Arkham, une brève histoire
Je dois commencer par un petit historique. En 1987, Fantasy Flight Games a sorti Arkham Horror, le jeu de société, un brillant jeu coopératif d'aventure fantastique basé sur les œuvres de H.P. Lovecraft. Puis, en 2016, ils ont sorti Arkham Horror The Card Game, une version de jeu de cartes brillamment thématique de cette histoire captivante. Il a été étiqueté comme un jeu de cartes évolutif. Quelque chose de nouveau dans le monde du jeu de société. La différence entre celui-ci et les jeux de cartes à collectionner précédents est que chaque paquet que vous achetez pour étendre votre jeu vous donnera un groupe fixe de cartes. Fini les doublons, les échanges et les chasses épuisantes pour cette dernière carte. Vous achetez et étendez simplement comme bon vous semble avec les cartes exactes que vous voulez.
La boîte de base contient les composants nécessaires pour jouer à La Nuit de la Zélatrice, trois chapitres de la première histoire de cet univers en expansion. Elle contient également les bases nécessaires pour ajouter de nombreuses autres extensions. Le jeu est vivant ; vous pouvez continuer à y ajouter de plus en plus au fur et à mesure que l'histoire progresse.
La première extension majeure pour le jeu de base, après la première extension de mise à niveau, Le Retour à la Nuit de la Zélatrice, est L'Héritage de Dunwich. Il s'agit d'une brillante extension de deux chapitres qui vous emmène dans de nouvelles aventures dans de nouvelles parties de la ville fictive d'Arkham, Massachusetts, de Lovecraft, avec cinq nouveaux investigateurs prêts à affronter les horreurs à venir.
Arkham, une brève histoire
Je dois commencer par un petit historique. En 1987, Fantasy Flight Games a sorti Arkham Horror, le jeu de société, un brillant jeu coopératif d'aventure fantastique basé sur les œuvres de H.P. Lovecraft. Puis, en 2016, ils ont sorti Arkham Horror The Card Game, une version de jeu de cartes brillamment thématique de cette histoire captivante. Il a été étiqueté comme un jeu de cartes évolutif. Quelque chose de nouveau dans le monde du jeu de société. La différence entre celui-ci et les jeux de cartes à collectionner précédents est que chaque paquet que vous achetez pour étendre votre jeu vous donnera un groupe fixe de cartes. Fini les doublons, les échanges et les chasses épuisantes pour cette dernière carte. Vous achetez et étendez simplement comme bon vous semble avec les cartes exactes que vous voulez.
La boîte de base contient les composants nécessaires pour jouer à La Nuit de la Zélatrice, trois chapitres de la première histoire de cet univers en expansion. Elle contient également les bases nécessaires pour ajouter de nombreuses autres extensions. Le jeu est vivant ; vous pouvez continuer à y ajouter de plus en plus au fur et à mesure que l'histoire progresse.
La première extension majeure pour le jeu de base, après la première extension de mise à niveau, Le Retour à la Nuit de la Zélatrice, est L'Héritage de Dunwich. Il s'agit d'une brillante extension de deux chapitres qui vous emmène dans de nouvelles aventures dans de nouvelles parties de la ville fictive d'Arkham, Massachusetts, de Lovecraft, avec cinq nouveaux investigateurs prêts à affronter les horreurs à venir.
Construction de deck
Cette critique ne contiendra pas de spoilers, vous pouvez donc être tranquille, mais bien sûr, cela signifie que je suis très limité dans ce que je peux dire et vous montrer. Mais je ferai de mon mieux pour vous donner un aperçu de ce que vous pouvez attendre de cette extension. Tout d'abord, je veux clarifier exactement ce que vous obtenez dans cette boîte. Il s'agit des deux premiers chapitres de l'Héritage de Dunwich, qui compte huit chapitres au total. Les six autres devront être achetés séparément dans des packs d'extension autonomes. C'est ainsi que fonctionnent la plupart des cycles. Il y a huit chapitres ; deux peuvent être trouvés dans la première édition avec les cartes supplémentaires et les personnages dont vous avez besoin. Les six suivants sont livrés dans des extensions de deck simples plus petites. Pour vous mettre en route, la première après celle-ci est Le Musée Miskatonic.
Vous n’êtes pas obligé de tous les acheter, mais à la fin de ces deux-là, ayant (je m’attends) également joué les trois premiers, vous serez fortement investi dans l’histoire. Vous n’êtes pas obligé d’acheter les suivants, mais je suppose que vous le voudrez au moins. Alors, il y a un peu un piège ici, et les jeux sont un peu critiqués pour cela, ce que je trouve injuste. C’est en gros des gens qui s’énervent parce que les jeux sont bons.
Bien sûr, dans l'ensemble, vous devrez dépenser pas mal pour l'intégralité de l'extension de six cycles, dix extensions autonomes, quatre extensions de mise à niveau et cinq kits de démarrage d'investigateurs si vous les obtenez tous ! Et il y en aura sûrement beaucoup d'autres à venir. Mais vous pouvez simplement acheter le jeu de base et vous arrêter là. Vous pouvez aussi acheter cette première extension et vous arrêter là. C'est votre choix. Bon, cela dit, passons à la critique proprement dite.
Si vous avez apprécié Arkham Horror The Card Game, alors je parie que vous adorerez absolument L'Héritage de Dunwich. Il ajoute quelques nouvelles mécaniques aux trois premiers chapitres, et l'histoire est incroyablement captivante. J'ai rejoué les trois premiers chapitres avant de commencer celui-ci pour me rafraîchir la mémoire de l'histoire, mais ils ne se poursuivent pas de manière transparente, et vous pouvez de toute façon jouer avec de nouveaux investigateurs maintenant. Donc, ce n'est pas nécessaire. Mais j'ai aimé rejouer les trois premiers chapitres, pour me replonger dans ce monde mystérieux et terrifiant, et profiter à nouveau de cette partie de l'histoire. Je reviendrai plus tard sur le fait de rejouer les missions.
Qu'y a-t-il dans la boîte ?
Lorsque vous ouvrez la boîte, vous trouverez trois paquets de cartes. De nouvelles cartes de scénario pour les deux chapitres inclus. Cinq nouveaux investigateurs jouables et des cartes qui leur conviennent pour un maximum de deux joueurs. Et de nouvelles cartes de rencontre offrant de nouveaux ennemis, des événements traîtres et plus encore. Vous n'aurez pas l'impression qu'il y a beaucoup de choses dans la boîte, mais rappelez-vous que c'est un jeu de cartes. Il n'y a pas de plateau, de figurines ou de pions. Juste de l'histoire pure.
La seule véritable question que vous devez vous poser si vous envisagez cette extension est la suivante : Vais-je apprécier cette histoire ? Et la réponse écrasante à cette question est oui. Oui, vous allez l'adorer !
J'apprécie que si vous n'avez pas aimé le jeu de base, vous ne lisez probablement pas ceci. Donc, je m'adresse uniquement aux fans de la Nuit de la Zélatrice. Vous n'avez pas besoin d'y avoir joué pour jouer et apprécier ceci, mais vous avez certainement besoin du jeu de base et des règles qui se trouvent dans cette boîte pour cela. Je suppose que vous l'avez et que vous y avez joué, au moins trouvé cela intéressant et que vous voulez maintenant voir ce qui se passe ensuite.
Bienvenue à Dunwich
Comme je le dis, l’histoire ne se poursuit pas directement. Mais elle ne semble certainement pas décousue. C’est un autre chapitre d’un nouveau cycle après tout. Vous êtes toujours dans le monde d’Arkham, juste dans une autre partie, cette fois, Dunwich, et bien sûr maintenant avec cinq nouveaux investigateurs à incarner.
Lorsque vous ouvrez le guide de campagne, une brève introduction à l'histoire vous est proposée, suivie d'un choix. Quel chapitre de L'Héritage de Dunwich allez-vous tenter en premier ? J'apprécie d'avoir cette option dès le départ. Cela me donne l'impression d'avoir le contrôle et m'a instantanément replongé dans ce monde sombre. Le choix n'est pas non plus anodin. Il affectera l'histoire au fur et à mesure de votre progression. Au fur et à mesure que vous rencontrez certaines personnes et certains événements, l'histoire progressera en fonction de l'ordre dans lequel vous les abordez. Dans votre deuxième chapitre, les résultats du premier changeront le cours de celui-ci. On a vraiment l'impression que c'est vivant.
En tant que tel, il y a un peu de rejouabilité ici. J'ai parcouru les chapitres deux fois, en jouant dans un ordre différent, en réinitialisant mon deck pour un nouvel investigateur. Peut-être que je ne l'aurais pas fait normalement, mais j'ai estimé que je devais le faire pour les besoins de cette critique. J'ai longuement réfléchi à savoir si je l'aurais fait autrement, je pense que peut-être pas. Certainement pas si tôt en tout cas. J'aurais été intrigué par les autres fins ou chemins que j'aurais pu emprunter, mais je pense que j'aurais simplement lu les autres cartes et fins à la place !
Je mentionne cela car la rejouabilité doit être un facteur dans des jeux comme celui-ci. Je suggérerais que la plupart des gens joueront les deux chapitres une fois chacun, puis passeront à la partie suivante de l'histoire. Cela rend ces extensions un peu chères pour ce que vous obtenez, d'abord dans la boîte, et ensuite, le temps que vous passerez à y jouer.
Rejoue-le, Sam
Cependant, il existe certainement la possibilité de jouer en solo et avec un partenaire, ce qui vous donnerait au moins deux parties. C'est un excellent moyen d'alterner l'ordre dans lequel vous jouez les chapitres et les enquêteurs que vous utilisez, pour des expériences différentes. Ou, bien sûr, d'augmenter la difficulté en modifiant le contenu de votre sac du chaos. Mais finalement, je pense que la plupart des gens ne joueront qu'une seule fois, ce qui me laisse avec une dernière question. Est-ce que ça en vaut la peine ?
Eh bien, cela ne peut être répondu que par vous. Pour l'excellence du thème, de l'histoire et des mécanismes brillants, je dirais que oui, ça en vaut à 100 % la peine. J'aimerais continuer mes aventures dans le monde d'Arkham et espère jouer tous les cycles. Personnellement, je ne les achèterai pas tous en même temps, mais ce n'est pas le propos. Je vais lentement parcourir ces histoires. Ayant juste fini celle-ci, je suis très excité de voir ce qui se passera ensuite. Je pense que je rejouerai ces chapitres plusieurs fois en utilisant les autres personnages en attendant. Il y a plus de plaisir à avoir avec ces cartes.
Laissez-moi le formuler ainsi. Si vous pouviez acheter une pizza magique qui ne vous coûtait que 10 £ et que vous pouviez la manger encore et encore, envisageriez-vous de choisir à la place une pizza qui coûte également 10 £, mais que vous ne pouvez manger qu'une seule fois ? Mais quand vous le faites, oh mon Dieu ! Elle a tellement meilleur goût que toutes les pizzas que vous avez mangées auparavant !
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

