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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Nous adorons les jeux de construction de deck à la maison, et la tendance récente montre que plusieurs de nos jeux préférés (tels que Lost Ruins of Arnak ou Dune : Imperium) intègrent des éléments de construction de deck – alors quand nous avons mis la main sur le deckbuilder Firefly de GF9, eh bien, aucune puissance de l'univers n'aurait pu nous arrêter. J'adore la série, j'adore le film, j'adore les deckbuilders… Le jeu pouvait-il vraiment répondre à nos attentes ?

Ce jeu est… Éclatant. Il n'y a pas d'autre mot. Que vous soyez fan de la franchise ou non, si vous aimez les jeux de cartes stratégiques et/ou les constructeurs de tableau, celui-ci va vraiment stimuler votre cerveau. Pour 2 à 4 joueurs, ce qui distingue Misbehavin’ des autres deckbuilders est la façon dont il crée de l'asymétrie : chaque deck de départ est différent, en fonction de votre faction, et même si le chemin vers la victoire est généralement le même, la manière d'y parvenir est radicalement différente.

Prends mon amour, prends ma terre, emmène-moi où je ne peux pas me tenir

Il y a des conventions claires pour les deckbuilders – des pools de cartes communs qui sont utiles en début de partie mais qui deviennent progressivement sous-optimaux ; les cartes SHINY et INTO THE BLACK sont toujours dans le pool commun, mais les autres types (Fight, Deal et Manœuvre et les 3) varient selon l'Épisode, bien qu'il y ait une configuration par défaut de Crazy Ivan, Palaver, Misbehave et Full Burn – tous des éléments classiques de la série qui sont agréablement intuitifs, en supposant que vous soyez un fan. Oui, vous pouvez jouer la série télévisée, chaque épisode individuel offrant des configurations de jeu et des conditions de victoire différentes. Comme si le simple fait que ce soit un deckbuilder n'offrait pas assez de variété, cela signifie qu'il y a une rejouabilité massive ainsi qu'un sentiment de narration globale. C'est très thématique, tout comme les factions elles-mêmes : Niska est brutal, favorisant les alliés de combat tout en travaillant dans l'ombre (le plus souvent, si vous tirez l'homme lui-même, vous le défaussez plutôt que de le jouer) ; Eavesdown est axé sur le troc et les affaires (c'est Badger, et il a un très beau chapeau) ; l'Alliance essaie de bloquer l'opposition en émettant des mandats (ils sont la gorram loi, après tout) ; et le Serenity est axé sur la construction d'un moteur basé sur l'obtention d'un équipage et le maintien en vol (une cargaison de gens terriblement étranges).

Nous adorons les jeux de construction de deck à la maison, et la tendance récente montre que plusieurs de nos jeux préférés (tels que Lost Ruins of Arnak ou Dune : Imperium) intègrent des éléments de construction de deck – alors quand nous avons mis la main sur le deckbuilder Firefly de GF9, eh bien, aucune puissance de l'univers n'aurait pu nous arrêter. J'adore la série, j'adore le film, j'adore les deckbuilders… Le jeu pouvait-il vraiment répondre à nos attentes ?

Ce jeu est… Éclatant. Il n'y a pas d'autre mot. Que vous soyez fan de la franchise ou non, si vous aimez les jeux de cartes stratégiques et/ou les constructeurs de tableau, celui-ci va vraiment stimuler votre cerveau. Pour 2 à 4 joueurs, ce qui distingue Misbehavin’ des autres deckbuilders est la façon dont il crée de l'asymétrie : chaque deck de départ est différent, en fonction de votre faction, et même si le chemin vers la victoire est généralement le même, la manière d'y parvenir est radicalement différente.

Prends mon amour, prends ma terre, emmène-moi où je ne peux pas me tenir

Il y a des conventions claires pour les deckbuilders – des pools de cartes communs qui sont utiles en début de partie mais qui deviennent progressivement sous-optimaux ; les cartes SHINY et INTO THE BLACK sont toujours dans le pool commun, mais les autres types (Fight, Deal et Manœuvre et les 3) varient selon l'Épisode, bien qu'il y ait une configuration par défaut de Crazy Ivan, Palaver, Misbehave et Full Burn – tous des éléments classiques de la série qui sont agréablement intuitifs, en supposant que vous soyez un fan. Oui, vous pouvez jouer la série télévisée, chaque épisode individuel offrant des configurations de jeu et des conditions de victoire différentes. Comme si le simple fait que ce soit un deckbuilder n'offrait pas assez de variété, cela signifie qu'il y a une rejouabilité massive ainsi qu'un sentiment de narration globale. C'est très thématique, tout comme les factions elles-mêmes : Niska est brutal, favorisant les alliés de combat tout en travaillant dans l'ombre (le plus souvent, si vous tirez l'homme lui-même, vous le défaussez plutôt que de le jouer) ; Eavesdown est axé sur le troc et les affaires (c'est Badger, et il a un très beau chapeau) ; l'Alliance essaie de bloquer l'opposition en émettant des mandats (ils sont la gorram loi, après tout) ; et le Serenity est axé sur la construction d'un moteur basé sur l'obtention d'un équipage et le maintien en vol (une cargaison de gens terriblement étranges).

Brûle la terre et fais bouillir la mer, tu ne peux pas me prendre le ciel

Vous achetez des cartes sur le marché – des mondes Core, Outer et Rim – et vous visez à compléter votre tableau pour gagner. Les tableaux sont recto-verso, avec un côté "facile" qui est le même pour toutes les factions (et avec plus d'espaces) ou un côté "normal" qui est plus restrictif et spécifique à la faction. Les cartes sont achetées en fonction de la valeur de vos cartes en main, en défaussant pour payer – encore une fois, une mécanique familière, mais ce n'est pas un inconvénient. Vous avez des choix limités mais variés à chaque tour, la plupart des tours consistant en un seul achat et une seule carte jouée. Cependant, certaines cartes se déclenchent lorsqu'elles sont jouées, ou peuvent être déclenchées une fois sur le tableau au lieu d'une carte jouée – généralement, pour un effet puissant, mais au prix d'une carte en moins en main à votre prochain tour. Les cartes Manœuvre sont une autre particularité, car elles peuvent souvent être déclenchées plus d'une fois (comme une Feuille dans le vent) en utilisant vos jetons "Verse", mais elles nécessitent que vous ayez un vaisseau en jeu – une autre raison de jouer Serenity, car il COMMENCE sur leur tableau. Les jetons "Verse", d'ailleurs, sont des actions bonus, gagnées en effectuant des tâches thématiques de faction et dépensables pour des bonus : par exemple, Niska gagne un jeton de point de faction lorsque vous défaussez une carte avec un coût imprimé de 3 (comme l'homme lui-même), et peut les dépenser pour rendre ses mercenaires encore plus brutalement agressifs.

Emmène-moi, dans le Noir, dis-leur que je ne reviens pas

Une critique courante des Deckbuilders est le manque d'interaction réelle ; souvent, cela découle simplement du pool commun de cartes (ou de son interférence). Même les deckbuilders coopératifs peuvent en souffrir, bien que, il est vrai, Injustice de Cryptozoic essaie de compenser cela avec un élément de combat Versus… mais ce n'est pas génial. Cependant, dans Misbehavin’, vous NE POUVEZ PAS gagner sans interagir les uns avec les autres dans ce jeu. Il y a plusieurs raisons à cela : parfois, vous devez conclure une Affaire, où plutôt que d'utiliser votre Influence de carte, vous voudrez simplement acheter une carte avec des crédits… mais vous pouvez interférer avec l'Affaire d'un autre joueur (surtout si vous êtes Badger). Et bien sûr, il y a des moments où la victoire ne peut venir qu'au bout d'un fusil, alors vous allez vous battre et affronter votre adversaire, pour défausser des personnages de leur tableau et les empêcher de gagner. Et puis il y a les Reavers. Vous n'avez PAS à inclure une carte Reaver (ou plus d'une) dans l'un des decks du marché, mais je pense toujours qu'il ne faut pas être complaisant, et cela signifie que vous êtes parfois méfiant à l'idée de vider le marché de peur de les voir apparaître. Les Reavers ont différentes difficultés, des ennemis de combat élevés que tous les joueurs doivent s'unir pour vaincre ou risquer de perdre des cartes de chaque partie de la table. Une fois que vous avez appris les bases du jeu, la possibilité qu'ils fassent irruption et la nécessité de mettre de côté vos différences est une force majeure du jeu.

Il n'y a pas d'endroit où je peux être, depuis que j'ai trouvé la Sérénité

Comme mentionné, nous adorons les deckbuilders ; le DC deckbuilding est notre option de secours fiable, et ce depuis de nombreuses années. Tous les deckbuilders ne sont pas égaux – Star Wars semble très dérivé, par exemple – mais celui-ci est vraiment spécial. Bien que nous ayons trouvé le livret de règles un peu maladroit – il y a un guide de démarrage rapide, mais il n'est que pour 4 joueurs – une fois que nous avons pris le coup, nous avons été absolument conquis. Et je jure sur mon joli bonnet à fleurs, vous le serez aussi.

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84%

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