La multiplicité du Chaos Rampant !
Composants :
9 figurines de Démons Noirs
9 cartes Fidélité
2 grimoires
La figurine du Pharaon de l'Ombre
La figurine de la Femme Gonflée
La figurine du Hanteur des Ténèbres
Les Démons Noirs
Le démon noir est une forme de Nyarlathotep qui se manifeste en engloutissant et en transformant littéralement son invocateur. Lorsque l'avatar s'en va, le corps de la victime est laissé transformé, pour toujours un monstre hideux. Dans la boîte, nous fournissons des Démons Noirs de toutes les couleurs de faction : neuf figurines au total ! Lorsque vous recrutez le Démon Noir, toutes les factions ennemies en obtiennent également un, mais le leur est un fardeau et une faiblesse, tandis que le vôtre est plutôt un atout.
Le Pharaon de l'Ombre
Cette manifestation est la connexion égyptienne de Nyarlathotep, bien connue de nombreuses histoires. La figurine elle-même est une sorte de combinaison de sphinx, de scorpion, de momie, de pharaon et d'horreur tentaculaire. Je l'aime beaucoup, et je pense que vous l'aimerez aussi. Elle a une capacité particulièrement ignoble qui chasse les cultistes des portails, rendant les portails vulnérables à la capture une fois que le Pharaon est parti.
La Femme Gonflée
Popularisée pour la première fois dans la célèbre aventure Les Masques de Nyarlathotep pour le système L'Appel de Cthulhu, la Femme Gonflée est Nyarlathotep sous une forme féminine plutôt répugnante. Elle vole les ennemis tués et transforme ensuite vos portails afin qu'ils produisent des Signes des Anciens plutôt que de la Puissance.
Le Hanteur des Ténèbres
Le Hanteur des Ténèbres est un Grand Ancien à part entière. Il est éveillé comme la plupart des Grands Anciens indépendants - vous avez besoin d'un portail avec votre propre Grand Ancien. Dans le cas du Hanteur, vous dépensez 6 Puissance pour obtenir la carte Fidélité, le plaçant dans la même catégorie haut de gamme que les éléments qui changent le jeu tels qu'Atlach-Nacha, Cthugha ou Daoloth. (La plupart des Grands Anciens indépendants ne coûtent que 4, voire 2.)
Si vous êtes Chaos Rampant, vous pouvez éveiller le Hanteur pour seulement 5 Puissance, et vous n'avez pas besoin d'un Grand Ancien, donc l'obtenir est beaucoup plus facile, MAIS chaque autre faction reçoit un Signe des Anciens lorsque vous faites cela.
Le Hanteur est explicitement une créature de combat. Il a un combat de 1 par grimoire ennemi (donc en théorie 0-6, mais en pratique généralement vers le haut de la fourchette). Je voulais refléter le fait que l'une des caractéristiques les plus connues du Hanteur est qu'il ne peut pas bien survivre à la lumière. Par conséquent, il commence en fait avec une faiblesse, représentant ce handicap - Fuir la Lumière. Cette "capacité" stipule qu'après la bataille, si l'ennemi n'a marqué qu'1 Kill, il DOIT être appliqué au Hanteur. Si l'ennemi a marqué 2 kills ou plus, vous pouvez les cibler normalement.
Le grimoire du Hanteur est très facile à obtenir - il suffit de dépenser 1 Puissance comme action. Trivial. En fait, c'est normalement la première chose que vous ferez après avoir éveillé le Hanteur, ce qui donne à vos ennemis une fenêtre d'un tour pour tenter de l'éliminer, avant que vous n'obteniez cette redoutable capacité d'avant-bataille. C'est le Trapézoèdre Brillant. Avant de lancer les dés de combat, votre ennemi doit lancer 1 dé par unité qu'il a dans la bataille. Pour chaque Kill qu'il lance, il doit éliminer une unité (son choix).