Pandemic: The Cure est un jeu si concis et bien rodé – aussi proche de la perfection que n'importe quel jeu de dés de lutte contre les maladies pourrait l'être (voir ma critique). Alors, que voudrais-je d'une extension pour l'un de mes jeux préférés ? A-t-il même besoin d'une extension ?
Le jeu de base Pandemic a bénéficié d'un flux constant d'extensions, alors Pandemic: The Cure en aurait sûrement une… Je me suis souvent demandé ce que j'aimerais d'une extension pour Cure : Plus de rôles seraient essentiels. Plus d'événements seraient également un must (car je me suis rendu compte que je pouvais assez souvent passer par tout le paquet de 10 cartes événements en une seule partie). J'avais vu en ligne une extension de maladie violette mutée faite par des fans (semblable à l'extension "Au Seuil de la Catastrophe" de Pandemic régulier), alors peut-être qu'une version officielle de celle-ci avec ses effets imprévisibles et fous serait bien. Mais j'étais sûr que tout ce que les concepteurs pourraient inventer serait génial…
Pandemic: The Cure est un jeu si concis et bien rodé – aussi proche de la perfection que n'importe quel jeu de dés de lutte contre les maladies pourrait l'être (voir ma critique). Alors, que voudrais-je d'une extension pour l'un de mes jeux préférés ? A-t-il même besoin d'une extension ?
Le jeu de base Pandemic a bénéficié d'un flux constant d'extensions, alors Pandemic: The Cure en aurait sûrement une… Je me suis souvent demandé ce que j'aimerais d'une extension pour Cure : Plus de rôles seraient essentiels. Plus d'événements seraient également un must (car je me suis rendu compte que je pouvais assez souvent passer par tout le paquet de 10 cartes événements en une seule partie). J'avais vu en ligne une extension de maladie violette mutée faite par des fans (semblable à l'extension "Au Seuil de la Catastrophe" de Pandemic régulier), alors peut-être qu'une version officielle de celle-ci avec ses effets imprévisibles et fous serait bien. Mais j'étais sûr que tout ce que les concepteurs pourraient inventer serait génial…
Et puis c'est arrivé ! Experimental Meds a été annoncé et ce serait une extension modulaire avec plus de rôles (Oui !), plus d'événements (Oui !), la maladie violette mutée (Oui !) et un concept totalement nouveau de Zones Chaudes (Quoi !?… Je veux dire Oui !).
Choisissez votre profession
Experimental Meds est livré avec huit nouveaux rôles – plus que les sept existants du jeu de base – chacun avec sa propre carte de rôle, son pion et un ensemble de cinq dés personnalisés uniques à son rôle. Sept de ces nouveaux rôles seront familiers aux joueurs de Pandemic régulier et de ses extensions.
Il s'agit notamment d'un Archiviste (qui peut fouiller le centre de traitement pour des échantillons), d'un Épidémiologiste (qui peut prendre des échantillons doubles), d'un Directeur de terrain (qui peut traiter les régions adjacentes), d'un Agent de terrain (un peu un loup solitaire qui ne peut pas partager d'échantillons mais peut les prendre sans bloquer ses dés de joueur), d'un Expert en opérations (construit des centres de traitement pour aider l'équipe à se déplacer plus facilement dans le monde), d'un Spécialiste de la quarantaine (empêche l'ajout de dés d'infection à sa région) et d'un Dépannage (peut utiliser une équipe d'intervention pour remettre les dés d'infection dans le sac, et a une action de vol et de traitement).
Le nouvel ajout plutôt hilarant à l'équipe est une Célébrité Activiste, qui n'est pas une professionnelle de la santé, elle ne peut donc pas collecter d'échantillons ni trouver de remèdes, mais elle a un signe dollar sur l'une des faces de ses dés qui lui permet de dépenser son argent et d'aider à financer le CDC (faire pivoter les dés d'infection sur leur face +). Oh, et ai-je mentionné qu'elle a son propre jet privé qu'elle peut utiliser pour transporter les autres joueurs à travers le monde comme un service de taxi pour millionnaires ?!
Tout en appréciant la variété et les possibilités offertes par ces nouveaux rôles, j'ai trouvé que certains d'entre eux étaient légèrement surpuissants (je vous regarde, Spécialiste de la quarantaine et Directeur de terrain) et le Dépannage est à un autre niveau – elle a besoin d'une cape car elle a des capacités de super-héroïne !
Plus d'événements
Les 11 nouveaux événements doublent largement le nombre d'événements existants (10) et offrent de nouvelles actions intéressantes pour lutter afin de sauver le monde. La chose la plus intéressante à noter ici est peut-être que certains événements ont des effets persistants qui restent actifs pendant un tour complet. Ce sont des ajouts très bienvenus au jeu.
Maladies Pourpres Mutantes Adolescentes
Comme dans Pandemic : Au Seuil de la Catastrophe, la maladie violette rend le jeu un peu plus difficile, ajoutant une cinquième maladie imprévisible qui peut vous faire ajouter plus de dés au monde ou même les retirer complètement du jeu – deux événements hautement indésirables !
Ces 12 dés violets sont ajoutés au jeu et la maladie violette doit être soignée en plus des quatre maladies existantes. Tenter de soigner la maladie violette est également un champ de mines, où votre résultat de guérison peut potentiellement être réduit, mais aussi doublé ! (Calculettes prêtes… !)
Certains l'aiment chaud
Dans le défi des Zones Chaudes, les différentes régions du monde sont affectées à chaque épidémie. Vous commencez le jeu en plaçant les dés de Zone Chaude sur chaque segment de la piste d'infection (sauf le premier segment), puis lancez et ajoutez un dé de Zone Chaude à chaque région avec le plus de dés d'infection de chaque couleur.
Lorsqu'une épidémie survient, le dé de Zone Chaude du nouveau segment de la piste d'infection est lancé puis placé dans la région du joueur actuel. Les Zones Chaudes affectent les régions de différentes manières. Il y a trois faces de dé "gentilles" : Évacuation vous permet de déplacer un dé d'infection ou un dé de Zone Chaude vers une région adjacente, Service d'isolement vous permet de relancer un résultat de bio-danger, et Échantillons dangereux peuvent être dépensés pour ajouter +1 à un lancer de remède. Une fois dépensé, un dé de Zone Chaude est relancé.
Parmi les trois Zones Chaudes "pas si gentilles", Blocage des transports signifie que vous devez dépenser un double mouvement pour entrer dans la région, Afflux de patients ajoute quatre dés d'infection au Centre de traitement si la région subit une épidémie, et si des dés d'infection sont ajoutés à une région contenant Effet de Taux, vous devrez ajouter deux dés d'infection du sac au monde, puis tourner le dé d'Effet de Taux sur sa face Évacuation.
J'ai oublié de mentionner que les effets des Zones Chaudes sont cumulatifs – j'ai encore des cauchemars d'une partie que j'ai jouée lorsque l'Europe avait deux tours de Blocage des transports, ce qui signifiait qu'il faudrait quatre mouvements pour y entrer !
Réflexions finales sur Pandemic Experimental Meds
J'apprécie les nouveaux défis, les événements sont également bienvenus, et j'aime la variété des rôles (la Célébrité Activiste est hilarante !) mais j'ai constaté qu'en jouant au jeu de base avec les nouveaux rôles, certains d'entre eux sont clairement surpuissants, mais ils sont mieux adaptés aux difficultés accrues de la maladie violette mutée et des défis des Zones Chaudes.
Si je devais choisir un favori parmi les deux nouveaux modules, je choisirais probablement la maladie mutée violette, car les Zones Chaudes ajoutent plus de complexité (et je déteste ces tours de Blocage des transports !!), tandis que jouer avec le module de maladie mutée violette maintient le jeu à un niveau de complexité similaire à celui du jeu de base déjà rationalisé et fantastique.
Bien que je pense que ce titre Pandemic n'avait pas désespérément besoin d'une extension, avec le temps, j'accueille de plus en plus ces modules et la longévité incontestable qu'ils ajoutent au jeu. Experimental Meds sera un achat incontournable pour la plupart.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

