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Jouons à : Le Roi est mort


Le Roi Arthur est mort et la Grande-Bretagne est divisée dans le Let's play d'aujourd'hui, alors que nous nous penchons sur The King is Dead.

Situé à l'époque des Âges Sombres, les joueurs de The King is Dead tenteront d'unifier la Grande-Bretagne et d'en être le souverain ! Le jeu peut accueillir jusqu'à quatre joueurs pour une durée de jeu de 30 à 45 minutes, et se vante d'un temps d'apprentissage impressionnant de 10 minutes – voyons donc s'il est à la hauteur.

Les Composants

The King is Dead est livré avec un plateau simple montrant les huit régions de Grande-Bretagne que les joueurs se disputeront, des symboles de faction étant présents pour chacune de leurs bases de pouvoir. Le détail sur la carte est limité, montrant une ville dans chaque région ainsi que quelques collines et arbres, mais cela s'inscrit dans le thème car, à part les grandes villes, il est peu probable que vous ayez beaucoup d'autres choses sur une carte pendant les Âges Sombres.

Les cubes colorés sont les composants principaux du jeu, montrant l'influence de chaque joueur au sein des factions. Ceux-ci sont tirés au hasard à certains moments du jeu, il était donc malheureusement important que ce ne soient pas des pièces sculptées. Le jeu est également livré avec 24 jetons de contrôle, huit pour chacune des trois factions, ainsi que quatre pour les Saxons et quatre jetons de couronne. Les cartes d'action et de région sont les derniers composants du jeu, les illustrations étant claires mais très simples. Cela contribue à assurer une expérience d'apprentissage facile.

Mise en Place

Au début du jeu, la région d'origine de chaque faction gagne deux partisans (cubes) de sa couleur. Ensuite, tous les partisans sont placés dans le sac fourni. Les joueurs recevront maintenant leurs huit cartes d'action et tireront deux partisans du sac. Ces cubes de départ formeront la base de votre cour, bleu pour les Écossais, rouge pour les Gallois et jaune pour les Romano-Britanniques. À la fin du jeu, la personne ayant le plus de partisans de la faction en contrôle sera déclarée vainqueur, donc même à ce stade précoce, vous pouvez avoir une idée de votre stratégie globale.

Après la construction de votre cour, vous tirerez des partisans du sac jusqu'à ce que chacune des huit régions soit occupée par quatre d'entre eux, cela inclut les cubes placés pour chacune des régions d'origine. Les cubes restants formeront maintenant un pool commun sur le plateau.

Les cartes de région sont mélangées et placées face visible aux positions un à huit marquées sur le plateau. C'est toute la mise en place du plateau, et jusqu'à présent, nous sommes bien partis en ce qui concerne la facilité de jeu. La dernière chose à mentionner ici est que celui qui a mis en place le jeu commencera le premier tour.

Jouer au jeu

Il y a deux façons pour que The King is Dead se termine : la première et la plus courante est la résolution du huitième conflit de pouvoir. À ce moment, la faction qui contrôle le plus de régions est déclarée au pouvoir, et le joueur avec le plus de partisans de cette faction est déclaré Roi ou Reine de Grande-Bretagne. La deuxième façon de déclencher la fin du jeu est la présence de quatre marqueurs saxons sur le plateau. Si cela se produit à tout moment, le jeu se termine immédiatement.

Dans ce cas, thématiquement, les Saxons ont revendiqué le trône et le joueur qui remplit la condition de victoire dans le premier cas jure de les repousser, gagnant toujours le jeu mais étant le chef d'un peuple dispersé. Les égalités sont également réglées légèrement différemment selon les circonstances dans lesquelles le jeu s'est terminé, les cartes d'action déterminant le vainqueur dans le second cas et la deuxième faction la plus puissante réglant le litige dans le premier.

Maintenant que nous savons comment gagner le jeu, voyons comment y jouer.

Le jeu se compose de huit luttes de pouvoir. Celles-ci concernent chacune des régions situées sur le plateau et seront résolues dans l'ordre où vous avez placé les cartes lors de la mise en place. La région en position un sera la zone de préparation pour la première lutte de pouvoir du jeu. En commençant par le premier joueur et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur a le choix de jouer une carte d'action ou de passer. S'il passe, il aura toujours l'occasion de jouer dans cette lutte de pouvoir car la lutte ne se termine qu'une fois que tous les joueurs ont passé consécutivement. Il est donc possible de passer et d'attendre que les autres joueurs agissent en premier.

Si un joueur choisit d'utiliser une carte d'action, il sélectionne l'une de ses huit cartes et en exécute l'effet sur n'importe quelle région de son choix, avant de la placer face visible devant lui. Cette carte devient indisponible pour ce joueur pour le reste de la partie, donc le timing est très important ici. Une fois que vous avez joué une action, vous devez également rappeler un de vos partisans à la cour, c'est ainsi que vous développez votre influence auprès des factions et le cube que vous ramenez peut provenir de n'importe quel endroit sur le plateau.

Il y a cinq actions uniques parmi les huit cartes, dont trois ont une capacité similaire, l'une étant un doublon.

  • La carte dupliquée est "établissements" qui permet au joueur de déplacer un partisan de chaque faction du pool commun sur le plateau et dans une région non résolue. Ceux-ci peuvent être placés ensemble ou séparément. Si aucun partisan d'une faction donnée n'est disponible, l'action est exécutée en utilisant ceux qui peuvent être pris du pool, il n'y a pas de substitution pour le remplir.
  • Trois des cartes sont très similaires, une pour chacune des factions du jeu, et elles permettent le déplacement de deux partisans du pool commun vers une région adjacente à une zone contrôlée par la faction en question. Ainsi, au début du jeu, avant que les régions n'aient été résolues, ces cartes sont inutiles, mais elles sont le moyen le plus rapide d'obtenir les partisans dont vous avez besoin dans une zone de votre choix.
  • La carte Couronne permet au joueur d'échanger la position de deux régions face visible, même une région contestée dans la lutte de pouvoir actuelle. Le joueur placera également un jeton corbeau sur l'une de ces régions, empêchant cette région d'être à nouveau déplacée.
  • La Garnison permet à un joueur d'échanger deux partisans dans une région avec un partisan dans une autre. Cependant, cela ne peut pas être joué immédiatement après que quelqu'un d'autre ait déplacé les mêmes pièces, donc la planification est la clé de cette carte.
  • La dernière carte est l'ambassadeur, qui est une version affaiblie de la Garnison, permettant l'échange au ratio de 1:1.

Comme je l'ai mentionné, ce sont des cartes à usage unique, vous devez donc être prudent dans leur utilisation, cependant, si l'invasion saxonne met fin au jeu, c'est le joueur qui a joué sa dernière carte d'action en premier qui gagne le jeu, car le nouveau leader de la Grande-Bretagne doit être proactif.

Une fois que tous les joueurs ont effectué les actions qu'ils souhaitent utiliser dans cette phase, et qu'ils ont donc passé consécutivement, la lutte de pouvoir prend fin et la carte de région est retournée face cachée et attribuée à la faction ayant le plus de partisans présents, permettant de placer le marqueur de contrôle de leur faction. Si une égalité survient ou si aucune faction n'est présente dans la région lorsque la lutte se termine, alors les Saxons ont profité du chaos et leur marqueur est placé dans la région à la place, les rapprochant un peu plus du lancement d'une invasion complète de la Grande-Bretagne.

Le jeu continue avec des luttes de pouvoir qui se déroulent jusqu'à ce que l'une des conditions de jeu soit remplie, et ce sont toutes les règles pour The King is Dead.

Réflexions finales

The King is Dead est exceptionnellement simple, 10 minutes étant largement suffisantes pour qu'une personne apprenne le jeu et formule une stratégie. La connaissance du fonctionnement de chaque carte d'action est un avantage, mais en l'espace d'une lutte de pouvoir, les joueurs l'auront certainement appris et c'est le véritable attrait de The King is Dead. Un jeu de remplissage super rapide et facile à apprendre.

La qualité de production du jeu est plutôt bonne compte tenu de son rôle. Il est livré dans une jolie boîte de style livre dont beaucoup de sociétés de jeux pourraient s'inspirer, et bien que les pièces ne soient pas excitantes, elles remplissent leur fonction. Osprey a vraiment atteint son objectif avec ce jeu, il est même livré avec une variante qui ajoute les partisans de Mordred au jeu, créant une nouvelle condition de fin que je n'ai pas encore essayée mais qui semble changer le jeu de manière significative.

Le seul problème que je vois pour The King is Dead est de dépasser son extérieur plutôt terne, car un jeu vraiment excellent se cache dessous. Longue vie au Roi !

Jouer à The King is Dead

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