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Les Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition - Critique

Je pense que la plupart d'entre nous aiment les jeux Cthulhu qui existent, et croyez-moi, il y en a des incroyables, mais il y en a eu quelques-uns en cours de route qui ne m'ont pas excessivement impressionné. Ignorant les spin-offs étranges comme la variante Pandemic de l'année dernière, je me souviens avoir détesté A Study In Emerald et n'avoir pas été conquis par le Mansions of Madness original. C'était fastidieux, susceptible de se casser si le modérateur faisait une erreur et prenait une éternité à finir.

Le premier est irrécupérable pour moi, mais je n'aime pas beaucoup de jeux de Martin Wallace, ce n'est tout simplement pas mon style. Le second m'a un peu déçu car le concept était génial. Il s'agissait essentiellement d'un coup de loupe sur des jeux comme Arkham et Eldritch Horror, en se concentrant sur un seul lieu, comme une maison hantée par exemple. On y rencontrait des monstres, on résolvait des énigmes et on s'immergeait dans le mythe de Lovecraft. C'était ce que Betrayal On House On The Hill aurait voulu être, sauf que nous nous sommes retrouvés avec un désordre cassé. Sérieusement, c'est le seul jeu que je connaisse qui mérite son propre écran de plantage Windows. . .

Alors l'annonce d'une réédition de Mansions of Madness m'a excité. Les rééditions sont quelque chose que j'attends toujours avec impatience. Une chance d'améliorer le concept original. Certains éditeurs réussissent, d'autres échouent, mais si je dois donner du crédit à Fantasy Flight Games (FFG) pour quelque chose, c'est que leurs rééditions sont généralement parfaites. Citadels, Mission Red Planet, Tigris & Euphrates, Game of Thrones LCG, sont tous des exemples de maîtrise de la réédition. Et l'implémentation d'une application ? Cela a fait des merveilles avec X-Com, un autre de ma collection. Inscrivez-moi et espérons que je conserverai ma lucidité à la fin de cette critique. . . .

De Fantasy Flight Games:

Que l'influence de la vieille maison était malsaine, il ne pouvait le nier ; mais des traces de son intérêt morbide précoce le retenaient encore. Il soutenait que seule la fièvre était responsable de ses fantasmagories nocturnes, et que lorsque l'assaut s'atténuerait, il serait libéré des visions monstrueuses. Ces visions, cependant, étaient d'une vivacité et d'une force de conviction abominables, et chaque fois qu'il se réveillait, il gardait un vague sentiment d'avoir vécu bien plus que ce dont il se souvenait.
–H.P. Lovecraft, La Maison de la sorcière

Les Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition est un jeu de plateau entièrement coopératif, piloté par application, d'horreur et de mystère pour un à cinq joueurs, qui se déroule dans le même univers que Horreur à Arkham et Signe des Anciens. Laissez l'application immersive vous guider à travers les rues voilées d'Innsmouth et les couloirs hantés des demeures maudites d'Arkham, à la recherche de réponses et de répit. Huit braves investigateurs sont prêts à affronter quatre scénarios de peur et de mystère, à collecter des armes, des outils et des informations, à résoudre des énigmes complexes et à combattre des monstres, la folie et la mort.

Ouvrez la porte et entrez dans ces Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition. Il faudra plus que de la simple survie pour vaincre les maux qui terrorisent cette ville.

Les Demeures de l'Épouvante Seconde Édition – Composants de jeu (Crédit : Fantasy Flight Games)

La grande boîte de Pandore

Alors, vous avez une boîte géante et vous vous attendez à ce qu'elle soit remplie de tonnes de bonnes choses. . . . eh bien oui et non. Il y a beaucoup de choses dedans, mais elle n'est pas surchargée. Il y a plus de tuiles de pièces que je n'en ai jamais vu dans un jeu, toutes recto-verso avec des illustrations spectaculaires. L'attention aux détails est franchement étonnante. On y trouve la qualité habituelle des cartes, ainsi que la collection de seaux de miniatures. C'est sur ce dernier point que les choses baissent un peu.

Je n'ai pas de gros problème avec les figurines en elles-mêmes, je ne suis pas difficile sur ce point et je n'attends pas des sculptures ridiculement travaillées. Elles ne sont pas brillantes pour le moins, mais elles feront très bien l'affaire. Le problème mineur vient des bases sur lesquelles elles tiennent. Elles ne sont pas particulièrement stables lorsqu'elles sont dedans et il faut insérer la tuile qui accompagne tous les monstres avec leurs statistiques à l'intérieur de la base elle-même. Et c'est un peu serré pour le moins. Une fois qu'elles sont dedans, vous ne voudrez pas les retirer de sitôt. Et cela recouvre les superbes illustrations qu'elles portent, ce qui semble étrange du point de vue de la conception. C'est agréable de voir les statistiques sur la base du modèle, mais certains peuvent choisir de simplement les laisser de côté.

Malgré tous les composants présents, il reste pas mal de place dans la boîte des Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition. Elle devait être spacieuse pour permettre le rangement des figurines, mais je peux attester qu'elle peut contenir toutes les extensions actuelles à ce jour. Cela ne durera pas, nous parlons de Fantasy Flight Games !

La technologie en harmonie avec Lovecraft

Attaquons-nous d'abord à l'événement principal. L'application. Si vous me suivez depuis des années, si vous avez lu mes critiques et mon article dans le magazine UK Games Expo il y a quelques années, vous savez que je suis un fervent partisan de l'implémentation d'applications dans les jeux de société. Non pas simplement en portant un jeu de société sur une application (même si c'est cool aussi et a même rendu certaines versions physiques superflues), mais en faisant en sorte que l'application fonctionne avec le jeu pour créer une expérience inégalée. X-COM: Le jeu de plateau était mon utilisation préférée précédente. . . Je dis "précédente", car je peux affirmer en toute confiance que c'est la meilleure utilisation d'une application que j'aie jamais vue dans un jeu de plateau, jamais, jamais, jamais, jamais, jamais.

Toute la complexité de la première édition a disparu. Cela gère tout. L'histoire, la musique, le combat, le suivi des PV, les plans de carte, le tirage des cartes, les effets aléatoires, tout est pris en charge, ce qui rend l'opération beaucoup plus fluide qu'auparavant. En fait, il est assez surprenant de voir à quelle vitesse Les Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition se met en place. Choisissez un scénario, prenez vos investigateurs, étalez les paquets de cartes et laissez l'application vous indiquer la disposition initiale de la carte. Commencez ! Comparez cela à des jeux comme Horreur à Arkham/Horreur à Arkham, qui ont beaucoup d'éléments mobiles, surtout avec les extensions à gogo. Ici, une fois que vous êtes familiarisé avec les règles principales, c'est presque un jeu "prends et joue".

C'est intuitif et facile de chercher de l'aide quand on en a besoin. Mais ce que cela fait aussi, c'est mélanger certains des paramètres du scénario de sorte que les pièces sont différentes, les monstres sont différents, etc. Les points clés de l'intrigue resteront les mêmes, mais ils peuvent se retrouver dans des zones différentes ou avoir des ajustements mineurs. Cela élimine la possibilité que quelqu'un manipule le système à l'avance. D'accord, ce n'est pas parfaitement aléatoire, mais à moins que vous ne jouiez à ce jeu toutes les semaines, cela devrait être suffisant pour garder les choses fraîches et si, comme moi, vous avez les kits de mise à niveau avec les tuiles de la première édition, cela aidera encore plus.

La musique d'ambiance maintient l'atmosphère et c'est génial de projeter l'application sur une télévision murale. . . . ce dont je pourrais être coupable ces jours-ci ! En réalité, la seule chose qui manque est le doublage, qui n'est actuellement entendu que dans le prologue, mais je suis sûr que le coût d'acquisition de bons acteurs vocaux pour chaque scénario serait énorme.

Me sucer dans..... ce monde !!

Les histoires et les scénarios des Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition sont intéressants et pleins de tension. Le jeu augmentera la difficulté plus vous prendrez de temps et finalement vous atteindrez un point d'échec si vous êtes vraiment lent. Cela vous pousse à avancer à un rythme assez rapide et parfois vous ne pouvez pas tout explorer du premier coup. Il y a un bon mélange de combat et de mystère tout au long, de sorte que cela ne ressemble pas à un jeu d'exploration de donjon. Et les combats sont très bien gérés par l'application avec le suivi des PV et la sélection des monstres.

C'est un jeu aux éléments mouvants qui atteint un objectif ultime à la fin. Une immersion totale. On a vraiment l'impression de raconter une grande histoire, jusqu'aux événements de la phase de Mythe à chaque tour. Ce que j'adore, c'est la façon dont le combat est géré d'un point de vue narratif. Vous choisissez une attaque en fonction du type et un élément d'histoire est montré pour illustrer ce que vous faites, des attaques de flanc aux sorts en passant par l'utilisation d'un chandelier à proximité pour un combat au corps à corps.

De plus, les effets d'horreur des monstres sont probablement mon aspect narratif préféré. Il y a des effets assez effrayants qu'ils réalisent parfois et c'est rafraîchissant de lire pourquoi certains de ces adversaires sont si terrifiants pour les enquêteurs.

Longue descente dans la folie

Maintenant, si je dois mentionner quelque chose de négatif, à part quelques problèmes mineurs de composants, c'est la durée d'un scénario typique des Demeures de l'Épouvante. Même le scénario de base avec plusieurs joueurs prendra des heures à être complété. Donc, même si l'installation est rapide, le chemin vers l'achèvement est long.

Cependant, selon votre configuration, ce n'est pas un problème. L'application sauvegardera automatiquement votre partie lorsque vous la quitterez, bien que vous deviez suivre les objets et les cartes que vous transportez. Mais c'est facile à faire, soit en laissant le jeu tel quel, soit en l'enregistrant sur une feuille – BoardGameGeek propose des fichiers utiles téléchargés par les utilisateurs à cet effet.

Réflexions finales sur Les Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition

Très peu de choses négatives peuvent être dites sur Les Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition. C'est tout simplement excellent ! Le plus gros problème concerne la durée de certains scénarios, mais comme on peut ranger l'application et reprendre le jeu plus tard, c'est facilement atténué. La conception des socles des figurines aurait pu être meilleure, mais c'est un détail minime. Tout le reste brille ici.

L'application a clairement bénéficié de beaucoup de temps de conception et c'est probablement la meilleure implémentation d'application pour un jeu de plateau à ce jour. Elle se combine avec des illustrations et des figurines de qualité pour créer une sensation d'immersion difficile à égaler ailleurs.

Les extensions ont contribué à maintenir la fraîcheur de ce jeu, mais il y a de quoi se mettre sous la dent dans le jeu de base et chaque scénario changera à chaque partie, vous ne pouvez donc pas "tricher" avec le système et vous serez toujours surpris parfois. La variété des personnages et des pièces est vaste, ce qui maintient la rejouabilité à un niveau élevé. Le jeu est long, mais vous pouvez facilement sauvegarder votre progression.

C'est l'exemple parfait à partir de maintenant de ce qu'une bonne réédition devrait faire pour un jeu. Elle devrait conserver le thème et l'ambiance de l'original, simplifier les éléments complexes et les mécaniques fastidieuses et améliorer la qualité des composants. La première édition des Demeures de l'Épouvante est morte, vive le roi !

Zatu Review Summary

Les Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition

Les Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition

£80.99

£109.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Luke Hector
Zatu Games
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