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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le Roi est Mort ! Et plutôt que de profiter de cette occasion pour construire une utopie libre pour le peuple, les citoyens d'Écosse, d'Angleterre et du Pays de Galles ont concentré leur énergie dans une guerre civile. Dans Le Roi est Mort de Peer Sylvester, les joueurs incarnent un prétendant au trône, courtisant les différentes factions pour tenter de gagner le soutien de la nation la plus puissante à la fin du jeu. Cette 2e édition d'Osprey Games actualise l'original avec de magnifiques illustrations rafraîchies et un nouveau mode de jeu asymétrique.

Æthel-prêts !

Une partie de base du Roi est Mort commence avec les huit régions de l'île de Grande-Bretagne peuplées aléatoirement de cubes d'influence. Ces cubes rouges, jaunes et bleus représentent respectivement les armées constituantes des forces galloises, anglaises et écossaises. Les joueurs (2 à 3, ou 4 en jeu d'équipe) prennent chacun un ensemble de huit cartes et deux cubes aléatoires pour former leur cour initiale. L'ordre dans lequel les batailles seront résolues est aléatoire en mélangeant et en révélant huit cartes dans des emplacements autour du plateau.

Ce qui est intéressant dans le gameplay, c'est que les joueurs n'assument pas le rôle d'une faction particulière. Au lieu de cela, les joueurs manipulent la guerre en utilisant leurs cartes pour donner des majorités à différentes factions dans différentes régions, tout en rassemblant des partisans dans leur cour pour augmenter leur faveur auprès d'une faction particulière. Un tour est simple : jouer une carte, prendre un cube du plateau.

Le Roi est Mort ! Et plutôt que de profiter de cette occasion pour construire une utopie libre pour le peuple, les citoyens d'Écosse, d'Angleterre et du Pays de Galles ont concentré leur énergie dans une guerre civile. Dans Le Roi est Mort de Peer Sylvester, les joueurs incarnent un prétendant au trône, courtisant les différentes factions pour tenter de gagner le soutien de la nation la plus puissante à la fin du jeu. Cette 2e édition d'Osprey Games actualise l'original avec de magnifiques illustrations rafraîchies et un nouveau mode de jeu asymétrique.

Æthel-prêts !

Une partie de base du Roi est Mort commence avec les huit régions de l'île de Grande-Bretagne peuplées aléatoirement de cubes d'influence. Ces cubes rouges, jaunes et bleus représentent respectivement les armées constituantes des forces galloises, anglaises et écossaises. Les joueurs (2 à 3, ou 4 en jeu d'équipe) prennent chacun un ensemble de huit cartes et deux cubes aléatoires pour former leur cour initiale. L'ordre dans lequel les batailles seront résolues est aléatoire en mélangeant et en révélant huit cartes dans des emplacements autour du plateau.

Ce qui est intéressant dans le gameplay, c'est que les joueurs n'assument pas le rôle d'une faction particulière. Au lieu de cela, les joueurs manipulent la guerre en utilisant leurs cartes pour donner des majorités à différentes factions dans différentes régions, tout en rassemblant des partisans dans leur cour pour augmenter leur faveur auprès d'une faction particulière. Un tour est simple : jouer une carte, prendre un cube du plateau.

C'est du contrôle de zone, mais vous n'avez pas de position fixe dans la course à moins d'opter pour une seule faction. Le problème, c'est que votre stratégie est trop évidente pour vos adversaires. De plus, retirer des cubes du plateau vers votre cour affaiblit cette faction. Ce qui signifie que vous pourriez vous retrouver avec une cour pleine d'Anglais dans une nation conquise par les Gallois !

Æthel-stables !

Pour un jeu où l'on ne fait que huit actions, The King is Dead est riche en stratégie et en tactique. Le jeu est intense. Vous ne pouvez jouer chacune de vos cartes qu'une seule fois, bien qu'il y ait la possibilité de passer votre tour. Cela peut créer une situation de statu quo mexicain entre les joueurs pour voir qui clignera des yeux en premier et révélera ses intentions. Si tous les joueurs passent, une bataille est résolue dans la région suivante sur la piste et le pouvoir est attribué à la faction ayant le plus de cubes (ou une invasion française si les scores sont à égalité).

Il est difficile de décrire la tension étouffante de ce jeu. En surface, vous jouez huit cartes et ajoutez et retirez des cubes ; facile, n'est-ce pas ? Faux ! Le jeu a un flux claustrophobique que je n'ai ressenti dans aucun autre jeu. Chaque action que vous entreprenez pour gagner sur le moment ne fait que vous affaiblir pour les tours futurs. Peer Sylvester a réussi à réaliser la maxime : "moins c'est plus". Moins de décisions sont des décisions plus lourdes.

La partie se termine lorsque les huit régions ont vu leurs batailles résolues ou que trois zones sont résolues à égalité avec une invasion française. Dans le premier scénario, le vainqueur est le joueur ayant le plus de cubes de la faction qui a réussi dans le plus de régions. Dans le second scénario, les joueurs sont couronnés Roi (ou Reine) s'ils peuvent unir les nations contre les Français en ayant le plus de jeux des trois couleurs.

Æthel-c'est parti !

Je ne savais rien de ce jeu avant ma première partie et j'ai été époustouflé. À peine avais-je terminé, et gagné sur la dernière carte, que je voulais y replonger et réessayer. Ce qui est génial, c'est qu'il est extrêmement facile à enseigner et relativement court (environ 40 minutes) malgré cet arc de jeu incroyablement intense.

Les puristes et les fans du jeu original seront peut-être heureux de jouer la bataille tactique suprême où tout le monde a les mêmes huit cartes. Mais j'adore la nouvelle variante asymétrique « avancée » qui échange trois cartes de base dans la main de chaque joueur contre trois « actions rusées » uniques. Ces actions rusées vous permettent de surprendre vos adversaires avec un mouvement inattendu ou de voir vos plans les mieux élaborés contrecarrés par les leurs. Pour ce que ça vaut, je pense que le jeu original est la véritable variante « experte ».

Le Roi est Mort est définitivement un jeu qui restera longtemps dans ma collection. Il offre l'intrigue et la trahison d'un jeu plus épique comme Game of Thrones: Le Jeu de Plateau, sans nécessiter un nombre de joueurs ou une durée de partie aussi épiques. C'est un Tardis du game design ; plus grand à l'intérieur qu'il n'y paraît de l'extérieur et, je pense, essentiel pour la collection d'un joueur de stratégie et de tactique. Le Roi est Mort ! Vive le Roi !

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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