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Zatu Review Summary

Score Zatu

81%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Créé par le légendaire concepteur de Pandémie, Matt Leacock, le jeu de société coopératif Thunderbirds est, comme son nom l'indique, un jeu de société coopératif basé sur la série télévisée des années 1960 Les Sentinelles de l'air. Aucune surprise de ce côté-là. Ce qui peut surprendre, c'est que c'est un excellent jeu qui est passé quelque peu inaperçu.

Juste pour vous informer avant de commencer à lire cette critique, les photos montrent ma copie du jeu dont j'ai peint toutes les figurines. Le jeu de base est livré avec des figurines en plastique coloré conçues pour représenter les couleurs des Thunderbirds individuels. Maintenant, passons à la critique…

De quoi s'agit-il

Vous êtes un membre de l'International Rescue qui prévient les catastrophes dans le monde entier à l'aide des Thunderbirds éponymes et de leurs véhicules d'appoint. À votre tour, vous effectuerez trois actions et un nombre illimité d'actions gratuites appelées opérations. Ensuite, vous piocherez une nouvelle carte catastrophe et déplacerez les catastrophes que vous gérez déjà d'un espace plus près de la case "crâne et os croisés" qui, curieusement, vous fait perdre si une carte s'y déplace. Ajoutez-y quelques événements du méchant principal, The Hood, et vous avez tous les ingrédients pour un excellent jeu coopératif.

Créé par le légendaire concepteur de Pandémie, Matt Leacock, le jeu de société coopératif Thunderbirds est, comme son nom l'indique, un jeu de société coopératif basé sur la série télévisée des années 1960 Les Sentinelles de l'air. Aucune surprise de ce côté-là. Ce qui peut surprendre, c'est que c'est un excellent jeu qui est passé quelque peu inaperçu.

Juste pour vous informer avant de commencer à lire cette critique, les photos montrent ma copie du jeu dont j'ai peint toutes les figurines. Le jeu de base est livré avec des figurines en plastique coloré conçues pour représenter les couleurs des Thunderbirds individuels. Maintenant, passons à la critique…

De quoi s'agit-il

Vous êtes un membre de l'International Rescue qui prévient les catastrophes dans le monde entier à l'aide des Thunderbirds éponymes et de leurs véhicules d'appoint. À votre tour, vous effectuerez trois actions et un nombre illimité d'actions gratuites appelées opérations. Ensuite, vous piocherez une nouvelle carte catastrophe et déplacerez les catastrophes que vous gérez déjà d'un espace plus près de la case "crâne et os croisés" qui, curieusement, vous fait perdre si une carte s'y déplace. Ajoutez-y quelques événements du méchant principal, The Hood, et vous avez tous les ingrédients pour un excellent jeu coopératif.

D'accord, je l'admets. J'adore la série télévisée Thunderbirds. Elle a été une part énorme de mon enfance. J'étais constamment enchanté par les séquences où ils montent dans les Thunderbirds et partent en mission. La piscine s'ouvrant pour Thunderbird 1, les palmiers tombant pour Thunderbird 2, le plaisir ne s'arrête jamais. Je ne suis pas non plus rebuté par les marionnettes. L'équipe de Gerry Anderson s'est restreinte et a travaillé autour de ces limitations d'une manière étonnamment créative. Donc, avant de continuer pendant 15 000 heures de plus, gardez à l'esprit dans la critique suivante que j'adore, j'adore, j'adore Thunderbirds.

Que fais-je à mon tour ?

Vous n'avez qu'une petite sélection d'actions disponibles. Celle que vous effectuerez le plus fréquemment est de déplacer l'un des Thunderbirds. L'autre action principale est d'essayer d'effectuer un sauvetage en lançant des dés. Il existe deux autres actions que vous pouvez utiliser, mais cela arrivera moins fréquemment. Pour « planifier », vous prenez une carte F.A.B. – une carte qui vous donne une capacité spéciale unique – puis vous avancez The Hood le long de la piste The Hood, ce qui est mauvais. La dernière action consiste à déplacer une carte catastrophe d'un cran en arrière. C'est généralement quand vous êtes en très grand danger.

Heureusement, vous pouvez utiliser un nombre illimité d'opérations, qui vont du transfert de personnages d'un Thunderbird à un autre à l'utilisation de jetons bonus pour obtenir certains effets positifs.

Malgré ce manque d'options, je n'ai jamais eu l'impression que c'était un jeu simple avec un nombre dérisoire de choix. Les catastrophes se produiront partout dans le monde et les sauvetages sont plus faciles à effectuer si vous remplissez les conditions des cartes catastrophe. Par exemple, la catastrophe "Prisonnier du ciel" se déroule en Europe et vous pouvez obtenir des bonus pour votre lancer de dés pour effectuer le sauvetage si vous avez Thunderbird 1, Fab 1 ou les Elevator Cars en Europe. Chacun d'eux vous donnera un petit bonus. Amenez les trois en Europe et vous êtes pratiquement assuré de terminer le sauvetage. Évidemment, c'est assez difficile à faire. Thunderbird 2 est le seul véhicule qui peut transporter des véhicules de support comme les Elevator Cars. De plus, vous pouvez être confronté à sept catastrophes à la fois. Vous pouvez voir comment cela devient un peu délicat.

Pouvoirs des personnages

Pour vous aider à vous débarrasser de ces catastrophes, vous disposez de votre pouvoir de personnage. Scott Tracy vous permet d'ajouter deux à vos lancers pour les sauvetages aériens. De plus, une fois par tour, vous pouvez dépenser une de vos trois actions pour piocher un jeton logistique si vous êtes dans Thunderbird 1. Tout cela est très utile et chaque personnage a également un pouvoir différent.

Jetons bonus

Mais attendez une minute, me direz-vous, que sont ces jetons logistiques dont vous parlez, cher monsieur. Il existe cinq jetons bonus différents qui peuvent être obtenus de diverses manières. Les jetons logistiques susmentionnés vous permettent de piocher une carte F.A.B. sans faire avancer The Hood. Très bien. Un jeton d'intelligence vous permet de relancer un seul dé d'un jet que vous venez de faire. Les jetons de travail d'équipe atténuent également vos jets de dés en vous permettant d'ajouter deux au résultat de n'importe quel jet de dés. Les jetons bonus sont donc très utiles.

Mais il y a un problème. Oh, n'y en a-t-il pas toujours un ? Vous avez besoin des jetons bonus pour vaincre les cartes « Scheme » de The Hood. Par exemple, la carte « Shroud of Fear » vous oblige à amener un personnage dans l'Atlantique Nord et à abandonner deux jetons de détermination. Que faites-vous alors ? Utilisez-vous un jeton bonus pour vous donner une meilleure chance de terminer un sauvetage ou le gardez-vous pour remplir les exigences d'une carte « Scheme » qui va bientôt se déclencher et vous tuer tous parce que The Hood l'a presque atteinte sur sa petite piste maléfique de Hood ? Il y a beaucoup de choix difficiles dans ce jeu. C'est un jeu de collecte et de livraison au fond, un énorme problème logistique rendu plus difficile par la chance des lancers de dés. Vous essayez constamment de vous donner la meilleure chance de terminer un sauvetage, mais les exigences sont si élevées que vous ne pouvez physiquement pas maximiser chaque lancer en remplissant toutes les exigences de bonus sur les cartes. C'est un casse-tête vraiment bon.

Quel est le style artistique ?

Normalement, je ne suis pas très friand des photos sur les cartes, mais ici, cela fonctionne très bien. Les catastrophes font référence à des épisodes réels de la série originale et les exigences de la carte correspondent également à l'épisode. C'est une attention aux détails ! Les figurines ne sont pas trop mal, surtout une fois peintes. Les supports pour les Thunderbirds 1 et 5 sont en plastique opaque et un peu courts. J'ai remplacé les miens par des supports transparents plus hauts. Ce n'est pas du tout nécessaire, mais si vous aimez le jeu, c'est quelque chose que vous pourriez envisager. Quant au plateau, l'illustration est bien réalisée et très utilisable, ce qui est bien pour un jeu de « pick-up and deliver ».

Quelle est la difficulté du jeu ?

Le jeu propose différents niveaux de difficulté. Il est possible que vous perdiez votre première partie, même au niveau le plus facile, le temps de maîtriser ce défi logistique. Mais bientôt, vous gérerez les catastrophes à gauche, à droite et au centre. Ensuite, vous pourrez augmenter la difficulté, de Intro à Légende. Il y a un niveau de difficulté adapté à chacun ici.

Rejouabilité

En termes de longévité, il existe quelques extensions pour ce jeu, mais elles ne sont en aucun cas essentielles. Le jeu de base devrait vous divertir pendant un bon moment. Il y a beaucoup de variabilité dans l'ordre d'apparition des événements, des stratagèmes et des catastrophes. Les différents personnages ajoutent également à la rejouabilité. Si vous êtes intéressé par les extensions, je vous recommanderais Tracy Island qui ajoute plus de véhicules et de personnages, et Above & Beyond qui se concentre principalement sur l'amélioration de vos personnages.

Vais-je aimer ce jeu si je n'aime pas les Sentinelles de l'air ?

Et si vous n'aimez pas la série originale Thunderbirds ? Aimerez-vous toujours ce jeu ? Si le thème est très important pour vous et que l'idée de marionnettes qui se baladent vous donne de l'urticaire, alors je vous conseille d'éviter ce jeu. Mais si vous pouvez apprécier un excellent jeu malgré un thème qui ne vous passionne pas, alors vous pourriez bien adorer ce jeu.

Conclusion

C'est un jeu très tendu. Il y a tellement d'exigences et si peu de tours pour accomplir toutes vos tâches. C'est similaire à Les Légendes d'Andor à cet égard. Il se résume souvent à un dernier lancer de dés, ce qui est toujours bon pour un jeu coopératif.

Alors, enfilez votre costume bleu de la Sécurité Internationale, glissez le long de vos escaliers sur un plateau directement sur une chaise à votre table de jeu de société, et préparez-vous pour une expérience coopérative géniale. Les Sentinelles de l'air sont en route !

Zatu Review Summary

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81%

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