Les Orruks des Clans de Guerre sont divisés en plusieurs factions dangereuses, chacune plus mortelle que la précédente. Les Orruks sont connus pour leur sauvagerie et leur agressivité, mais personne n'est plus fou ou sauvage que les Fendoirs d'Os. Ces peaux-vertes sauvages aiment se battre parce qu'ils ressentent constamment le Waaagh ! La croyance fondamentale des Fendoirs d'Os est que l'esprit du Waaagh ! vit dans les os des grandes bêtes, et plus la bête est grande, plus le Waaagh ! Ils sont donc constamment à la recherche des plus grandes bêtes qu'ils peuvent trouver, et si des 'umies puants, ou n'importe qui d'autre d'ailleurs, se mettent en travers de leur chemin, cela signifie juste plus d'Os à fendre !
Les Mâchoires de Fer sont les plus grands, les plus méchants et les plus destructeurs de tous les clans d'Orruks. Extrêmement violents, ils sont toujours prêts à se jeter dans un combat. Peu importe s'ils sont en infériorité numérique, ils continueront à avancer, ne s'arrêteront jamais et deviendront plus forts plus vous les frappez. Menés par le poing de Gork, Gordrakk, et apportant de nouvelles bêtes de guerre pour submerger l'ennemi, ces peaux-vertes sont prêts à frapper et écraser à coups de poing en hurlant leur puissant cri de guerre "Waaagh".
Les Kruleboyz sont une race d'Orruks méprisables et vicieux des marais de Thond, qui ont toujours été enveloppés de mystère en raison des brumes qui couvrent leur patrie. Ils ont la capacité de combattre seuls en tant qu'armée Kruleboyz et ils peuvent s'associer à n'importe quel autre Clan de Guerre Orruk, ce qui vous permettra de démarrer une toute nouvelle armée ou de les ajouter à une armée existante.
Ce livre cartonné de 136 pages contient :
Un trésor de savoir sur les Clans de Guerre Orruks, leur histoire et leurs activités après le retour de Kragnos
Des illustrations superbes dépeignant les Mâchoires de Fer, les Fendoirs d'Os et les nouveaux Kruleboyz
37 chartes d'unité et profils de bataille rangée pour tout, des sournois Gobelins Fendeurs aux Hobgrotz Slittaz jusqu'au Dieu Tremblement de Terre lui-même
15 bataillons de chartes d'unité pour les campagnes narratives de Chemin de Gloire
Des aptitudes d'allégeance pour chaque sous-faction des Clans de Guerre Orruks, incluant les traits de bataille, les traits de commandement et les artefacts de puissance, ainsi que le Grand Waaagh ! qui combine les Mâchoires de Fer, les Fendoirs d'Os et les Kruleboyz
Du contenu pour le jeu égal, incluant 5 grandes stratégies, 6 tactiques de bataille et 3 bataillons de base
Des règles de campagne Chemin de Gloire pour créer une bande de guerre des Clans de Guerre Orruks
Une magnifique vitrine de miniatures et un guide de peinture pour tirer le meilleur parti de votre Waaagh !
Des informations complètes de bestiaire pour les unités des Clans de Guerre Orruks, incluant l'histoire de Kragnos, la Fin des Empires