Le monde de Coriolis est décrit comme un croisement entre les Mille et Une Nuits et la science-fiction. Le jeu donne aux joueurs la possibilité de pirater des terminaux de données et d'enquêter sur des événements sombres et mystérieux. Voyager à travers l'obscurité infinie et s'interroger sur les entités d'un autre monde qui pourraient exister. Coriolis : The Third Horizon explore les thèmes de l'ancien contre le nouveau, de la religion et de la foi, de l'infinitude qui existe aux confins de la civilisation. Il demande aux joueurs d'y aller seuls ou de placer leur foi dans les Icônes.
Mais ne vous laissez pas intimider ! Au fond, Coriolis est un jeu d'exploration spatiale et de découverte du monde. Bien que Coriolis : The Third Horizon soit un tome assez conséquent, les règles sont simples et n'utilisent que des dés à six faces. Il encourage les joueurs à explorer sans s'enliser dans les détails des modificateurs de dés et du positionnement. Ce système permet également aux nouveaux venus dans le hobby de s'y mettre et de s'impliquer.
Gameplay
Dans Coriolis : The Third Horizon, avant de créer leurs personnages, les joueurs doivent décider d'un concept de groupe. Cela peut aller des commerçants aux mercenaires, en passant par les pèlerins. Les joueurs décident ensuite également de leur vaisseau spatial, qui est assorti d'une dette. Cette dette donne un but aux joueurs de session en session. Ils décident également d'un parrain, d'un Némésis et d'un talent de groupe, ce qui les aide à se situer dans le monde. En créant le groupe, Coriolis donne à tous les joueurs la possibilité de s'approprier un peu du monde et du jeu.
Le monde de Coriolis est décrit comme un croisement entre les Mille et Une Nuits et la science-fiction. Le jeu donne aux joueurs la possibilité de pirater des terminaux de données et d'enquêter sur des événements sombres et mystérieux. Voyager à travers l'obscurité infinie et s'interroger sur les entités d'un autre monde qui pourraient exister. Coriolis : The Third Horizon explore les thèmes de l'ancien contre le nouveau, de la religion et de la foi, de l'infinitude qui existe aux confins de la civilisation. Il demande aux joueurs d'y aller seuls ou de placer leur foi dans les Icônes.
Mais ne vous laissez pas intimider ! Au fond, Coriolis est un jeu d'exploration spatiale et de découverte du monde. Bien que Coriolis : The Third Horizon soit un tome assez conséquent, les règles sont simples et n'utilisent que des dés à six faces. Il encourage les joueurs à explorer sans s'enliser dans les détails des modificateurs de dés et du positionnement. Ce système permet également aux nouveaux venus dans le hobby de s'y mettre et de s'impliquer.
Gameplay
Dans Coriolis : The Third Horizon, avant de créer leurs personnages, les joueurs doivent décider d'un concept de groupe. Cela peut aller des commerçants aux mercenaires, en passant par les pèlerins. Les joueurs décident ensuite également de leur vaisseau spatial, qui est assorti d'une dette. Cette dette donne un but aux joueurs de session en session. Ils décident également d'un parrain, d'un Némésis et d'un talent de groupe, ce qui les aide à se situer dans le monde. En créant le groupe, Coriolis donne à tous les joueurs la possibilité de s'approprier un peu du monde et du jeu.
À partir de là, les personnages sont créés. Coriolis : The Third Horizon se concentre sur la personnalité plutôt que sur les chiffres et, dans la plupart des cas, votre passé influencera vos capacités. En choisissant votre éducation, vous devez choisir entre avoir de meilleurs attributs ou compétences, mais cette échelle détermine également votre richesse et votre renommée. De plus, chaque concept de personnage détermine non seulement les compétences et les talents, mais aussi les vêtements qu'ils portent et leurs problèmes personnels.
Coriolis : The Third Horizon se joue avec un maître de jeu. Il aidera à naviguer dans le monde et les scénarios que les joueurs rencontrent.
Coriolis : Le Troisième Horizon – Mécaniques
Quelques mécaniques clés sont en jeu dans Coriolis : The Third Horizon. Ne vous inquiétez pas, le jeu est simple à apprendre et à enseigner.
Surmonter les défis
Le jeu se déroule comme une histoire. Le maître de jeu présentera un scénario avec lequel les joueurs pourront interagir. Si un joueur veut effectuer une action qui a des conséquences, il lance un dé pour voir s'il réussit. Chaque défi sera lié à l'une des seize compétences, chaque compétence étant liée à l'un des quatre attributs. Pour relever le défi, le joueur lance un dé pour chaque point qu'il a dans cette compétence et pour chaque point qu'il a dans l'attribut lié. Si le joueur obtient un 6, il réussit ; si le joueur lance plusieurs 6, il obtient des actions bonus ; cependant, si le joueur ne parvient pas à lancer un 6, les choses ne se sont pas tout à fait déroulées comme prévu.
Prier les Icônes
Si un défi échoue ou si le joueur souhaite un meilleur résultat, il a la possibilité de prier les Icônes. Prier les Icônes permet au joueur de relancer tous ses dés qui ne montrent pas un 6. Cependant, chaque fois qu'un joueur prie les Icônes, le maître de jeu reçoit un point d'Obscurité. Le maître de jeu peut alors utiliser ces points malicieux et rusés pour créer des complications plus tard. Peut-être que l'ennemi juré des joueurs apparaît. Pourquoi les portes du vaisseau se sont-elles soudainement verrouillées alors que les joueurs s'enfuyaient ? Les icônes peuvent aider, mais elles trahiront.
Expérience
Comme Coriolis est un jeu d'exploration, décider de la quantité d'expérience qu'un joueur acquiert est abstrait. Cela encourage l'exploration du monde et aussi des personnages qui l'explorent. À la fin de chaque session, le maître de jeu posera une série de questions à chaque joueur. Chaque fois que le joueur répond oui, il gagne un point d'expérience. Ces questions vont de la participation au sacrifice ou à la prise de risque pour un autre joueur. Entre les sessions, un joueur peut dépenser cinq points d'expérience pour améliorer une compétence ou acquérir un nouveau talent.
Matériel
La version cartonnée de Coriolis est superbement réalisée. Le design graphique donne à chaque page l'impression d'être un mélange d'ancien et de tableau de bord de vaisseau spatial. Ceci est dû aux bordures à motifs mêlées aux panneaux de texte bleu clair. De plus, les illustrations passent des cours arides aux planètes rudes, en passant par les couleurs vibrantes de l'Orient.
En termes de contenu, le livre offre de nombreuses options aux joueurs, bien que la plupart des variations de personnages proviennent du concept du personnage et de l'imagination du joueur. Pour le maître de jeu, le livre fournit une mine de connaissances à assimiler. Histoires, vaisseaux spatiaux et entités à exploiter. Le livre de base contient également quelques scénarios et des conseils sur la création de sessions et de campagnes.
Réflexions finales
Pour résumer brièvement Coriolis : The Third Horizon, c'est un système de règles léger conçu pour explorer les zones grises entre les grandes masses de l'espace obscurci. Après une première lecture et en discutant avec mes joueurs, il y avait un grand sentiment de dissonance, mais je pense que le jeu fait cela merveilleusement. Lors d'une première partie, vous êtes plongé dans les Icônes et le sentiment accablant de l'inconnu. Ajoutez à cela le thème oriental et les éléments de science-fiction/fantasy et vous avez vraiment l'impression d'explorer quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant.
En termes de gameplay, j'adore la simplicité et la facilité d'apprentissage. Un problème que j'ai rencontré est que, étant donné la liberté totale et le cadre, mes joueurs ont eu du mal à savoir ce qu'ils pouvaient et devaient faire. Un autre joueur à qui je parlais a également décidé de ne pas jouer en raison de la simplicité. Ils recherchaient la micro-personnalisation et les tactiques qui n'existent pas dans ce jeu. D'un autre côté, la création de personnage est quelque chose que je veux pousser dans les autres JdR auxquels je joue. Le fait que les mécanismes soient légèrement en retrait par rapport à la narration lors de la création de personnage donne vraiment le ton et rend les personnages uniques.
En termes de contenu, le jeu propose quelques scénarios et des conseils pour les mener, mais pas grand-chose d'autre. Une génération de tables aléatoires aurait été géniale pour susciter des idées de sessions. D'un autre côté, le jeu bénéficie d'un grand soutien. Il y a beaucoup de contenu disponible, prêt à être utilisé, y compris un guide de démarrage rapide gratuit. C'est aussi une excellente excuse pour se procurer et se plonger dans un exemplaire des 1001 Nuits. Ou, si vous vous sentez un peu plus moderne, le livre lui-même recommande Firefly, Revelation Space et les films Alien.
Je le recommande vivement à tous ceux qui recherchent un JdR axé sur la narration qui explore les humains dans une perspective plus large et la combinaison unique de la mythologie orientale et de la science-fiction.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%



