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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Elevenses, « le jeu de cartes du thé du matin », oppose les joueurs les uns aux autres, chacun s'efforçant de servir la meilleure sélection de gâteaux les plus doux, de sandwiches les plus délicieux et, bien sûr, des quantités industrielles de thé.

Tout dans ce jeu respire un charme typiquement anglais, de la boîte rose pêche à la typographie et au design graphique des années 1920, en passant par les illustrations de cartes magnifiquement pittoresques dessinées à la main, jusqu'aux délicats sucres en plastique pour le score. Dès que les joueurs reçoivent leurs cartes « Morning Tea », ils adoptent des accents sophistiqués et se comportent comme des snobs.

Mais les amabilités s'arrêteront là.

Elevenses, « le jeu de cartes du thé du matin », oppose les joueurs les uns aux autres, chacun s'efforçant de servir la meilleure sélection de gâteaux les plus doux, de sandwiches les plus délicieux et, bien sûr, des quantités industrielles de thé.

Tout dans ce jeu respire un charme typiquement anglais, de la boîte rose pêche à la typographie et au design graphique des années 1920, en passant par les illustrations de cartes magnifiquement pittoresques dessinées à la main, jusqu'aux délicats sucres en plastique pour le score. Dès que les joueurs reçoivent leurs cartes « Morning Tea », ils adoptent des accents sophistiqués et se comportent comme des snobs.

Mais les amabilités s'arrêteront là.

Car, malgré les apparences, ce jeu n'est pas le jeu détendu et raffiné de politesses que l'on pourrait supposer en lisant le dos de la boîte, mais en fait un jeu beaucoup plus impitoyable où il faut prendre et surclasser ses adversaires, mais après tout, quelle bonne partie de thé ne l'est pas ?!

Présentation de Elevenses

Elevenses est essentiellement un jeu de gestion de main, où les joueurs doivent mémoriser les positions des cartes et planifier à l'avance pour préparer les actions futures. À la fin d'un tour, le joueur ayant le score le plus élevé remporte ce tour et reçoit des sucres, et si à la fin d'un tour, un joueur a cinq sucres ou plus, il est le vainqueur général !

Pour marquer des points (indiqués par des icônes de cuillère à café sur les cartes), les joueurs placent des cartes de leur cuisine (les trois cartes de leur main) face visible dans leur étalage (les huit cartes face cachée devant eux, organisées en deux rangées de quatre cartes). Cela signifie qu'au début du jeu, le dos des cartes de l'étalage de chaque joueur constitue l'essentiel de ce qui est affiché, ce qui est dommage, car les dos des cartes ne sont pas du même excellent niveau que l'art sur le devant des cartes.

Les nappes sont probablement censées ressembler à une nappe, mais les bordures blanches des cartes brisent cette illusion, et le motif en zigzag utilisé est un peu agressif pour les yeux. Un motif plus délicat dans une nuance plus subtile des couleurs des joueurs aurait été une amélioration, mais c'est une petite critique.

À chaque tour, les joueurs peuvent effectuer une des deux actions suivantes :

  1. Jouer une carte de leur cuisine face visible à sa position numérotée correcte dans leur étalage et prendre la carte déjà à cette position dans leur cuisine (des cartes de référence sont fournies qui montrent la position où les cartes doivent être placées). Cela déclenche l'action spéciale de la carte et augmente leur score du nombre de cuillères à café indiqué sur la carte (une à trois).
  2. Effectuer jusqu'à deux actions « d'arrangement », ce qui implique de placer une carte de leur cuisine face cachée dans leur étalage et de prendre la carte qui était à cette position dans leur cuisine. Ceci est utile pour deux raisons ; premièrement, cela ajoute la nouvelle carte à la cuisine d'un joueur (la lui révélant), et deuxièmement, comme la carte jouée n'a pas besoin d'être jouée à sa position correcte, cela permet aux joueurs de préparer des coups futurs.

Les onze cartes de chaque joueur vont de celles de faible valeur, qui ont des actions spéciales qui profiteront à un joueur, à celles de grande valeur, avec des actions spéciales susceptibles de causer des problèmes à un joueur. Celles-ci incluent des cartes telles que :

  • Thé – Ne vaut qu'un point, mais lorsqu'elle est jouée, elle permet à un joueur de retourner une carte de son adversaire qu'il a si soigneusement déjà ajoutée à son étalage.
  • Sucre – Encore une fois, un seul point, mais facilement la meilleure carte du jeu si vous avez une aussi mauvaise mémoire que moi ! Tant que cette carte est face visible dans l'étalage d'un joueur, il peut regarder ses cartes d'étalage face cachée à tout moment, ce qui facilite grandement le jeu, jusqu'à ce qu'un autre joueur vous oblige à la retourner avec une carte Thé – vous voyez à quel point ce jeu peut devenir méchant !
  • Gâteaux – Valent deux points, mais une fois joués, un autre joueur peut regarder votre cuisine et échanger une carte avec une de sa cuisine.

D'autres actions spéciales obligent les joueurs à passer une carte dans le sens des aiguilles d'une montre/dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, à effectuer plusieurs actions, à prendre des cartes à d'autres joueurs, etc. (des cartes de référence résument ces actions).

Il y a deux cartes qui ne sont pas jouées directement dans l'étalage, mais de chaque côté de celui-ci, ce qui signifie qu'une fois placées, le joueur aura une carte de moins dans sa cuisine pour le reste du tour, rendant la gestion de main beaucoup plus difficile, il est donc vital de ne pas les poser trop tôt dans un tour :

  • Chariot à thé – Cette carte a la valeur de position la plus basse, placée à gauche de l'étalage d'un joueur, et ne vaut rien (pas de cuillères à café), mais elle garantit un sucre à la fin du tour, que vous ayez ou non le score le plus élevé !
  • Domestiques – Cette carte a la valeur de position la plus élevée et est placée à droite de l'étalage. Elle vaut le plus de toutes les cartes (trois cuillères à café), mais un joueur doit alors révéler sa main à tous les autres joueurs.

Bien sûr, si le chariot à thé et le domestique sont tous deux joués pendant le tour, cela réduit la taille de la main à une seule carte, ce qui est un désavantage considérable, donc le timing est essentiel pour jouer ces cartes – jouez-les trop tôt et vous aurez très peu de choix quant à ce qu'il faut faire à chaque tour.

Un ou deux morceaux ?

La dernière carte est la carte Elevenses, qui ne peut être jouée qu'une fois qu'un joueur a au moins quatre cartes face visible dans son étalage. Une fois qu'une carte Elevenses est jouée, l'horloge sonne 11 heures, et tout s'arrête pour le thé ! Le joueur avec le score le plus élevé (le plus de cuillères à café affichées sur ses cartes face visible) gagne le tour et reçoit deux sucres, et dans les parties à trois et quatre joueurs, le deuxième plus élevé reçoit un sucre.

Le premier joueur à avoir cinq sucres à la fin d'un tour est le vainqueur, et son merveilleux thé du matin fera parler de lui lors de nombreuses parties de whist à venir !

Encore du thé, Monsieur le Curé ?

Le jeu inclut une mini-extension de six cartes appelée « Les invités spéciaux », recommandée pour le jeu avancé, mais je suggère qu'elle est suffisamment simple et divertissante pour être ajoutée au jeu dès la première partie.

Les invités sont similaires aux nobles du merveilleux Splendor, sauf qu'ils sont attirés par vos talents culinaires plutôt que par votre prouesse à produire des gemmes. Contrairement à Splendor, chaque joueur a son propre invité (secret) qu'il essaie d'attirer en ayant trois cartes spécifiques face visible dans son étalage. Par exemple, Prue Devine exige que votre sucrier, vos tasses et soucoupes et votre porcelaine fine soient exposés, tandis que Le Curé a un faible pour les sucreries, ne se présentant que pour votre lait, votre sucre et vos gâteaux.

Une fois que vous avez ces cartes face visible, l'invité est révélé et des points supplémentaires sont marqués. Les joueurs ne pourront pas non plus résister à l'envie de lire le texte de la carte d'une voix convenablement sophistiquée (« Qui ne serait pas tenté par vos délicieux gâteaux ? » dit Le Curé), ce qui est aussi une manière subtile de se vanter !

La tasse de thé de tout le monde ?

Il est important de noter que vous ne gagnerez pas ce jeu en étant gentil ! Il est impossible de gagner sans forcer les autres joueurs à retourner des cartes récemment révélées, ou à leur faire passer des cartes soigneusement sélectionnées de leur main à d'autres joueurs.

Et parce que les scores des joueurs sont des informations ouvertes, il y a beaucoup de comptage de cuillères à café pendant un tour. Au moment où un joueur est prêt à jouer sa carte Elevenses et à terminer le tour, s'il n'a pas le score le plus élevé, il ne gagnera pas le tour, il est donc essentiel de surveiller constamment les scores.

Devoir mémoriser la position des cartes et l'ordre dans lequel vous voulez les jouer peut également s'avérer un peu délicat si, comme moi, votre mémoire n'est plus ce qu'elle était. Mais cela fait partie du défi, et les jeunes joueurs n'auront probablement pas le même problème !

Dans l'ensemble, bien qu'Elevenses ne soit pas ce que la jaquette et le résumé pourraient laisser penser, c'est certainement un petit jeu d'appoint intéressant et amusant, même si parfois il peut sembler un peu en décalage avec son thème.

Zatu Review Summary

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