Au lendemain de la Grande Guerre, Berlin a la réputation d'être une ville de débauche. Un endroit où tout peut s'obtenir pour le juste prix. C'est à la fois une ville d'hédonisme et une ville d'affaires ; ses rues regorgent de vétérans handicapés, de prostituées, d'immigrants démunis et d'agitateurs politiques, côtoyant hommes d'affaires endimanchés, universitaires et artistes. Les caniveaux sont rougis par le sang des assassinats politiques, où communistes et nationalistes völkisch s'affrontent, ainsi qu'avec la police. Tard dans les soirées, les cabarets mondialement connus de Berlin offrent musique, danse et divertissements aguicheurs, en contraste saisissant avec les bâtiments gris qui s'étendent sur des kilomètres le long des voies de la ville tentaculaire. Dans ce bouillonnement, Secrets de Berlin introduit les éléments étranges du Mythe de Cthulhu. Un foyer d'organisations occultes, de cultes étranges et de légendes à demi-chuchotées. Au milieu de l'atmosphère maléfique de la capitale mondiale du péché, la nature même de ce que signifie être humain est remise en question. Et, alors que la ville s'achemine vers son inéluctable destin sombre, l'atmosphère oppressive pousse la santé mentale des investigateurs à son point de rupture. Ce livre présente un aperçu du Berlin des années 1920 tel qu'il serait vécu par les visiteurs et les résidents de l'époque. Des lignes directrices sont présentées pour la création d'investigateurs pour une campagne centrée sur Berlin, ainsi que des organisations d'investigateurs pour aider à lier les groupes. Des personnalités notables, des lieux clés et un système pour générer des détails du paysage urbain à la volée sont fournis. Avec le crime et le châtiment, la pègre de la ville, ainsi que sa haute culture détaillées, les outils fournis aident le Gardien à comprendre ce qui rend Berlin unique. Trois scénarios, couvrant l'histoire de Berlin entre la fin de la Grande Guerre et l'ascension d'Adolf Hitler et du Parti nazi, contiennent des détails colorés sur Berlin et ses habitants et peuvent être joués comme des aventures autonomes ou liés ensemble pour former une mini-campagne.
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