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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le jeu de société "jouer une chute" est désormais un genre à part entière. S'il n'a pas été créé par Cards Against Humanity, cette boîte controversée l'a certainement popularisé. Des variations à peine voilées de la même idée abondent partout, certaines avec l'ajout de thèmes nominaux ("Tired of London"), d'autres avec des illustrations et des dessins animés ("Joking Hazard" issu de la bande dessinée "Cyanide and Happiness"). Mais le format est fondamentalement le même. Une personne choisit une carte avec une situation, tous les autres sélectionnent une carte de chute de leur main, et le plus drôle remporte la manche.

Mais comme pour tous les pionniers, de Citizen Kane à En attendant Godot, la première itération d'une idée ouvre la voie mais doit ensuite regarder les autres venir améliorer et perfectionner ses idées. Cela peut sembler prétentieux à dire par rapport aux jeux de société, mais réfléchissez-y. Quel est le deck-builder préféré de Dominion ?

Il en va de même pour ce type de jeu de société. Cards Against Humanity peut être très amusant avec le bon groupe de personnes... mais je ne connais personne qui ne s'en lasse pas assez rapidement. C'est le problème avec le fait de baser son jeu sur le choc. Une fois que le choc devient la norme, il n'est plus choquant.

Le jeu de société "jouer une chute" est désormais un genre à part entière. S'il n'a pas été créé par Cards Against Humanity, cette boîte controversée l'a certainement popularisé. Des variations à peine voilées de la même idée abondent partout, certaines avec l'ajout de thèmes nominaux ("Tired of London"), d'autres avec des illustrations et des dessins animés ("Joking Hazard" issu de la bande dessinée "Cyanide and Happiness"). Mais le format est fondamentalement le même. Une personne choisit une carte avec une situation, tous les autres sélectionnent une carte de chute de leur main, et le plus drôle remporte la manche.

Mais comme pour tous les pionniers, de Citizen Kane à En attendant Godot, la première itération d'une idée ouvre la voie mais doit ensuite regarder les autres venir améliorer et perfectionner ses idées. Cela peut sembler prétentieux à dire par rapport aux jeux de société, mais réfléchissez-y. Quel est le deck-builder préféré de Dominion ?

Il en va de même pour ce type de jeu de société. Cards Against Humanity peut être très amusant avec le bon groupe de personnes... mais je ne connais personne qui ne s'en lasse pas assez rapidement. C'est le problème avec le fait de baser son jeu sur le choc. Une fois que le choc devient la norme, il n'est plus choquant.

Et puis vous vous retrouvez avec le problème que le jeu lui-même est plutôt creux. Les joueurs ne sont pas vraiment impliqués. Quelqu'un d'autre a écrit la situation. Quelqu'un d'autre a écrit la chute. Le joueur est presque sans importance pour la conversation. Il est sûrement plus amusant de voir vos amis faire preuve d'esprit qu'un paquet de cartes ?

Ce qui nous amène à Bucket of Doom…

Bucket of Doom – Le Jeu

Arrivant dans un véritable (un peu petit) seau, resplendissant d'un rose nauséabond, les cartes que vous obtenez dans ce jeu sont initialement très familières en apparence. Un ensemble de questions et un ensemble de réponses. Mais les questions sont un peu plus complexes que la plupart.

En fait, il est probablement incorrect de les qualifier de « questions ». Un meilleur mot serait « scénarios ». Ces cartes jaunes décrivent une situation dangereuse ou, dans certains cas, carrément mortelle qui vous a été littéralement distribuée. Tomber d'un avion sans parachute, par exemple. Se retrouver piégé sous la surface glacée d'un lac gelé. Voir votre mère accéder à votre historique de recherche Internet.

Pas de panique. Car vous avez en main un certain nombre de cartes d'objets pour vous aider à vous échapper. Mais les objets sur ces cartes ne sont pas toujours évidemment utiles. Peut-être même jamais utiles. Comment une Bible de Gédéon, un nuage ou un chat porte-bonheur agitant la patte peuvent-ils être un moyen d'éviter les ennuis ?

Eh bien, c'est le jeu, bien sûr. Vous devez utiliser la sélection aléatoire de cartes que vous avez en main pour élaborer un moyen de vous sortir de votre terrible situation. Les règles incluent utilement trois variantes – vous pouvez utiliser une carte et en piocher une nouvelle dans le jeu standard, mais les joueurs plus avancés peuvent en utiliser autant qu'ils le souhaitent en combinaison, tandis que les « pros » peuvent faire de même mais ne peuvent piocher de nouvelles cartes que lorsqu'ils n'en ont plus du tout.

Et vous constaterez que votre esprit commence à établir des liens, car certaines des cartes que vous avez en main sont plus faciles à utiliser que les autres. Un scooter électrique pourrait vous permettre d'échapper à un tigre, mais il ne vous sera pas d'une grande utilité si vous nagez avec des requins. Ce serait peut-être un meilleur endroit pour déployer votre tourte au poulet Fray Bentos. Soudain, un concept commence à émerger. Vous exposez votre plan extravagant et à peine infaillible aux autres joueurs, puis tout le monde vote pour décider de sa méthode d'évasion préférée – le gagnant prend la carte de scénario jaune pour cette manche et le premier à en avoir trois remporte la partie.

Avantages et inconvénients du gameplay

Immédiatement, Bucket of Doom se hisse bien au-dessus de Cards Against Humanity. Alors que ce dernier ne vous maintient pas impliqué de manière créative, Bucket of Doom le fait très bien. La principale joie de ce jeu réside dans l'observation de l'invention imaginative de vos amis. Aucune des cartes d'objet n'est particulièrement utile, mais c'est là tout l'intérêt. Vous devez les déployer de manière étrange et inhabituelle, et souvent l'inattendu mène à la comédie.

Cependant, il n'est pas parfait à cet égard. Contrairement au jeu de ce genre qu'il ressemble le plus – Funemployed – la configuration est un peu trop spécifique pour se contenter d'une réponse vague. Et cela peut être un peu fastidieux. Alors que Funemployed peut sembler de l'alchimie, dans la mesure où même le simple fait d'énumérer les qualités que vous utilisez pour postuler à un emploi imaginaire peut être amusant, et peut rendre n'importe qui drôle, Bucket of Doom exige de l'imagination de chaque joueur pour fonctionner. Et un certain degré de chance.

Cela signifie que ce n'est pas un jeu pour tout le monde. Les réponses exigent une pensée latérale, ce qui tend à en faire un véritable jeu et, bien que les réponses soient généralement amusantes, elles sont rarement hilarantes.

Il y a d'autres mises en garde. Le jeu montre légèrement son inspiration dans la façon dont certaines cartes de scénario se penchent un peu paresseusement sur la valeur de choc. C'est un jeu qui demande au joueur d'être spirituel et intelligent, c'est donc dommage qu'il ne fasse parfois pas autant d'efforts pour faire la même chose lui-même. Certains scénarios sont intelligents et satiriques – j'ai adoré la subtilité de celui où il est simplement dit que vous êtes un lion dans la savane, vous prélassant au soleil quand un dentiste apparaît – et cela ne fait que rendre la puérilité de ceux où vous avez fait un caca gênant ou où le père de votre petite amie vous touche le genou plutôt décevante. C'est un rire facile et le jeu pourrait viser un peu plus haut.

Mais en général, ce sont les seules critiques majeures. Il est à noter que si le jeu semble initialement un peu léger en cartes, c'est parce qu'il est conçu de manière assez efficace. Chaque carte réponse a deux faces – une noire, une blanche – et vous choisissez la couleur avec laquelle vous souhaitez jouer (il y a quelques variations de règles impliquant le retournement de cartes si votre esprit est vide, mais elles sont inutiles). Cela, en effet, double le nombre de cartes dans le paquet, car les objets de chaque côté sont complètement différents – enfin, presque. J'ai remarqué le « cul de Kim Kardashian » apparaître deux fois, mais je suppose que c'est au moins approprié pour quelque chose qui est si manifestement exposé.

Les scénarios et les solutions présentés sur les cartes sont généralement divertissants, et très amusants, en particulier pour les nerds de la culture pop – il y a des situations basées sur Star Wars, Nightmare on Elm Street, Alien, The Martian… et j'ai même remarqué que certaines cartes faisaient référence à des œuvres plus obscures comme The Hitch-Hikers Guide to the Galaxy et, peut-être, Black Dynamite.

Il parvient également à résoudre un problème qui se pose souvent dans ces jeux : la bonne durée. Je n'ai jamais eu de partie de Funemployed qui ait duré toute sa longueur, et Cards Against Humanity vous fait jouer jusqu'à ce que tout le monde s'ennuie, ce qui n'est guère idéal. Bucket of Doom se joue jusqu'à ce qu'une personne ait gagné trois fois, ce qui était probablement trop court avec un nombre minimum de trois joueurs, mais semble parfait avec un nombre plus élevé.

Le jugement est également modifié par rapport au processus habituel de ces jeux d'une manière assez astucieuse, où au lieu de la règle traditionnelle « la personne qui lit la carte choisit sa préférée », le gagnant de chaque tour est décidé par un vote de groupe. C'est beaucoup plus impliquant et juste, et je suis plutôt tenté de l'intégrer aux autres lorsque j'y joue.

Réflexions finales sur Bucket of Doom

Bucket of Doom ne sera jamais mon exemple préféré de ce genre – il est un peu trop exigeant pour cela, jamais aussi facilement amusant que les jeux de société que j'aime vraiment. Mais c'est une entrée solide qui vaut vraiment la peine d'être ajoutée à votre collection pour ajouter de la variété, surtout si vous aimez ce style de jeu. Je le rejouerai certainement.

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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