Sur le Trône de Pierre
Poussé par son désir incessant de régner, Kurdoss Valentain ne laissa rien se mettre en travers de son chemin. Nombreux furent ceux qui périrent de ses mains, s'interposant entre lui et ses désirs, et c'est ainsi que Nagash le punit de la seule manière qui lui sembla juste. Il siège maintenant sur le trône en tant que roi lâche, celui qui ne gouvernera jamais vraiment le royaume qu'ils méritaient. Sa seule satisfaction est désormais celle qu'il retire en fracassant le crâne de ceux qui osent encore se mettre en travers de son chemin.
Dans cette revue éthérée, j'aborderai en profondeur tout ce que vous pouvez attendre de cette unité. Depuis l'ouverture de la boîte jusqu'aux combats sur le champ de bataille. Chaque étape sera couverte à ma manière habituelle.
Avant d'entamer cette critique, il convient de noter que je pense que Kurdoss est l'un des héros méconnus de la faction Nighthaunt. Bien que sa capacité soit très passive et pas toujours couronnée de succès, ses attaques frappent vraiment fort, surtout lorsqu'elles sont renforcées par d'autres chefs et la bonne sous-faction.
Sur le Trône de Pierre
Poussé par son désir incessant de régner, Kurdoss Valentain ne laissa rien se mettre en travers de son chemin. Nombreux furent ceux qui périrent de ses mains, s'interposant entre lui et ses désirs, et c'est ainsi que Nagash le punit de la seule manière qui lui sembla juste. Il siège maintenant sur le trône en tant que roi lâche, celui qui ne gouvernera jamais vraiment le royaume qu'ils méritaient. Sa seule satisfaction est désormais celle qu'il retire en fracassant le crâne de ceux qui osent encore se mettre en travers de son chemin.
Dans cette revue éthérée, j'aborderai en profondeur tout ce que vous pouvez attendre de cette unité. Depuis l'ouverture de la boîte jusqu'aux combats sur le champ de bataille. Chaque étape sera couverte à ma manière habituelle.
Avant d'entamer cette critique, il convient de noter que je pense que Kurdoss est l'un des héros méconnus de la faction Nighthaunt. Bien que sa capacité soit très passive et pas toujours couronnée de succès, ses attaques frappent vraiment fort, surtout lorsqu'elles sont renforcées par d'autres chefs et la bonne sous-faction.
Que son règne soit long
Pour donner vie au roi du trône lâche, nous aurons besoin de quelques composants spectraux. Heureusement, Games Workshop fournit tout ce dont vous avez besoin. Dans la boîte, vous trouverez :
- 19 pièces pouvant être combinées pour créer un modèle
- 1 socle rond de 60 mm
- 1 livret d'instructions
C'est vraiment l'un de mes kits préférés à construire et c'est tout aussi satisfaisant de le sortir de la boîte. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de pièces, celles qui sont incluses sont inhabituelles et uniques à ce modèle.
La construction du trône a été la meilleure partie de ce kit, principalement parce qu'aucun autre modèle n'a rien de tel. Les pièces s'emboîtent facilement, les hérauts se fixent sur les côtés et Kurdoss s'assoit vaillamment au sommet. Équilibré, comme toutes choses devraient l'être.
Dès le départ, vous pourriez trouver plus facile de construire et de peindre ce modèle en plusieurs parties. Surtout étant donné la façon dont Kurdoss et les Gérald s'ajustent sur le modèle. Ma recommandation est de peindre la tribu, les hérauts et Kurdoss séparément. Puis de les combiner une fois la peinture sèche. Cela vous permettra d'atteindre toutes les parties du modèle et de ne pas risquer d'avoir de la peinture indésirable sur d'autres surfaces.
C'est tellement lâche !
Dès le départ, Kurdoss a l'air fantastique flottant sur le champ sur son trône, ses hérauts annonçant son arrivée, avant qu'il ne démolisse tout ce qui est en vue. C'est vraiment quelque chose à voir. Quand on considère qu'il ne régnera jamais vraiment sur les royaumes mortels, on conviendra qu'il a besoin de décharger sa colère sur quelque chose.
Selon votre style de jeu, cette unité peut être un peu un canon de verre, cependant, ses attaques de mêlée vous invitent simplement à le jeter au combat et à le regarder faire. Il démarre son trône avec un mouvement de 8″, plus si vous chargez. Mais avec 7 points de vie et une sauvegarde de 4+, sa survie pourrait être douteuse lorsqu'il est engagé au combat à chaque tour.
Sans sorts ni attaques à distance, Kurdoss est vraiment une machine à cogner maigre et méchante. Surtout quand ses hérauts se mettent en action.
C'est de là que vient la principale force brute de Velentian. Il est équipé de deux attaques de mêlée. La première est le sceptre sépulcral, fournissant 5 attaques qui touchent et blessent sur un 3+, avec une rend de -3 au cas où cela ne passerait pas tout de suite. Pour chaque succès avec cette attaque, vous infligez 3 dégâts juteux. Mais attendez, il y a plus ! Les griffes spectrales ont 6 attaques et touchent et blessent sur un 4+, avec une rend de -1. Pas aussi puissantes que la première attaque mais cela inflige toujours 1 dégât par succès que vous obtenez.
Enfin, nous avons une capacité singulière mais vraiment unique à examiner. Au début du round de combat, vous pouvez lancer un D6. Sur un 5+, soustrayez 1 du point de commandement de votre adversaire pour ce round. De plus, si Kurdoss se trouve à moins de 6″ d'un héros ennemi, vous n'avez besoin de lancer qu'un 4+ à la place.
Dernières Réflexions
Personnellement, j'adore utiliser Kurdoss Valentain pour les dégâts incroyables qu'il peut infliger. Et la manipulation des points de commandement est appréciable si vous parvenez à bien le positionner. Sinon, il y a d'autres chefs à utiliser qui ont une meilleure utilité et des capacités plus puissantes.
Associez-le à quelques autres chefs dont les capacités manipulent les ressources du joueur et vous pourriez développer une liste intéressante. Sinon, je laisserais Kurdoss en dehors de votre composition d'équipe.
C'est tout ! J'espère que vous avez apprécié cette critique, et j'aimerais voir vos schémas de peinture de Kurdoss et connaître vos réflexions sur les performances de cette unité.

