bataille. Alors rejoignez-moi la prochaine fois où nous utiliserons un rouleau de papier toilette, une bouteille de liquide vaisselle et un pot de yaourt pour fabriquer un Stug III.

