Les jeux "roll-and-write" ont connu un âge d'or récemment. Ce que j'apprécie dans le fait qu'un mécanisme gagne en popularité et en omniprésence, c'est le défi qu'il lance aux concepteurs pour innover et faire en sorte que leur jeu se démarque. La plupart des innovations se sont concentrées sur la première partie du mécanisme (les "flip-and-writes" et les "flick-and-writes"), mais Era: Medieval Age de Matt Leacock s'attaque au second verbe pour nous offrir un "roll-and-build".
Génie Médiéval
C'est une idée aussi géniale que préposture. Une partie de l'attrait des "roll-and-writes" réside dans leur petite taille, leur faible coût et leur simplicité de jeu. Era: Medieval Age s'en affranchit. Il vous présente une grande boîte remplie de composants en plastique et de dizaines de dés. Ce n'est pas un jeu que vous jouerez dans le train ou dans un café. C'est un peu un encombrement relatif de table.
Dans Era: Medieval Age, les joueurs s'affrontent pour construire la cité médiévale la plus prospère et la plus réussie. Cela leur rapportera le plus de points lors du décompte final. Pour ce faire, ils lanceront des dés à chaque tour et utiliseront les symboles obtenus pour collecter des ressources. Ensuite, ils construiront et déclencheront des catastrophes naturelles qui pourraient entraver les plans de leurs adversaires ou même les leurs. Vous devrez également essayer de lancer des épées ou des boucliers. Ceci afin de pouvoir extorquer des ressources à vos ennemis.
Les jeux "roll-and-write" ont connu un âge d'or récemment. Ce que j'apprécie dans le fait qu'un mécanisme gagne en popularité et en omniprésence, c'est le défi qu'il lance aux concepteurs pour innover et faire en sorte que leur jeu se démarque. La plupart des innovations se sont concentrées sur la première partie du mécanisme (les "flip-and-writes" et les "flick-and-writes"), mais Era: Medieval Age de Matt Leacock s'attaque au second verbe pour nous offrir un "roll-and-build".
Génie Médiéval
C'est une idée aussi géniale que préposture. Une partie de l'attrait des "roll-and-writes" réside dans leur petite taille, leur faible coût et leur simplicité de jeu. Era: Medieval Age s'en affranchit. Il vous présente une grande boîte remplie de composants en plastique et de dizaines de dés. Ce n'est pas un jeu que vous jouerez dans le train ou dans un café. C'est un peu un encombrement relatif de table.
Dans Era: Medieval Age, les joueurs s'affrontent pour construire la cité médiévale la plus prospère et la plus réussie. Cela leur rapportera le plus de points lors du décompte final. Pour ce faire, ils lanceront des dés à chaque tour et utiliseront les symboles obtenus pour collecter des ressources. Ensuite, ils construiront et déclencheront des catastrophes naturelles qui pourraient entraver les plans de leurs adversaires ou même les leurs. Vous devrez également essayer de lancer des épées ou des boucliers. Ceci afin de pouvoir extorquer des ressources à vos ennemis.
La meilleure chose à propos d'Era: Medieval Age est que vous construisez physiquement votre ville en fixant des bâtiments sculptés en plastique sur un plateau à chevilles. Cela crée une expérience merveilleusement tactile. Ainsi qu'une forte présence visuelle et sur table, votre ville se matérialisant lentement sous vos yeux.
Urbanisme
En tant que jeu plus vaste, Era offre une profondeur stratégique bien plus grande que la plupart des jeux de type "roll-and-whatever". Lors de la mise en place, les joueurs reçoivent les mêmes composants de départ, mais sont libres de les placer comme ils le souhaitent et de développer leur propre stratégie. À partir de là, les 13 types de construction différents disponibles offrent aux joueurs de nombreuses possibilités de chemins variés vers la victoire.
Chaque bâtiment est doté de son propre pouvoir spécial qui peut augmenter le nombre de dés dans la réserve d'un joueur, apporter des ressources supplémentaires à chaque tour, offrir une protection contre les catastrophes naturelles ou donner des points à la fin du jeu. Il existe également des bâtiments qui vous permettront de manipuler vos dés pour éviter des catastrophes nuisibles et vous assurer d'obtenir exactement les ressources dont vous avez besoin.
Pour un jeu basé sur les dés, il y a étonnamment peu de chance impliquée. Vous pouvez relancer les dés trois fois à votre tour, à moins qu'ils n'aient un symbole de catastrophe en forme de crâne. Cela ajoute un élément de "push your luck" au jeu : faut-il se contenter d'un lancer correct ou risquer un dé pour quelque chose de mieux ? De même, la façon dont fonctionne le système de catastrophe, alternant les effets négatifs et positifs pour le joueur, ajoute une pression tactique supplémentaire à la relance.
Une autre décision stratégique clé dans Era est d'équilibrer l'acquisition de nouveaux dés pour votre réserve avec la nécessité d'avoir des ressources pour « nourrir » ces dés. Ne pas nourrir vos dés avec la ressource de blé entraînera des points négatifs à la fin du jeu. En effet, chaque décision dans Era peut ressembler à un compromis entre une chose et une autre, notamment l'espace limité dont vous disposez pour construire. Les joueurs inexpérimentés peuvent se retrouver bloqués en essayant de faire trop de choses et en n'accomplissant pas grand-chose.
Le jeu se termine lorsque l'approvisionnement de trois types de construction différents est épuisé. À ce moment-là, chaque joueur additionne la valeur des bâtiments de sa ville et tous les bonus qu'il a pu obtenir (plus grande zone murée, plus grande culture, etc.) et le score le plus élevé est déclaré vainqueur.
Âge d'Or ?
Era: Medieval Age est une boîte remplie de composants (130 miniatures de bâtiments). La production somptueuse d'Eggert Spiele est superbe. Cela signifie que le jeu comble également cette envie de type Lego en plus du besoin de jouer.
Ce n'est pas seulement un gadget "roll-and-build". Derrière le plastique brillant se cache une prise de décision complexe de poids moyen : Poursuivez-vous une stratégie religieuse, culturelle ou basée sur les ressources ? Jusqu'où essayez-vous de construire votre zone fortifiée sans risquer de ne jamais la terminer ? Pouvez-vous risquer cette dernière relance qui pourrait vous frapper durement avec une catastrophe ?
Era est un jeu où le temps et l'espace peuvent être limités. Ce qui commence comme un choix de possibilités apparemment ouvert, se resserre à mesure que les stocks de bâtiments diminuent et que les zones restantes à construire sur votre plateau diminuent. Lors de mes premières parties, je me suis senti victime de mauvais lancers, mais il y a des choix que vous pouvez faire pour avoir plus de contrôle sur vos dés et apprendre à bien les manipuler est crucial pour le succès.
Dans l'ensemble, Era est une innovation bienvenue dans le genre "roll-and…" en grand format. J'adore le sens de l'amusement et du jeu qu'il apporte à un ensemble de choix complexes. Sans oublier le plaisir de construire physiquement sa ville et le grand nombre de choix disponibles. Et, avec une extension, Rivers and Roads, déjà sortie et plus de contenu promis, j'ai hâte de voir ce jeu grandir encore et toujours.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

