
Premier verset – Histoire et gameplay
Chorus : l'état d'harmonie entre toutes choses, l'équilibre intrinsèque de l'univers. Vous êtes la pilote d'élite Nara, le bras droit du Grand Prophète, sa guerrière la plus féroce et la garante de cet équilibre. Mais après la destruction insensée et impitoyable de la planète Nimika Prime, vos loyautés sont remises en question. Votre foi est ébranlée. Les actions de ce Prophète ne guérissent pas les ruptures, mais en créent de nouvelles. En hyper-sautant vers un système lointain, vous coupez votre connexion au Vide, et votre quête de rédemption commence…
Un conseil aux sages : traitez Chorus comme le jeu d'arcade qu'il est. Quelqu'un a pris la mission Sabre de Halo : Reach et en a fait un jeu entier. En ce sens, c'est absolument brillant. C'est comme un jeu de tir classique à deux sticks mais à 360 degrés. Vous débloquez périodiquement des capacités de mouvement pour votre vaisseau au fur et à mesure que le jeu progresse, et chacune d'elles est si techniquement et mécaniquement logique qu'elles sont un plaisir. Je ne gâcherai pas plus que la première capacité, le dérapage, qui est incroyablement amusant à maîtriser, bloquant votre vaisseau sur sa trajectoire actuelle dans un arc paresseux, incontrôlable jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton. En fait, le jeu entier fonctionne mieux lorsque vous êtes dans des environnements légèrement confinés. Un combat aérien particulièrement intense se déroule entre deux moitiés d'une "anomalie astéroïde" en orbite l'une autour de l'autre, vous obligeant à esquiver entre et autour des énormes morceaux de roche spatiale pendant que vous affrontez des chasseurs ennemis, mettant vraiment vos compétences de pilotage à l'épreuve.

Premier verset – Histoire et gameplay
Chorus : l'état d'harmonie entre toutes choses, l'équilibre intrinsèque de l'univers. Vous êtes la pilote d'élite Nara, le bras droit du Grand Prophète, sa guerrière la plus féroce et la garante de cet équilibre. Mais après la destruction insensée et impitoyable de la planète Nimika Prime, vos loyautés sont remises en question. Votre foi est ébranlée. Les actions de ce Prophète ne guérissent pas les ruptures, mais en créent de nouvelles. En hyper-sautant vers un système lointain, vous coupez votre connexion au Vide, et votre quête de rédemption commence…
Un conseil aux sages : traitez Chorus comme le jeu d'arcade qu'il est. Quelqu'un a pris la mission Sabre de Halo : Reach et en a fait un jeu entier. En ce sens, c'est absolument brillant. C'est comme un jeu de tir classique à deux sticks mais à 360 degrés. Vous débloquez périodiquement des capacités de mouvement pour votre vaisseau au fur et à mesure que le jeu progresse, et chacune d'elles est si techniquement et mécaniquement logique qu'elles sont un plaisir. Je ne gâcherai pas plus que la première capacité, le dérapage, qui est incroyablement amusant à maîtriser, bloquant votre vaisseau sur sa trajectoire actuelle dans un arc paresseux, incontrôlable jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton. En fait, le jeu entier fonctionne mieux lorsque vous êtes dans des environnements légèrement confinés. Un combat aérien particulièrement intense se déroule entre deux moitiés d'une "anomalie astéroïde" en orbite l'une autour de l'autre, vous obligeant à esquiver entre et autour des énormes morceaux de roche spatiale pendant que vous affrontez des chasseurs ennemis, mettant vraiment vos compétences de pilotage à l'épreuve.
Nébuleuses tourbillonnantes – Graphismes et technique
Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran fournies (qui étaient très faciles à rendre visuellement attrayantes grâce à l'excellent et intuitif mode photo du jeu), les graphismes réels sont magnifiquement rendus. Les paysages stellaires m'ont fait haleter audiblement quand j'étais projeté dans tous les sens par les propulseurs de mon vaisseau à hypervitesse. Vous voyez, chaque fois que je parle du gameplay, cette étincelle brille à nouveau ! Vraiment, les points forts du jeu résident dans sa présentation visuelle et les manœuvres contrôlées par le joueur. Les écrans de chargement dans les zones sont inexistants, et entre les secteurs, ils sont très bien intégrés. Une porte de saut vous propulse dans un tunnel de lumière tourbillonnante à la manière d'un hyperpropulseur de Star Wars, puis vous en sortez dans la zone suivante avec à peine un bégaiement.
Heureusement, les cinématiques et les animations faciales sont rares et espacées, mais ni l'une ni l'autre ne sont superbes, et toutes deux nuisent aux atouts esthétiques du jeu. En aparté, à moins que je n'aie manqué quelque chose, le Cercle n'est pas une faction humaine. Pourtant, Nara est complètement identique aux humains descendants de la Terre que nous rencontrons et avec lesquels nous finissons par nous allier. Je pense que son personnage aurait été infiniment plus attrayant en tant qu'extraterrestre unique, et aurait donné un poids narratif et émotionnel à son départ de son peuple.
Quant aux bugs, j'ai rencontré quelques très rares bégaiements, me faisant percuter un astéroïde ou un pylône de station spatiale. C'était une gêne mais loin d'être fréquent. D'autre part, un seul bug bloquant le jeu m'a fait perdre toute entrée de commande sauf le bouton d'accueil Xbox. J'ai dû forcer la fermeture du jeu manuellement et j'ai perdu toute progression sur cette mission. C'était décidément moins pardonnable.
Une brève note sur la musique, qui ne fait jamais mieux que le thème principal de l'écran-titre, qui est certes un excellent morceau. Mais il était incroyablement décevant que ce morceau clé soit le meilleur que le jeu ait jamais eu à offrir.
Discordance – Critiques
Mes problèmes avec Chorus, comme une éclipse solaire, se sont lentement immiscés, à peine remarqués pendant un certain temps, avant que leur ombre ne se projette inévitablement sur toute l'expérience, masquant les points forts. En bref, tout ce qui est en dehors du gameplay de base est agaçant d'une manière ou d'une autre. Mais au risque de dénigrer inutilement le jeu, résumons simplement les problèmes d'écriture et d'histoire, car c'est en grande partie ce qui m'a conduit à finalement l'abandonner. Nous pardonnons les dialogues ringards et mélodramatiques d'Ace Combat (comme je l'ai fait dans ma critique du dernier opus), donc je suis prêt à accorder un peu de répit à Chorus. Commençons par une particularité d'écriture indéniablement cool : les Anciens, pilotes du Grand Prophète comme Nara, ont tous des noms palindromiques (Naran, Syrys, Mejem) pour boucler la boucle comme les idéologies cycliques de leur faction, le Cercle. Un entrelacement exquis de conventions d'écriture et de narration.
Le premier grand signal d'alarme a été le moment où le mari d'un personnage secondaire important meurt et elle dit littéralement les mots "Passons à autre chose" après une brève discussion. Je suis resté, abasourdi, à attendre qu'elle en dise plus, me préparant à l'impact émotionnel attendu, comme si les alarmes de proximité intégrées à mon cerveau hurlaient. Pourtant… rien. Le niveau continuait.
Avec ce gros raté frais dans mon esprit, de plus en plus de fissures ont commencé à apparaître jusqu'à ce que l'ensemble soit comme une surface lunaire jonchée de cratères et de cicatrices d'impacts d'astéroïdes. Pour un jeu où l'on virevolte dans l'espace en faisant "pew-pew", un nombre affreusement élevé de tâches se concentrent sur l'immobilité. Rester immobile en parlant à d'autres vaisseaux. Rester immobile en piratant ou en transférant du carburant. Rester immobile en écoutant des souvenirs. Rester immobile en attendant que d'autres vaisseaux fassent des choses. Sérieusement, pas même un mini-jeu de bouton ou un événement rapide ? "Appuyez sur le bouton A et attendez dix secondes" n'est pas un objectif amusant ou imaginatif. Tout au long de ces quêtes secondaires douloureuses, le protagoniste répète des choses comme "J'irai là-bas" et "Je dois y aller". Cela ne sonne pas naturel du tout, c'est juste une tournure de phrase étrange. Certains apparaissent littéralement devant vous, vous sont collés au visage lorsque vous traversez de longues distances, et cela ne semble plus organique. Hé, hé, regarde-moi, fais ça !
En fait, le dialogue est très simple et mélodramatique, mais le doublage lui-même n'est souvent pas assez dramatique pour ce qui est dit. Tant de rencontres aléatoires commencent par une transmission radio du genre "Quelqu'un pour nous aider ? Non ? Aide, peut-être ? Quelqu'un ?" sur un ton presque ennuyé. Même un ingénieur dont la femme est tuée s'exclame nonchalamment "Ils ont tué ma femme !" comme s'il vous disait que quelqu'un lui avait marché sur le pied. Une scène où une station spatiale alliée est attaquée est remplie de personnages qui parlent calmement de problèmes entre eux et je n'ai pas ressenti le moindre péril. Enfin, et le plus flagrant, j'ai enlevé un bon 5% à ma note finale parce que personne dans la salle des scénaristes n'était contre le maintien de la phrase "Il a en quelque sorte senti ma souillure" dans le jeu. Moins on en dit, mieux c'est.
D'un point de vue du genre, le jeu contient d'innombrables noms et termes pour des gadgets de science-fiction. Trace de dérive, Manifestation de deuil, Corbeau, Sans visage, Acolyte, Faille, Corneille, Rite, Doctrine de révision, Totem spirituel, Passage spirituel, Enclave, Culte, Cercle... et ce ne sont là que ceux dont je me souviens. Cela semble détaché, et les noms ne sont ni assez cools ni assez originaux pour constituer des ajouts précieux. De plus, le nom du vaisseau : Forsaken, abrégé en Forsa. On pourrait penser que si vous aviez besoin de le raccourcir, vous auriez choisi un nom plus court en premier lieu au lieu de ce surnom niais.
Harmonie parfaite ? – Réflexions finales
Ce jeu est le mélange le plus étrange entre deux facteurs opposés, un Ouroboros intergalactique se mangeant la queue. Le premier aspect est un gameplay de base véritablement excellent, aussi amusant à maîtriser que stimulant, testant vos réflexes et votre coordination œil-main à la limite. J'ai joué à d'autres jeux de science-fiction et rien n'approche le sentiment brut de voler dans Chorus. C'est simple, intuitif et carrément génial. Mais la deuxième chose est une histoire pleine de clichés, de dialogues et d'éléments narratifs sans inspiration et insipides. Cela équivaut à un véritable astéroïde de niveau apocalyptique s'écrasant sur le cœur ultra-solide du gameplay, finissant par écraser mon plaisir jusqu'à l'extinction. Le titre du jeu est l'ironie ultime. Harmonie ? Loin de là. Chorus ? Essayez cacophonie.
Zatu Review Summary
Score Zatu
45%


