Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier



En Chasse !

Entendez-vous les tambours ? Les gémissements déchirants ? La Horde de Chainrasp Nighthaunt est en route, et elle veut se venger ! Dans cette revue, je vais détailler le modèle, le schéma de peinture, les styles de jeu et le déballage ; pour vous montrer à quoi vous attendre de cette boîte de miniatures.

La horde de Chainrasp est l'une des unités les plus connues de la faction Nighthaunt. Trouvés par groupes de 10, ils sont spécialisés dans l'enlisement de leurs cibles au corps à corps pendant que les vrais mastodontes se battent ailleurs sur le champ de bataille.

Chaînes et Rasps

Comme cette unité contient pas mal de composants en plastique, la boîte est plus grande que prévu, et remplie à ras bord de grappes. À l'intérieur, vous trouverez :

En Chasse !

Entendez-vous les tambours ? Les gémissements déchirants ? La Horde de Chainrasp Nighthaunt est en route, et elle veut se venger ! Dans cette revue, je vais détailler le modèle, le schéma de peinture, les styles de jeu et le déballage ; pour vous montrer à quoi vous attendre de cette boîte de miniatures.

La horde de Chainrasp est l'une des unités les plus connues de la faction Nighthaunt. Trouvés par groupes de 10, ils sont spécialisés dans l'enlisement de leurs cibles au corps à corps pendant que les vrais mastodontes se battent ailleurs sur le champ de bataille.

Chaînes et Rasps

Comme cette unité contient pas mal de composants en plastique, la boîte est plus grande que prévu, et remplie à ras bord de grappes. À l'intérieur, vous trouverez :

Suffisamment de composants pour assembler 10 modèles

10 socles ronds de 25 mm

1 livret d'instructions

La première chose que j'ai remarquée en ouvrant cette boîte, c'est la grande quantité de pièces filiformes et d'armes d'apparence fragile. Comme c'est souvent le cas avec la plupart des modèles Nighthaunt, la fragilité est de mise ; soyez donc prudent lorsque vous retirez les grappes de la boîte.

La même prudence est également nécessaire lors du retrait des pièces des grappes, car les tiges qui composent les armes sont incroyablement fines et fragiles. Heureusement, il est assez clair où les pièces individuelles s'emboîtent, donc dans l'ensemble, l'assemblage est assez simple.

Il est également agréable de voir un grand nombre d'options de personnalisation disponibles pour cette unité. Il y a un bon nombre de chaque arme sur les grappes, ce qui signifie que vous pouvez avoir une belle variété de chacune d'elles parmi vos troupes.

Dans la deuxième édition, je dirigeais deux unités de Chainrasps, et je voulais un moyen facile de distinguer les deux unités tout en gardant le même style. Pour résoudre ce problème, j'ai laissé les capes d'une unité unies avec de l'oxyde de Nihilakh, et j'ai enduit les capes des autres d'un bleu foncé. Cela a rendu les deux unités faciles à distinguer, et avait toujours l'air incroyable en grand nombre.

Sombre Nuée

Personnellement, je pense que la vue de hordes de modèles Chainrasp est incroyable sur le champ de bataille. Surtout quand ils assaillent un ennemi sans méfiance ou chargent à travers des rues étroites entre les bâtiments.

Bien qu'il existe de bien meilleures unités de ligne de bataille à utiliser avec les nouvelles règles d'édition et le battletome, les Chainrasps sont un excellent moyen d'utiliser les points restants. De plus, ils constituent un excellent point d'entrée tactique dans l'armée Nighthaunt si vous voulez expérimenter différents styles de jeu.

Malheureusement, les Nighthaunt sont un "one trick pony" et n'ont aucune option de tir ou de magie. Pour ces options offensives, vous devrez vous tourner vers les chefs Nighthaunt ou la nouvelle unité d'archers qui a été ajoutée à la liste.

Avec 1 point de vie par pièce et une sauvegarde de 5+, ces fantômes ne resteront pas longtemps sur le champ de bataille ; à moins que vos lancers ne soient divins. Heureusement, ils ont un mouvement de 8" et, comme leurs alliés, bénéficient de la charge. Cependant, pour un défi supplémentaire, ils ont une bravoure de 8, ce qui signifie que si vous perdez plus de 2 modèles en un tour, vous risquez d'en voir certains fuir.

Si vos lancers sont bons et que vous choisissez des chefs qui offrent un bon bonus de combat, vous pourriez faire un joli trou en forme de fantôme avec l'option de mêlée des Chainrasps. Leurs armes maléfiques ont deux attaques à une portée de 1" et blessent et touchent sur un 4+ ; infligeant 1 dégât pour chaque attaque réussie. Bien que cela ne semble pas beaucoup, cela fait 20 attaques par unité de 10 modèles. Si elles touchent toutes, vous vous amuserez bien.

Pour rendre les choses un peu plus douces, les Chainrasps bénéficient également d'une délicieuse capacité passive. La capacité Horde Glaciale leur permet d'ajouter 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée si l'unité de Chainrasp effectue un mouvement de charge au même tour. Cela signifie que vous n'avez besoin que de faire un 3+ et vous distribuez des attaques à gauche, à droite et au centre.

Réflexions finales

Bien que les hordes de Chainrasps ne soient pas souvent vues en jeu compétitif, elles sont très amusantes à voir et à commander sur le champ de bataille. Inonder l'opposition lorsqu'elle essaie de prendre un objectif est vraiment un spectacle à voir.

Pour que la horde de Chainrasps soit vraiment efficace, vous devrez y ajouter quelques bonus supplémentaires. Sinon, le coup à 4+ peut supprimer la plupart de vos dés au premier jet. Comme je l'ai mentionné plus tôt, il existe d'autres options plus souhaitables pour les unités de ligne de bataille qui sont plus percutantes et ont plus de maniabilité. Cependant, aucune n'est aussi amusante à commander que la horde de Chainrasps.

Quant aux modèles à associer aux Chainrasps, le Gardien des Âmes et Lady Olynder sont des incontournables. Ne serait-ce que pour la capacité de ramener des unités ou des modèles tués à chaque tour. Quoi de mieux que de faire croire à votre adversaire qu'il a l'avantage dans une escarmouche, avant de ramener une unité entière de modèles en un seul lancer. Les tactiques amusantes sont les meilleures !

Bien sûr, je recommande vivement d'acheter quelques boîtes de ces modèles. Surtout lorsque vous pouvez avoir jusqu'à 30 modèles si vous renforcez l'unité deux fois. Assurez-vous simplement de garder quelques points pour les gros frappeurs et les chefs.

Voilà, c'est la fin de cette effrayante critique de Warhammer. Comme toujours, nous serions ravis de voir comment vous avez peint les vôtres, alors n'hésitez pas à nous les montrer sur Twitter !

Read More