Keyflower est un exercice tendu de bluff, d'opportunisme et de « cube pushing » qui donne bien plus que la somme de ses parties.
Keyflower – Le Thème
Dans un effort apparent de surpasser tous les autres jeux Euro du marché, le livret de règles de Keyflower s'ouvre sur une description vivante et immersive du thème du jeu :
« Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se déroule sur quatre manches. Chaque manche représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. »
Keyflower est un exercice tendu de bluff, d'opportunisme et de « cube pushing » qui donne bien plus que la somme de ses parties.
Keyflower – Le Thème
Dans un effort apparent de surpasser tous les autres jeux Euro du marché, le livret de règles de Keyflower s'ouvre sur une description vivante et immersive du thème du jeu :
« Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se déroule sur quatre manches. Chaque manche représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. »
Étrangement, étant donné cette description spartiate, il y a plus de thème présent dans Keyflower que dans beaucoup de ses congénères Euro. Sur quatre manches, les joueurs construiront une ville coloniale, la peuplant d'immigrants qui arrivent par bateau à la fin de chaque manche.
Des biens sont acquis, des marchandises sont livrées et des fermes sont améliorées. Ce n'est pas Les Demeures de l'Épouvante Deuxième Édition, mais malgré les prétentions du livret de règles, il y a plus qu'un thème superficiel à trouver ici si vous êtes prêt à chercher.
Malheureusement, l'art est un peu terne. Si vous étiez généreux, vous pourriez le qualifier de stylisé… Si vous l'étiez moins, vous pourriez dire que c'est un peu nul.
Gameplay
Alors, comment se déroule un tour de Keyflower ? Eh bien, excusez-moi, pendant que je passe à un pronom un peu plus confortable. Ooooh ! Je me sens beaucoup mieux maintenant.
Au début de la première manche, je fouille dans un sac et en sors une main de meeples de couleurs aléatoires. Je les cache ensuite subrepticement derrière mon écran de joueur à thème de chalet.
Lors des manches futures, je pourrai choisir les meeples que je recrute en enchérissant pour des bateaux remplis de travailleurs, mais pour l'instant, ce sont mes outils.
Équipé de ces travailleurs de départ, de mon chalet et de ma tuile "maison", je suis prêt à commencer. Hourra !
À mon tour dans Keyflower, je peux faire une de deux choses : effectuer une action ou passer. Si je choisis d'effectuer une action, je prends quelques-uns des meeples derrière mon chalet et les utilise à l'une des deux fins suivantes.
Ma première option est d'enchérir sur l'une des tuiles neutres au centre de la table. Gagner l'une d'elles me permettra de l'ajouter à ma ville à la fin de la manche, me donnant une nouvelle action puissante – et un revenu constant de meeples. Alternativement, je peux assigner des travailleurs à un espace d'action.
Cela peut être dans ma propre ville, un espace neutre au centre du plateau ou même une tuile dans le village d'un adversaire. Je reçois alors la récompense pour l'avoir fait (typiquement une ressource ou quelques meeples supplémentaires). Il est important de noter qu'une fois qu'une couleur de meeple est utilisée pour enchérir ou activer un espace, toutes les enchères ou utilisations ultérieures de cet espace doivent être effectuées avec des meeples de la même couleur.
Si rien de tout cela ne me tente, je peux passer. Cela ne me fait pas sortir de la manche, mais si tous les joueurs passent successivement, la manche se terminera.
Le ressenti
Malgré son esthétique euro, Keyflower présente en son cœur une grande interactivité entre les joueurs. Permettre aux joueurs d'utiliser les espaces d'action des uns et des autres permet un léger sabotage, sans être trop punitif pour la partie lésée – qui peut récupérer tous les meeples de sa ville à la fin d'un tour.
De même, la possibilité de passer sans se retirer d'un tour, l'une de mes mécaniques préférées de tous les temps, permet aux joueurs de se livrer à un jeu de la corde raide, d'attendre leurs adversaires au risque que le tour se termine de manière inattendue.
L'élément de construction de ville du jeu est facile à négliger au premier abord, mais il constitue une partie importante de la stratégie et c'est l'un des éléments les plus satisfaisants du jeu. L'amélioration de vos tuiles vous permet de débloquer des actions plus puissantes et de précieux points de victoire.
Cependant, pour pouvoir le faire, vous devez être capable de livrer les marchandises requises aux tuiles que vous souhaitez améliorer. Un placement négligent des tuiles signifiera des tours supplémentaires passés à transporter des marchandises sur votre plateau. Et que signifient des tours supplémentaires de transport ? Eh bien… pas de prix.
Si vous aimez les jeux comme Stone Age, Champions of Midgard ou Lords of Waterdeep, alors ce jeu pourrait bien vous plaire. Il reprend le système de placement d'ouvriers présent dans chacun de ces titres et ajoute une touche sous la forme des éléments d'enchères et de construction de ville. Il y a beaucoup à réfléchir et même si vous êtes écrasé, vous avez construit une petite ville. C'est bien, n'est-ce pas ?
Règlement
Le livret de règles fait un bon travail en expliquant comment jouer au jeu, même s'il est inutilement dense en texte. Heureusement, cela est atténué par l'utilisation d'une barre de résumé qui reprend les points les plus saillants. Dans l'ensemble, c'est un peu spartiate mais certainement adapté à l'usage.
Le temps de jeu estimé de 60-90 minutes est peut-être un peu exagéré, nos parties à quatre joueurs ne durent jamais plus d'une heure. En bref : c'est un jeu qui ne s'attarde jamais.
Réflexions finales
Le design est un peu terne et le thème un peu léger, mais Keyflower mérite amplement son statut culte. Un jeu de type Euro déroutant en son cœur, l'excellente interaction entre les joueurs et les éléments satisfaisants de construction de ville de Keyflower en font facilement l'un de mes favoris actuels.
Il peut être difficile à vendre à un public qui pourrait avoir du mal à voir au-delà de la boîte un peu morne, mais c'est un jeu qui vaut vraiment la peine d'être persévéré.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

