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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Bienvenue à la Caverne du Crâne !

Delve est un jeu de construction de donjons conçu par Richard Launius et Pete Shirey. Il est destiné à deux à quatre joueurs et chaque partie dure environ soixante minutes. L'objectif du jeu est de mener votre équipe d'aventuriers à travers les donjons de la Caverne du Crâne, en collectant autant de trésors que possible jusqu'à la fin du jeu, où le vainqueur est le joueur avec le plus de trésors et d'or ! Delve utilise une mécanique de pose de tuiles associée à des cartes narratives d'une manière unique et intéressante.

Comment jouer à Delve

Chaque joueur choisira l'une des quatre factions différentes – les Sellwsords, les Kobolds, les Spectres et les Sylvains – puis collectera son tapis de joueur correspondant. Les tapis de joueur sont vos feuilles de référence pour le jeu, ainsi que des informations sur la faction que vous avez choisie, vous indiquant quels fouilleurs vous avez dans votre équipe (chaque faction a une configuration différente de fouilleurs) et quelle est la capacité spéciale de votre faction. Les jetons de fouilleurs sont divisés en quatre types différents – chef, mage, brute et voleur – et chaque fouilleur sera utile de différentes manières lorsque vous explorerez la Caverne du Crâne.

Tout pour chaque faction est codé par couleur, par exemple, les fouilleurs et les cubes des Spectres utilisés pour les pistes de combat et de butin sont blancs, tandis que ceux des Sylvains sont jaunes. Il y a des dés de combat joliment conçus, divisés en 3 couleurs – blanc, rouge et violet – qui seront utilisés lors des batailles, des combats ou des tests au fur et à mesure qu'ils apparaissent tout au long du jeu. Chaque type de fouilleur a également sa propre quantité et son propre type de dés imprimés sur son jeton, alors assurez-vous d'optimiser l'utilisation de vos fouilleurs !

Bienvenue à la Caverne du Crâne !

Delve est un jeu de construction de donjons conçu par Richard Launius et Pete Shirey. Il est destiné à deux à quatre joueurs et chaque partie dure environ soixante minutes. L'objectif du jeu est de mener votre équipe d'aventuriers à travers les donjons de la Caverne du Crâne, en collectant autant de trésors que possible jusqu'à la fin du jeu, où le vainqueur est le joueur avec le plus de trésors et d'or ! Delve utilise une mécanique de pose de tuiles associée à des cartes narratives d'une manière unique et intéressante.

Comment jouer à Delve

Chaque joueur choisira l'une des quatre factions différentes – les Sellwsords, les Kobolds, les Spectres et les Sylvains – puis collectera son tapis de joueur correspondant. Les tapis de joueur sont vos feuilles de référence pour le jeu, ainsi que des informations sur la faction que vous avez choisie, vous indiquant quels fouilleurs vous avez dans votre équipe (chaque faction a une configuration différente de fouilleurs) et quelle est la capacité spéciale de votre faction. Les jetons de fouilleurs sont divisés en quatre types différents – chef, mage, brute et voleur – et chaque fouilleur sera utile de différentes manières lorsque vous explorerez la Caverne du Crâne.

Tout pour chaque faction est codé par couleur, par exemple, les fouilleurs et les cubes des Spectres utilisés pour les pistes de combat et de butin sont blancs, tandis que ceux des Sylvains sont jaunes. Il y a des dés de combat joliment conçus, divisés en 3 couleurs – blanc, rouge et violet – qui seront utilisés lors des batailles, des combats ou des tests au fur et à mesure qu'ils apparaissent tout au long du jeu. Chaque type de fouilleur a également sa propre quantité et son propre type de dés imprimés sur son jeton, alors assurez-vous d'optimiser l'utilisation de vos fouilleurs !

À chaque tour, un joueur prendra deux tuiles de donjon et les placera l'une à côté d'une tuile de donjon déjà existante, créant ainsi le donjon au fur et à mesure que le jeu progresse. Chaque tuile doit correspondre à l'autre – par exemple, un morceau de couloir doit se connecter à une autre tuile de couloir pour être joué – et une fois que vous avez décidé où placer votre tuile, vous avez le choix de placer l'un de vos jetons de fouilleur face cachée sur une section de cette tuile afin que les autres joueurs ne connaissent pas le type de votre fouilleur. Le placement de vos fouilleurs est primordial pour le jeu, car les différentes compositions sur chaque tuile les rendront utiles dans différentes capacités – batailles, tests ou combats.

Jetons d'XP

Au début du jeu, chaque joueur recevra trois jetons d'XP. Ceux-ci peuvent être joués pour aider un joueur à son tour de plusieurs manières. Vous pouvez dépenser un jeton d'XP pour défausser des tuiles de donjon de votre main et les remplacer par d'autres tuiles de la pioche. C'est particulièrement pratique si vous essayez de terminer une pièce mais que vous n'avez pas de tuile en main pour le faire. Vous pouvez également dépenser de l'XP pour ignorer les règles normales de placement des couloirs, ce qui vous donne des options supplémentaires lorsque vous décidez où placer vos tuiles. Avant d'entrer dans une situation de lancer de dés, vous pouvez dépenser de l'XP pour ajouter deux dés blancs supplémentaires à votre pool de dés, garantissant une meilleure chance de victoire. Vous pouvez dépenser de l'XP pour récupérer un fouilleur que vous avez précédemment placé si vous décidez qu'il serait plus utile placé ailleurs dans le donjon. Enfin, chaque faction a sa propre capacité spéciale unique sur son tapis et ces capacités peuvent être activées chaque fois que cela est indiqué sur le tapis de faction en dépensant un jeton d'XP.

Partage du butin

Une fois qu'une pièce est terminée – plus aucune tuile ne peut être jouée pour l'agrandir – les joueurs décident comment le butin de la pièce sera partagé. Les tuiles avec des sacs d'or donnent une carte d'or, qui aura des valeurs d'or différentes allant de 1 à 3, tandis que les tuiles avec des coffres au trésor donneront une carte au trésor. Les cartes au trésor varient en utilisation et en efficacité – certaines devront être jouées immédiatement après avoir été collectées, tandis que d'autres ont une utilisation unique vous permettant de les jouer si nécessaire et de résoudre l'action sur la carte. Les cartes au trésor ont également une valeur en points qui s'ajoutera à votre score final.

La façon dont le butin est réparti entre les joueurs est déterminée de deux manières : si plus d'un joueur a réussi à placer un ou des fouilleurs dans la pièce pendant sa phase de placement de tuiles, une bataille aura lieu entre ces fouilleurs occupant la pièce. Chaque joueur révélera ses fouilleurs et, en commençant par le joueur qui a terminé la pièce, il collectera les dés indiqués sur ses jetons de fouilleur et les lancera. Chaque joueur placera ensuite ses cubes colorés sur le plateau de jeu dans les espaces numérotés qui correspondent à ses résultats de dés en additionnant les résultats de combat (symbole de l'épée) et les résultats de butin (symbole de la pièce) et en plaçant les cubes sur chaque piste respectivement.

Le joueur ayant le résultat de combat le plus élevé recevra toutes les cartes au trésor de la pièce et la moitié de l'or, arrondi à l'inférieur. Le joueur ayant le deuxième total de combat le plus élevé recevra la moitié de l'or restant, arrondi à l'inférieur, et le joueur ayant le troisième total le plus élevé recevra à nouveau la moitié, arrondi à l'inférieur. S'il y a un quatrième joueur dans la pièce, il ne recevra rien !

Une chose à retenir lors des batailles est que certaines tuiles auront un symbole de faille magique – si un mage est présent dans une pièce avec une icône de faille magique, le joueur recevra plus trois à son total de combat. Les égalités pour les places sont résolues dans l'ordre des joueurs, en commençant par le joueur actuel. Le joueur ayant le résultat de butin le plus élevé reçoit une carte d'or supplémentaire si son total est compris entre un et quatre, mais si son résultat est de cinq ou plus, il reçoit une carte au trésor supplémentaire à la place. En cas de butin, une égalité n'entraîne l'attribution d'aucune carte supplémentaire.

Le jeu prend une tournure intéressante si un seul joueur a occupé une pièce avec des fouilleurs – le joueur à gauche de ce joueur tirera une carte Rencontre et lira le texte d'histoire de la carte à voix haute au joueur qui occupe la pièce. Chaque carte de rencontre aura deux options possibles parmi lesquelles le joueur pourra choisir, le résultat final de chaque option étant gardé secret du joueur – par exemple, vous devrez peut-être choisir entre négocier avec une princesse Naine que vous avez rencontrée via la carte, ou décider de combattre ses gardes royaux à la place. Chaque option se résoudra différemment, aboutissant parfois à un échec ou à un succès direct.

D'autres fois, un combat ou un test aura lieu où vous devrez lancer le total de dés indiqué sur vos jetons de fouilleur dans la pièce contre une combinaison de dés affichée sur la carte de rencontre, et cela décidera si vous avez réussi ou échoué. En cas de succès, vous collecterez toutes les cartes de trésor et d'or indiquées par les icônes sur les tuiles qui composent la pièce, ainsi que tout autre bonus que la carte de rencontre accorde au joueur. En cas d'échec, vous ne collectez aucune carte de trésor mais vous collectez la moitié du montant des cartes d'or dans la pièce, arrondi à l'inférieur.

Les cartes de rencontre donnent à Delve un caractère unique, ajoutant un élément de jeu de rôle à la mécanique de placement de tuiles. Elles utilisent également des personnages récurrents spirituels et humoristiques, par exemple le barde qui apparaît sur plusieurs cartes de rencontre ressemble davantage à un barbare imposant qu'au stéréotype traditionnel efféminé, et le sorcier fou est toujours un plaisir à affronter. Une fois qu'une pièce est terminée d'une manière ou d'une autre, tous les joueurs récupèrent leurs fouilleurs afin de pouvoir les placer à nouveau sur de nouvelles tuiles.

La fin de la fouille

Le jeu entre dans la phase finale lorsque le marqueur solaire sur le plateau de jeu atteint le dernier espace – certaines tuiles ont un symbole solaire, et lorsque celles-ci sont placées, le marqueur solaire avance d'un espace – ou lorsqu'il ne reste plus de cartes dans la pile d'or. Le jeu se termine lorsque c'est à nouveau le tour du premier joueur, donnant à chacun un nombre égal de tours dans le jeu. Pour déterminer le vainqueur, les joueurs additionnent la valeur de leurs cartes au trésor et de leurs cartes d'or, et le joueur avec le résultat le plus élevé est le vainqueur ! S'il y a égalité, le joueur avec le plus de cartes au trésor est déclaré vainqueur. S'il y a toujours égalité après cela, les joueurs à égalité partagent la victoire.

Composants du jeu

Les tapis de faction de Delve sont faits de carton épais et solide et sont conçus de manière colorée, chaque faction se distinguant des autres tout en conservant le même style caricatural. Cela est également présent sur les jetons de fouilleurs joliment conçus, qui sont fabriqués en plastique épais pour assurer leur longévité. Les tuiles de donjon sont solides et clairement illustrées – les couleurs des pièces sont très différentes afin que les joueurs ne se confondent pas sur l'endroit où les pièces commencent et se terminent et les icônes sur les tuiles sont grandes et faciles à identifier. Le plateau de jeu est également fabriqué à partir du même carton de qualité que les tapis de faction et fonctionne parfaitement pour les joueurs, de l'indication de l'endroit où placer les trois types de cartes différents dans le jeu aux pistes de combat, de butin et de coucher de soleil faciles à suivre. Les cartes de Delve ne sont pas d'une grande qualité, mais en termes de fonctionnalité pour le jeu, tout est clair et facile à comprendre. Le meilleur composant du jeu doit cependant être les dés – ils sont grands, simplement conçus avec une longue durée de vie assurée par des icônes codées par couleur en creux, ce qui facilite le calcul des totaux des lancers de dés.

Réflexions finales

Delve est un jeu de placement de tuiles pas comme les autres – l'introduction du style jeu de rôle des cartes de rencontre est un excellent moyen de rafraîchir ce genre et ajoute également une touche d'humour bienvenue au jeu. L'ambiance légère est évidente dans toutes les parties du jeu, de l'illustration caricaturale aux rencontres comiques et même à la présentation du livret de règles, qui est court mais concis et comprend même un guide de démarrage rapide au dos pour aider les joueurs à se souvenir des éléments clés du gameplay. Richard Launius est une fois de plus en pleine forme en concevant Delve, de nombreuses mécaniques du jeu étant reconnues dans ses autres œuvres, en particulier la conception des cartes de rencontre. Les batailles entre joueurs pour le butin varié du donjon sont également bien conçues, garantissant que presque aucun joueur ne repart les mains vides et aidant ainsi le jeu à maintenir un équilibre équitable entre les joueurs.

Delve est un jeu facile à prendre en main et léger, amusant pour toute la famille et bien que le jeu soit recommandé pour les quatorze ans et plus, de nombreux jeunes joueurs pourraient également apprécier l'expérience Delve grâce à sa présentation et à ses illustrations. Le nombre de cartes de rencontre et de tuiles de donjon garantit également de nombreuses parties variées de Delve.

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75%

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